多玩家游戏的系统技术方案

技术编号:2834132 阅读:148 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术的实施例涉及用于多玩家游戏的系统和方法。一些实施例涉及具有改进的通信基础结构和改进的手持式游戏控制器的系统,而其它实施例涉及当在具有用于示出多玩家游戏图像的单个大显示屏的游戏场地中进行多玩家游戏时在处理所述多玩家游戏中的大量玩家方面的改进。在一个特定的实施例中,提供了一种具有游戏服务器的系统,所述游戏服务器控制显示系统在大屏幕和多个游戏控制器上显示多玩家游戏。每个游戏控制器具有用于提供辅助游戏显示的辅助显示装置和用于接收玩家输入的输入装置。所述系统进一步包括通信装置,用于使得能够在游戏服务器和多个游戏控制器中的每个之间进行通信。多个游戏控制器位于所述大显示屏附近,使得它在游戏玩家进行多玩家游戏时可为操纵所述游戏控制器的游戏玩家看见。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及用于多玩家游戏的系统、方法和i殳备。多玩家游戏尤 其涉及当多个游戏控制器中的每个由与特定游戏角色相关联的各自玩 家控制时对多个玩家可见的共同显示。
技术介绍
在多玩家游戏环境中,其中许多用户可以在一个大显示屏上进行基 于人机交互的游戏,所述大显示屏诸如可以在电影院中找到,所述许多 玩家之一可能难于在屏幕上的其它玩家的所有角色之间识别他或她在屏 幕上的角色(或化身)。如果由各个玩家所选择的游戏角色彼此看起来相 似,那么会增加识别的难度。如果玩家不能容易地(或轻易地)识别他或她在大屏幕上的游戏角 色,那么可能会削弱玩家对游戏的享受从而削弱玩家对玩游戏的刺激。在这种多玩家游戏环境中另一问题出现在从所有大量玩家接收游戏 输入命令方面。例如在现有的电影院或其它大场地中,向大量玩家输入 终端提供电缆或接线以接收玩家输入命令可能并不总是划算的或实际 的。希望解决或改进现有的多玩家游戏系统的一个或多个缺点,或者至 少向现有技术提供一种有用的候选方式。
技术实现思路
本专利技术的各个方面涉及用于多玩家游戏的系统和方法。 一些方面涉 及具有改进通信基础结构和改进手持式游戏控制器的系统,而其它方面 涉及在多玩家游戏中对大量玩家处理的改进,例如通过使得能够易于标 识玩家在屏幕上的角色(或化身)或者通过在允许玩家加入所述多玩家 游戏之前在所述手持式游戏控制器上提供游戏前的活动。又一方面涉及 多玩家游戏和用于多玩家游戏的玩家注册的方法。依照一个方面,本专利技术涉及一种多玩家游戏系统,包括 游戏服务器,被配置为提供用于显示多玩家游戏的显示信号;具有主要显示装置的显示系统,所述显示系统被配置为响应于所述 显示信号来在所述主要显示装置上提供所述多玩家游戏的主要游戏显示;多个游戏控制器,每个游戏控制器具有用于提供辅助游戏显示的辅助显示装置和用于接收玩家输入的输入装置;和通信装置,用于使得能够在所述游戏服务器和多个游戏控制器中的每个之间进行通信;其中所述多个游戏控制器位于所述主要显示装置附近,使得所述主 要显示装置可为操纵各自游戏控制器的游戏玩家看见。辅助游戏显示可以与多玩家游戏相关但并不相同,或者它可以与另 一游戏或活动相关,要么独立于所述多玩家游戏呦马作为其先兆或前奏。 在一个优选实施例中,辅助游戏显示可以显示直接与多玩家游戏相关的 单玩家游戏。主要显示装置优选包括大显示屏,例如在电影院中所使用的大小。 所述大显示屏可以是投影屏,在这种情况下显示系统包括用于把多玩家 游戏的图像投射到显示屏上的投影仪。如果该设备被配置为投射数字图 像,则显示系统可以使用通常用于投射电影的投影设备。游戏控制器优选是小型手持式计算设备,具有用于与游戏服务器通 信的无线发送器装置。作为选择,手持式计算设备可以经由诸如以太网 (Ethernet)之类的网络与游戏服务器有线通信。在一个实施例中,每个手持式计算设备从外部源接收电力,所述外 部源诸如外部安装的电池组。