可即时运算系统资源的线上情境场景竞赛系统及其方法技术方案

技术编号:2829386 阅读:203 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术是有关于一种可即时运算系统资源的线上情境场景竞赛系统及其方法,此线上情境场景竞赛系统是将至少一组伺服器组加以整合,并提供共同的平台来让复数个使用者登录系统,并在特殊情境场景事件产生时,即时运算整体系统的资源,以满足所有使用者的需求,大幅增加使用的娱乐性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种线上情境场景竟赛系统,特别是涉及一种在特殊情境 场景事件产生时,可即时运算整体系统内部资源的线上情境场景竟赛系统, 可应用于线上娱乐相关领域,特别是为线上游戏的竟赛模式。
技术介绍
过去传统角色扮演游戏(Role Playing Game; RPG)中,每一个使用者 仅能操纵自己的角色并按照软件中的剧本进行其特定的流程,无法与其他 使用者进行交流,而只能跟游戏设定的非扮演角色(Non-PC Character; NPC) 来做互动,由于非扮演角色(NPC)的互动模式较为单调固定,故使用者长时 间使用后,则会感到游戏逐渐失去娱乐性。进而在角色扮演游戏又提升到下一个时代,此乃线上游戏的开端,线 上游戏的特色在于使用者角色在网路所创造的虚拟世界中,所拥有的能力 与数值是由该使用者玩到前一次游戏结果所决定,而其能力与相关数值则 继续存在于下一次的游戏,然而这些在电玩业界的技术仍有很大的缺失,特 别是使用者数目会受到伺服器容量的限制,通常用来解决的方式多半是继 续增加伺服器的数量,但是每一台伺服器所提供的虚拟世界完全不同于其 他伺服器的虛拟世界,而各台的伺服器便就成为平行独立的世界,让不同伺 服器的玩家无法进行游戏者对游戏者(Player vs Player; PVP)的竟赛,为 了解决这个问题,韩商恩西股份有限公司(NCSOFT CORP)开发了一套线上游 戏软件(天堂),并申请了一专利技术专利,公开号为200417391,专利技术名称为用 于提供线上游戏的方法及装置,该专利技术案强调能解决各伺服器间能提供游 戏者对游戏者(PVP)的竟赛,让各独立的伺服器间能共同享受游戏乐趣,由 于使用者积极参与所创造出的真实性,使天堂PVP系统(前述的申请案)目 前已经伊然成为线上游戏中新的主流风潮。虽然PVP系统创造出很大的游戏乐趣,但也衍生很多负面的游戏管理 问题甚至对使用者不公平之处,反倒也成为游戏推广的问题之一,但若限 制PVP系统则又剥削使用者角色的自由与乐趣,也失去线上游戏高自由度 的特性与精神,由于线上游戏是采取多元化的发展产业,并不限制任何一 种可能性,是故此时若能提供一个解决传统线上游戏的问题并也解决PVP 系统盲点的线上游戏,则是一刻不容緩的议题,可让使用者有更多元化的 选择性。由此可见,上述现有的传统线上游戏和pvp竟赛系统在使用及其方法上,显然仍存在有不便与缺陷,而亟待加以进一步改进。为了解决上述存 在的问题,相关厂商莫不费尽心思来谋求解决之道,但长久以来一直未见 适用的设计被发展完成,而一般产品及方法又没有适切的结构及方法能够 解决上述问题,此显然是相关业者急欲解决的问题。因此如何能创设一种 新的可即时运算系统资源的线上情境场景竟赛系统及其方法,实属当前重 要研发课题之一,亦成为当前业界极需改进的目标。有鉴于上述现有的传统线上游戏和pvp竟赛系统存在的缺陷,本专利技术人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学 理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新的可即时运算系统资源的 线上情境场景竟赛系统及其方法,能够改进一般现有的传统线上游戏和pvp竟赛系统,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经反复试作样 品及改进后,终于创设出确具实用价值的本专利技术。
技术实现思路
有鉴于现有习知系统未及之处,本专利技术提出 一种可即时运算系统资源的线上情境场景竟赛系统,其目的在于让使用者在pvp系统与非pvp系统间在特定的时间中做出选择并具有变换性质,由于本专利技术是根据中国历史三国时期的背景进行设计,是故各个城市与国家属地间会由于pvp系统的开放而造成国家领地的变更,而同时透过本专利技术的系统架构加以整合,并 即时运算各伺服系统中的资源,来同时更新虚拟世界中的各种状态。本专利技术的另一目的,透过特殊伺服单元与普通伺服单元的组合,将可同时具有国战(pvp)与非国战(非pvp)的情境场景,同时运用分流的概念将使用者的流量进行控管,保持每个单一伺服器能够顺利运作以及进行,在 此架构下,可让使用者在特定时间内可在两种情境场景切换决定是否要使用pvp场景,而对应到同样的地图伺服器中,避免使用者操作上的混淆。本专利技术的再一 目的,同时提供共同的平台来让复数个使用者登录系统 后,运用本专利技术的线上情境场景竟赛的方法,来提供特殊情境场景事件产 生时,即时运算整体系统的资源,同时满足所有使用者在虚拟世界中的需 求,大幅增加使用的娱乐性。本专利技术的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。依据 本专利技术提出的一种可即时运算系统资源的线上情境场景竟赛系统,其特征在于该线上情境场景竟赛系统是用以产生至少一个虛拟世界提供至少一 使用者登录,该线上情境场景竟赛系统包含有 一网路平台,该网路平台用 以提供该使用者藉由一网际网路连接上该虚拟世界;至少一个伺服架构,该 伺服架构与该网路平台连接,该伺服架构用以产生该虚拟世界,并在一特定时间产生一特殊情境场景事件; 一管理架构,该管理架构与该伺服架构 连接,该管理架构用以储存并管理该使用者的帐号;及一服务架构,该服务 架构与该网路平台连接,该服务架构用以处理该网路平台的服务事项,并接 收该使用者一更新事项。本专利技术的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。 前述的可即时运算系统资源的线上情境场景竟赛系统,其中所述的伺服架构更包含有 一连线管理单元,该连线管理单元用以接收该使用者的 登录,并处理该虚拟世界的资料,特别是跨伺服单元的资料处理用以该使 用者断线时的维护管理至少一个特殊祠服单元,该特殊祠服单元与该连线 管理单元连接,用以提供虛拟世界中的地图,执行该特殊情境场景事件,并 根据系统流量决定该特殊伺服单元的数量;至少一个普通伺服单元,该普 通伺服单元与该连线管理单元连接,用以提供虚拟世界中的地图,执行一 普通情境场景事件; 一历程纪录单元,该历程纪录单元与该普通伺服单元 及该特殊伺服单元连接,该历程纪录单元用以纪录该使用者在该虛拟世界 的一活动历程; 一资料纪录单元,该资料纪录单元与该普通伺服单元及该 特殊伺服单元连接,该资料纪录单元用以纪录该使用者在该虛拟世界的一 活动资料;及一备份单元,该备份单元与该资料纪录单元连接,该备份单 元用以储存该活动资料。前述的可即时运算系统资源的线上情境场景竟赛系统,其中所述的管 理架构更包含有 一帐号管理单元,该帐号管理单元用以管理该使用者的 帐号;及一资料库,该资料库与该帐号管理单元连接,该资料库用以储存 该使用者的帐号。前述的可即时运算系统资源的线上情境场景竟赛系统,其中所述的资 料库更为一结构化查询语言伺服器(Structured Query Language; SQL Server前述的可即时运算系统资源的线上情境场景竟赛系统,其中所述的服 务架构更包含有 一更新单元,该更新单元与该网路平台连接,该更新单 元用以接收该更新事项;及一网页服务单元,该网页服务单元与该网路平 台连接,该网页服务单元用以提供该网路平台的服务事项。本专利技术的目的及解决其技术问题还采用以下技术方案来实现。依据本 专利技术提出的一种可即时运算系统资源的线上情境场景竟赛的方法,是透过 至少一个虚拟世界来供至少一使用者登录后进行该线上情境场景竟赛竟 赛,其特征在于该方本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种可即时运算系统资源的线上情境场景竞赛系统,其特征在于:该线上情境场景竞赛系统是用以产生至少一个虚拟世界提供至少一使用者登录,该线上情境场景竞赛系统包含有:一网路平台,该网路平台用以提供该使用者藉由一网际网路连接上该虚拟世界; 至少一个伺服架构,该伺服架构与该网路平台连接,该伺服架构用以产生该虚拟世界,并在一特定时间产生一特殊情境场景事件;一管理架构,该管理架构与该伺服架构连接,该管理架构用以储存并管理该使用者的帐号;及一服务架构,该服务架构与 该网路平台连接,该服务架构用以处理该网路平台的服务事项,并接收该使用者一更新事项。

