指令分配方法组成比例

技术编号:2831216 阅读:212 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种指令分配方法,该分配方法包含下列步骤:于影音播放装置端接收游戏机平台传送过来的指令;辨识出该指令于多种类中所对应的一种类;以及根据该种类而将该指令传送至该种类所对应的一数据处理引擎进行处理,进而产生一输出信号。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种与相关可进行游戏的多媒体装置与系统。
技术介绍
游戏机产业已是电子产业中不可或缺的重要环节,而目前游戏机产业可 分为两大部分,第一部分是游戏机平台的硬件开发与生产,例如由微软、新力、任天堂等公司所推出的XBox、 PS2、 PS3、 PSP及Wii。而第二部分则 是游戏软件的研发设计,而通常同一内容的游戏软件必须以不同版本的形式 存在,用来分别适用于不同的游戏机平台,例如由美商艺电推出的大联盟棒 球,就具有分别适用于XBox、 PS2、 PS3、 Wii及个人计算机(PC)的众多版 本。公知游戏机的系统架构图如图1所示,执行游戏软件的游戏机平台ll(例 如上述的XBox、 PS2、 PS3、 Wii及个人计算机)通过影音信号线来输出可以 直接播放的标准格式影音信号给影音播放装置12(电视或显示器与扬声器的 组合)进行播放,例如标准视讯信号或者HDMI(high definition multimedia interface)信号。由于从游戏机平台制造商的角度看,扩大其市场占有率来增加收益是其 最大目标,因此对应于不同游戏机平台的游戏软件间不兼容是必然的。但从 使用者的角度来看,昂贵的软硬件售价与彼此不兼容的不便性却也造成玩家 困扰。
技术实现思路
如何有效解决上述公知手段的缺点,即为发展本专利技术的主要目的。为实 现本专利技术的目的,本专利技术揭示一种游戏系统,其包含 一游戏机平台,其上 执行一应用程序,而该应用程序通过呼叫一应用程序接口来产生一指令并通 过一第一驱动程序的处理后再送出该指令; 一信号传输模块,信号连接于该 游戏机平台,其接收该第一驱动程序所送出的该指令并进行转传;以及一影 音播放装置,信号连接于该信号传输模块,其接收该指令并通过一第二驱动程序的处理,将所接收到的该指令转传给一数据处理引擎来执行,进而产生 一输出信号以进行输出。本专利技术又揭示一种影音播放装置,可搭配一游戏机平台使用,该游戏机 平台执行一应用程序,而该应用程序通过呼叫一应用程序接口来产生一指令 并通过一第一驱动程序的处理后再送出该指令,而该影音播放装置内建一第 二驱动程序与一数据处理引擎,并通过一信号传输模块而信号连接于该游戏 机平台,其接收该信号传输模块所传送的该指令并通过该第二驱动程序的处 理,将所接收到的该指令转传给该数据处理引擎来执行,进而产生一输出信 号进行输出。本专利技术还揭示一种,包含下列步骤接收一游戏机平台传 送过来的一指令;辨识该指令于多种类中所对应的一种类;以及根据该种类 而将该指令传送至该种类所对应的一数据处理引擎进行处理,进而产生一输 出信号进行输出。本专利技术再揭示一种,应用于一游戏机平台与一影音播放装 置之上,该包含下列步骤由该游戏机平台内建的一驱动程序 集合产生一指令并传送至该影音播放装置,该指令包含一命令辨识码;该影 音播放装置接收该指令;根据该命令辨识码而辨识出该指令于多种类中所对 应的一种类;以及将该指令传送至一数据处理引擎集合进行处理,进而产生 一输出信号进行输出。本专利技术通过下列附图及说明,以得一更深入的了 解。附图说明图1显示公知游戏机的系统架构图。图2显示本专利技术发展出的游戏系统功能方块示意图。图3显示本专利技术的第一优选实施例功能方块示意图。图4显示本专利技术的第二优选实施例功能方块示意图。图5显示本专利技术的优选实施例方法流程图。其中,附图标记说明如下11游戏机平台 12影音播放装置21游戏机平台 22影音播放装置210应用程序 211应用程序接口212第一驱动程序23信号传输模块222第二驱动程序223数据处理引擎229输出装置231传输器232接收器31游戏机平台310游戏软件311应用程序接口312第一驱动程序33通用串行总线传输模块32数字电视321传输串流接口322第二驱动程序323数据处理引擎3291显示器3292扬声器329输出装置330、 336通用串行总线驱动程序331、 335通用串行总线控制器332、 334通用串行总线连接器333通用串行总线信号线41 游戏机平台410游戏软件4110OpenVG4111 OpenGLES4112OpenSL ES4113 OpenMax4120VG主驱动程序4121 GL主驱动程序4122SL主驱动程序4123 Max主驱动程序4124格式转换器412第一驱动程序集合411应用程序接口集合43 通用串行总线42数字电视420传输串行接口421指令解析器4220 VG从驱动程序4221GL从驱动程序4222 SL从驱动程序4223Max从驱动程序422第二驱动程序集合4230绘图引擎4231音讯引擎4232视讯引擎423数据处理引擎集合428显示器429扬声器具体实施例方式图2显示根据本专利技术的优选具体实施例的游戏系统功能方块图,主要包 含游戏机平台21及影音播放装置22,游戏机平台21可插拔式地信号连接于 影音播放装置22,影音播放装置22上所运行的操作系统与游戏机平台21上 所运行的操作系统两者可以不相同。游戏机平台21上可执行一应用程序210, 其可为一游戏软件,应用程序210可通过呼叫某一个应用程序接口 (Application Programming Interface ,简称API)211中的功能来产生指令与数 据,然后再通过第一驱动程序212的处理与转传,应用程序接口211所产生 的指令与数据将被处理成一预定格式,再通过一传输器231以有线或是无线 方式来传输到影音播放装置22中的一接收器232。传输器231与接收器232 可视为一信号传输模块23。处理成预定格式的指令与数据则由影音播放装置 22中的第二驱动程序222接收与辨识,然后通过第二驱动程序222的处理, 再将所接收到的指令与数据转送给数据处理引擎223来执行与运算,进而产 生出代表该游戏软件声光效果的影音信号,然后再通过影音播放装置22中 的输出装置229输出。于此实施例中,游戏机平台21中可以不需要设置任何数据处理引擎, 也就是可以将一般见于游戏机中的绘图引擎(Graphic Engine)、音讯引擎 (Audio Engine)或视讯引擎(Video Engine)等硬件都除去,因此可大幅降低游 戏机平台21的硬件成本与电路复杂程度,让游戏机平台21的价格大幅下降, 进而达成发展本专利技术的一个主要目的。本专利技术的影音播放装置22,例如数字 电视或显示器,大多原本内部就已经设有可完成上述数据处理引擎223的硬 件元件,例如数字电视中普遍都有的中央处理单元、数字信号处理器、影像 译码器及图形处理器等,因此只要经过巧心设计,可在不需增加硬件成本或 者少许成本的前提下来达成本专利技术的目的。有线或无线的信号传输模块23 可用各种现存的规格来完成,例如有线总线的通用串行总线(USB)或IEEE 1394总线,或是像蓝牙(Blue Tooth)、 Wi-Fi、 Wi-max的无线传输模块,而以 下为便于说明,是以数字电视及USB传输为例来进行说明的。图3显示根据上述系统所发展出来的第一优选实施例功能方块示意图, 游戏机平台31执行一游戏软件310,而游戏软件310可呼叫应用程序接口 311来产生多媒体指令,然后再通过第一驱动程序312的处理与转传,将应用程序接口 311本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种指令分配方法,包含下列步骤:    接收一游戏机平台传送过来的一指令;    辨识该指令于多种类中所对应的一种类;以及    根据该种类而将该指令传送至该种类所对应的一数据处理引擎进行处理,进而产生一输出信号进行输出。