手持式计算设备优选均连接到座位扶手或 游戏场地中的另一固定结构。电池组优选可拆除地安装到座位扶手或其它固定结构,而手持式计 算设备借助于绳索连接到所述座位扶手或其它结构。所述绳索包括可活 动连接装置并且容纳有用于从电池组向手持式计算设备供电的供电电 缆,所述可活动连接装置用于允许所述手持式计算设备相对于座位扶手 或其它结构移动。所述绳索可以包括刚性连接臂或可以包括挠性可收缩 缆绳。所述游戏场地可以处于诸如电影院之类的封闭剧场中,或者它可以 是其它类型的地点,诸如室外比赛场、会议厅、会议室或其它适当的大 场所,其具有适当的显示系统和用于使得能够在游戏控制器和游戏服务器之间进行通信的通信基础结构。游戏场地优选具有面向显示屏的大量座位(例如,数量级为五十到 几百个座位),使得玩家当坐在游戏场地的座位中时可以面向显示屏并且 将游戏控制器的辅助显示保持在视野范围内。游戏系统优选支持多达几百个游戏控制器,使得在具有几百人潜在 占用率的游戏场地中,如果想要或允许的话,几乎每个人都可以参与到 多玩家游戏中。在这种环境中应当理解,如果几百个玩家中的每个在主 要显示上控制相应的游戏角色或化身,那么在没有帮助玩家识别或定位 他或她的游戏角色或化身的一些装置或限制所述主要显示上的化身数目 的一些装置的情况下,每个玩家可能难于在许多显示的游戏角色或化身 之间识别他或她相应的游戏角色或化身。在优选的环境中,显示屏和游戏控制器位于游戏场地中,使得玩家 可以通过操纵在他们前面所保持的游戏控制器来在大显示屏上控制他们 的游戏角色或化身。依照这种方式,玩家可以容易地把他或她的目光从 大屏幕切换到游戏控制器上的辅助显示并且再返回去。在一个实施例中, 辅助显示可以提供游戏环境的简化表示,用于示出在该环境内玩家的游 戏角色或化身。从而,辅助显示使每个玩家能够在所显示的游戏环境内 容易地定位他或她的游戏角色。每个游戏控制器优选包括玩家输入装置。玩家输入装置优选至少包 括游戏杆、动作按钮和用于触发角色位置功能的位置按钮。游戏控制器 的显示屏优选被形成为触摸屏,借此用户可以通过触摸部分显示屏来提 供输入。游戏控制器还可以具有读卡器,例如采用智能卡槽或磁条阅读 器的形式,以用于认证参与到游戏中的玩家。游戏控制器优选还包含用于向玩家提供传感输出的装置,例如包括 分别用于提供振动和听觉输出的振动模块和音频输出(扬声器)。游戏控 制器的显示屏还可以用来对应于所述振动或听觉输出来向玩家提供传感 (视觉)输出。通信装置优选包括通信控制器,用于经由高速接口与游戏服务器通 信并且具有无线发送器和至少一个无线接收器。每个游戏控制器还具有 用于形成通信装置一部分的无线收发器模块,用来接收来自无线发送器 的信号并且经由至少一个无线接收器把信号发回到游戏服务器。为了使 得能够在游戏控制器和游戏服务器之间进行有效通信,无线发送器和无线接收器位于游戏场地内。游戏服务器和通信控制器不必位于游戏场地 中。发送器优选位于游戏场地的天花板或上侧墙部分,通常朝向显示屏。 优选地是,发送器被定向以便在通常远离显示屏的方向上向游戏控制器 发送通信信号。游戏场地优选具有几个接收器,位于在游戏场地周围的间隔配置中。 接收器优选通常远离显示屏而在游戏场地的天花板或侧墙或后墙上定 位。依照本专利技术的另一方面,提供了一种多玩家游戏系统,包括 游戏服务器,被配置为提供用于显示多玩家游戏的显示信号,其中玩家在所述多玩家游戏中由各自的化身表示;显示系统,具有用于响应于所述显示信号来显示所述多玩家游戏的视觉显示装置;与所述游戏服务器通信的多个游戏控制器,每个游戏控制器具有用 于相对于多玩家游戏从各自的玩家接收游戏命令的输入装置和用于向所 述各自的玩家提供传感输出的输出装置;其中所述输入装置包括用于接收化身标识请求的装置,并且每个游 戏控制器被配置为向所述游戏服务器发送对应于所述化身标识请求的通 信信号,所述游戏服务器响应于此使各自化身的增强视觉指示在视觉显 示装置上基本上与传感输出同时被提供给各自的玩家。