【技术特征摘要】
1、一种可即时运算系统资源的线上情境场景竞赛系统,其特征在于该线上情境场景竞赛系统是用以产生至少一个虚拟世界提供至少一使用者登录,该线上情境场景竞赛系统包含有一网路平台,该网路平台用以提供该使用者藉由一网际网路连接上该虚拟世界;至少一个伺服架构,该伺服架构与该网路平台连接,该伺服架构用以产生该虚拟世界,并在一特定时间产生一特殊情境场景事件;一管理架构,该管理架构与该伺服架构连接,该管理架构用以储存并管理该使用者的帐号;及一服务架构,该服务架构与该网路平台连接,该服务架构用以处理该网路平台的服务事项,并接收该使用者一更新事项。2、 根据权利要求1所述的可即时运算系统资源的线上情境场景竟赛系 统,其特征在于其中所述的伺服架构更包含有一连线管理单元,该连线管理单元用以接收该使用者的登录,并处理 该虚拟世界的资料,特别是跨伺服单元的资料处理用以该使用者断线时的 维护管理;至少一个特殊伺服单元,该特殊伺服单元与该连线管理单元连接,用 以提供虚拟世界中的地图,执行该特殊情境场景事件,并根据系统流量决 定该特殊祠服单元的数量;至少一个普通伺服单元,该普通伺服单元与该连线管理单元连接,用 以提供虚拟世界中的地图,执行一普通情境场景事件;一历程纪录单元,该历程纪录单元与该普通伺服单元及该特殊伺服单 元连接,该历程纪录单元用以纪录该使用者在该虛拟世界的一活动历程;一资料纪录单元,该资料纪录单元与该普通伺服单元及该特殊伺服单 元连接,该资料纪录单元用以纪录该使用者在该虚拟世界的一活动资料; 及一备份单元,该备份单元与该资料纪录单元连接,该备份单元用以储 存该活动资料。3、 根据权利要求1所述的可即时运算系统资源的线上情境场景竟赛系 统,其特征在于其中所述的管理架构更包含有一帐号管理单元,该帐号管理单元用以管理该使用者的帐号;及 一资料库,该资料库与该帐号管理单元连接,该资料库用以储存该使 用者的帐号。4、 根据权利要求3所述的可即时运算系统资源的线上情境场景竟赛系统,其特征在于其中所述的资料库更为一结构化查询语言伺服器(Structured Query Language; SQL Server )。5、 根据权利要求1所述的可即时运算系统资源的线上情境场...

【专利技术属性】
技术研发人员:施文进
申请(专利权)人:宇峻奥汀科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]

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