【技术特征摘要】
1.一种指令分配方法,包含下列步骤接收一游戏机平台传送过来的一指令;辨识该指令于多种类中所对应的一种类;以及根据该种类而将该指令传送至该种类所对应的一数据处理引擎进行处理,进而产生一输出信号进行输出。2. 如权利要求1所述的指令分配方法,其特征是该输出步骤根据该种类而将该指令传送至该种类所对应的一驱动程序后,再经该驱动程序转传至该 种类所对应的该数据处理引擎。3. 如权利要求1所述的指令分配方法,其特征是由该游戏机平台传送过 来的该指令为以一预定格式包装的一多媒体指令,而该预定格式中定义出一 命令辨识码,使得可根据该多媒体指令中包含的该命令辨识码来辨识出该多 媒体指令所对应的种类。4. 如权利要求3所述的指令分配方法,其特征是该预定格式的多媒体指 令包含下列种类单一指令,包含命令辨识码、数据尺寸与数据;封包指令, 包含命令辨识码、数据尺寸、数据与封包数据;以及空指令。5. 如权利要求4所述的指令分配方法,其特征是该多媒体指令包含的数 据可为重建影像画面所需的像素点数据;重建影像画面所需的位置及位移 数据;重建影像画面所需的顺序数据或重建声音所需的数据。6. 如权利要求1所述的指令分配方法,其特征是该数据处理引擎可为一 绘图引擎、 一音讯引擎或一视讯引擎,而该输出信号则可为一影像信号、一 图像信号、 一声音信号或一影音信号。7. —种指令分配方法,应用于一游戏机平台与一影音播放装置之上,该 指令分配方法包含下列...

【专利技术属性】
技术研发人员:林士钦蔡易达伍绍之陈传文郑乃升
申请(专利权)人:晨星半导体股份有限公司
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]

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