本专利技术的相关方面提供了一种用于在多玩家游戏中进行化身标识的 方法,包括提供多玩家游戏的显示,所述显示包括多个化身; 提供与游戏服务器通信的多个游戏控制器,每个游戏控制器被配置 为向所述游戏服务器发本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种多玩家游戏系统,包括:游戏服务器,被配置为提供用于显示多玩家游戏的显示信号;具有主要显示装置的显示系统,所述显示系统被配置为响应于所述显示信号来在所述主要显示装置上提供所述多玩家游戏的主要游戏显示;多个游戏控制器,每个游戏控制器具有用于提供辅助游戏显示的辅助显示装置和用于接收玩家输入的输入装置;和通信装置,用于使得能够在所述游戏服务器和多个游戏控制器中的每个之间进行通信;其中所述多个游戏控制器位于所述主要显示装置附近,使得所述主要显示装置可为操纵各自游戏控制器的游戏玩家看见。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】US 2004-9-21 60/611,945;US 2005-7-6 60/697,0371. 一种多玩家游戏系统,包括游戏服务器,被配置为提供用于显示多玩家游戏的显示信号;具有主要显示装置的显示系统,所述显示系统被配置为响应于所述显示信号来在所述主要显示装置上提供所述多玩家游戏的主要游戏显示;多个游戏控制器,每个游戏控制器具有用于提供辅助游戏显示的辅助显示装置和用于接收玩家输入的输入装置;和通信装置,用于使得能够在所述游戏服务器和多个游戏控制器中的每个之间进行通信;其中所述多个游戏控制器位于所述主要显示装置附近,使得所述主要显示装置可为操纵各自游戏控制器的游戏玩家看见。2. 如权利要求1所述的系统,其中所述主要显示装置包括大显示屏。3. 如权利要求1所述的系统,其中所述辅助显示装置包括小显示屏。4. 如权利要求1所述的系统, 其中所述主要显示装置和多个游戏 控制器位于游戏场地内。5. 如权利要求1所述的系统, 其中所述辅助游戏显示至少部分地与所述主要游戏显示相关。6. 如权利要求1所述的系统,其中所述主要游戏显示包括游戏化身的图形表示,所述游戏化身对应于操纵各自游戏控制器的游戏玩家。7. 如权利要求4所述的系统,其中所述游戏场地包括大的封闭场所。8. 如权利要求5所述的系统,其中在所述辅助显示装置上所显示 的辅助游戏图像不同于在所述主要显示装置上所显示的主要游戏图像。9. 如权利要求1所述的系统,其中所述辅助游戏显示涉及单玩家 活动。10. 如权利要求9所述的系统,其中所述单玩家活动包括资格认定 活动并且其中进行所述资格认定活动的每个游戏玩家的游戏控制器与所 述游戏服务器通信以便指示成功进行了所述资格认定活动,并且响应于 指示,所述游戏服务器使各自的游戏控制器能够参与所述多玩家游戏。11. 如权利要求1所述的系统,其中所述通信装置包括与所述游戏 服务器和多个游戏控制器通信的通信控制器。12. 如权利要求11所述的系统,其中所述通信装置包括无线通信 装置。13. 如权利要求12所述的系统,其中所述无线通信装置包括各自 游戏控制器中的无线发送器、至少一个无线接收器和多个无线收发器。14. 如权利要求13所述的系统,其中所述无线发送器、至少一个 无线接收器和多个游戏控制器位于或邻近于游戏场地,所述游戏场地其 中定位有主要显示装置。15. 如权利要求14所述的系统,其中所述无线发送器向所述游戏 场地内的游戏控制器定向发送游戏数据信号。16. 如权利要求15所述的系统,其中所述至少一个无线接收器包 括至少两个无线接收器,并且所述至少两个无线接收器在所述游戏场地 周围相间隔并且远离所述无线发送器的发送方向定位。17. 如权利要求1所述的系统,其中玩家在所述多玩家游戏中由各 自的化身表示,其中每个游戏控制器包括用于向各自玩家提供传感输出 的输出装置,其中所述输入装置包括用于从玩家接收化身标识请求的装 置,并且每个游戏控制器被配置为向所述游戏服务器发送对应于所述化 身标识请求的通信信号,并且其中响应于所述通信信号,所述游戏服务 器使各自化身的增强视觉指示在所述主要显示装置上基本上与所述传感 输出同时被提供给各自的玩家,响应于所述化身标识请求来提供所述传 感输出。18. 如权利要求17所述的系统,其中所述输出装置提供振动、视 觉和听觉输出中的至少一个。19. 如权利要求17所述的系统,其中所述输出装置包括振动模块、 至少一个扬声器和辅助显示装置。20. 如权利要求l所述的系统,其中所述输入装置包括触敏显示屏。21. 如权利要求l所述的系统,其中所述输入装置包括移动选择部 件和多个按钮。22. 如权利要求l所述的系统,其中移动选择部件是游戏杆。23. 如权利要求l所述的系统,其中所述输入装置包括用于接收玩 家认证数据的读卡器。24. 如权利要求1所述的系统,其中每个游戏控制器具有位于所述 游戏控制器之外的电源。25. 如权利要求24所述的系统,其中所述电源包括可再充电的电池。26. 如权利要求4所述的系统,其中每个游戏控制器被连接到所述 游戏场地内的各自固定结构。27. 如权利要求26所述的系统,其中每个游戏控制器具有位于所 述游戏控制器之外的电源,所述电源经由供电电缆被电连接到所述游戏 控制器并且安装到所述固定结构。28. 如权利要求27所述的系统到各自的固定结构。29. 如权利要求28所述的系统 和装载位置之间移动的刚性连接臂。30. 如权利要求28所述的系统 缆绳。31. 如权利要求28所述的系统 电电缆。32. 如权利要求1所述的系统,其中每个游戏控制器包括处理装置, 用于处理由所述输入装置所接收的玩家输入,用于响应于所述玩家输入 来产生玩家命令以便经由所述通信装置发送到所述游戏服务器,并且用 于响应于经由所述通信装置从所述游戏服务器所接收的游戏数据来产生 所述辅助游戏显示。33. 如权利要求32所述的系统,其中每个游戏控制器进一步包括 收发器,并且各自的处理装置控制所述收发器发送所述玩家命令并且接 收所述游戏数据。34. 如权利要求33所述的系统,其中所述收发器是无线收发器并 且所述通信装置包括无线通信装置。35 如权利要求9所述的系统,其中所述单玩家活动包括浏览在所 述辅助显示装置上所显示的内容。36.如权利要求l所述的系统,其中所述游戏服务器使得便于在游 戏玩家之间发送消息,所述消息可显示在所述辅助显示装置上并且可使 用所述输入装置来写入。,其中绳索把每个游戏控制器连接 ,其中所述绳索包括可在游戏位置 ,其中所述绳索包括挠性的可收缩 ,其中所述绳索至少部分地容纳供37. 如权利要求36所述的系统,其中所述输入装置包括在所述辅 助显示装置上覆盖的触敏显示屏并且其中所述游戏控制器使用所述触敏 显示屏和辅助显示装置来向各自玩家提供消息发送接口 。38. 如权利要求37所述的系统,其中所述消息发送接口包括用于 选择消息内容的选择键。39. —种娱乐系统,包括游戏服务器,被配置为处理多玩家游戏并且提供用于显示所述多玩 家游戏的显示信号;显示系统,具有用于响应于所述显示信号来提供所述多玩家游戏的 主要显示的主要显示装置;多个游戏控制器,每个游戏控制器具有处理装置、用于提供辅助显 示的辅助显示装置以及玩家输入装置;和通信装置,用于使得能够在所述游戏服务器和游戏控制器之间进行 通信;其中每个游戏控制器的处理装置被配置为在多玩家游戏模式下操作 游戏控制器,在所述多玩家游戏模式下操纵所述游戏控制器的玩家输入 装置的玩家在主要显示上控制化身,并且辅助显示装置提供了与进行多 玩家游戏相关的显示,或者所述处理装置被配置为在单玩家活动模式下 操作,在所述单玩家活动模式下所述玩家在所述游戏控制器上实施单玩 家活动并且所述辅助显示装置提供所述单玩家活动的显示。40. 如权利要求39所述的系统,其中所述单玩家活动包括资格认 定活动并且其中进行所述资格认定活动的每个游戏玩家的游戏控制器与 所述游戏服务器通信以便指示成功进行了所述资格认定活动,并且响应 于指示,所述游戏服务器使各自的游戏控制器能够参与所述多玩家游戏。41. 如权利要求39所述的系统,其中所述单玩家活动包括浏览在 所述辅助显示装置上所显示的内容。42. 如权利要求39所述的系统,其中所述主要显示装置包括在游 戏场地内的大显示屏。43. —种多玩家游戏系统,包括游戏服务器,被配置为提供用于显示多玩家游戏的显示信号;和 游戏场地,包括显示系统,具有用于响应于所述显示信号来显示所述多玩家游戏的 视觉显示装置;与所述游戏服务器通信的无线发送器,用于在所述游戏场地内发送 游戏数据信号;多个游戏控制器,适合于从所述无线发送器接收所述游戏数据信号 并且发送对应于玩家输入命令的命令数据信号;和与所述游戏服务器通信的至少一个无线接收器,用于从所述多个游 戏控制器接收所述命令数据信号并且把所述命令数据信号传送到所述游 戏服务器;其中所述无线发送器布置在游戏场地的上半部分中并且来自所述无 线发送器的游戏数据信号的发送方向通常朝向所述游戏控制器;并且其中所述至少一个无线接收器布置在通常远离所述无线发送器的游 戏场地中。44. 如权利要求43所述的系统,其中每个游戏控制器具有用于显 示与所述多玩家游戏相关的游戏图像的显示屏。45. 如权利要求43所述的系统,其中每个游戏控制器具有用于从 与所述多玩家游戏有关的玩家接收玩家输入的输入装置。46. 如权利要求43所述的系统,其中所述游戏场地至少部分地由 大围墙来限定。47. 如权利要求45所述的系统,其中所述输入装置包括触敏显示屏。48. 如权利要求45所述的系统,其中所述输入装置包括移动选择 部件和多个按钮。49. 如权利要求48所述的系统,其中所述移动选择部件是游戏杆。50. 如权利要求45所述的系统,其中所述输入装置包括用于接收 玩家认证数据的读卡器。51. 如权利要求43所述的系统,其中每个游戏控制器被连接到所 述游戏场地内的各自固定结构。52. 如权利要求51所述的系统,其中每个游戏控制器具有位于所 述游戏控制器之外的电源,所述电源经由供电电缆被电连接到所述游戏 控制器并且安装到所述固定结构。53. —种多场地游戏系统,包括 多个如权利要求43所述的多玩家游戏系统;和与每个多玩家游戏系统的游戏服务器通信的管理服务器,用于控制 并监视所述多个多玩家游戏系统的操作。54. 如权利要求53所述的多场地游戏系统,其中所述多个多玩家 游戏系统在单个复合体内位于一起。55. 如权利要求53所述的多场地游戏系统,其中所述多个多玩家 游戏系统中的一个或多个远离于所述多个多玩家游戏系统中其它的一个 或多个。56. 如权利要求54所述的多场地游戏系统,进一步包括主时钟, 用于使在相邻多玩家游戏系统的游戏场地内的通信同步。57. —种用于多玩家游戏的手持式游戏控制器,包括 显示屏,用于显示与所述多玩家游戏相关的第一显示; 玩家输入装置,用于从与所述多玩家游戏的相应化身有关的多玩家游戏的玩家处接收游戏控制输入;处理器装置,用于处理所述游戏控制输入以便产生第一游戏信号并 且用于至少部分地#>据所接收的第二游戏信号来产生所述第一显示;和收发器,用于向用于使所述多玩家游戏便于进行的游戏服务器发送 所述第一游戏信号,以便允许所述游戏服务器部分地根据所述第一游戏 信号来产生所述多玩家游戏的第二显示,并且还用于从所述游戏服务器 接收所述第二游戏信号;其中所述第二显示包括所述化身并且玩家输入装置可由玩家用来控 制在所述多玩家游戏内的化身。58. 如权利要求57所述的游戏控制器,其中所述第一显示的图像 不同于第二显示的图^^。59. 如权利要求57所述的游戏控制器,其中所述收发器是无线收 发器。60. 如权利要求57所述的游戏控制器,其中所述第一和第二游戏 信号分别被作为第一和第二分组数据来发送和接收。61. 如...

【专利技术属性】
技术研发人员:JI哈斯曼JH斯诺迪JA雷斯M赖德
申请(专利权)人:时间游戏IP公司
类型:发明
国别省市:CA[加拿大]

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