【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种线上情境场景竟赛系统,特别是涉及一种在特殊情境 场景事件产生时,可即时运算整体系统内部资源的线上情境场景竟赛系统, 可应用于线上娱乐相关领域,特别是为线上游戏的竟赛模式。
技术介绍
过去传统角色扮演游戏(Role Playing Game; RPG)中,每一个使用者 仅能操纵自己的角色并按照软件中的剧本进行其特定的流程,无法与其他 使用者进行交流,而只能跟游戏设定的非扮演角色(Non-PC Character; NPC) 来做互动,由于非扮演角色(NPC)的互动模式较为单调固定,故使用者长时 间使用后,则会感到游戏逐渐失去娱乐性。进而在角色扮演游戏又提升到下一个时代,此乃线上游戏的开端,线 上游戏的特色在于使用者角色在网路所创造的虚拟世界中,所拥有的能力 与数值是由该使用者玩到前一次游戏结果所决定,而其能力与相关数值则 继续存在于下一次的游戏,然而这些在电玩业界的技术仍有很大的缺失,特 别是使用者数目会受到伺服器容量的限制,通常用来解决的方式多半是继 续增加伺服器的数量,但是每一台伺服器所提供的虚拟世界完全不同于其 他伺服器的虛拟世界,而各台的伺服器便就成为平行独立的世界,让不同伺 服器的玩家无法进行游戏者对游戏者(Player vs Player; PVP)的竟赛,为 了解决这个问题,韩商恩西股份有限公司(NCSOFT CORP)开发了一套线上游 戏软件(天堂),并申请了一专利技术专利,公开号为200417391,专利技术名称为用 于提供线上游戏的方法及装置,该专利技术案强调能解决各伺服器间能提供游 戏者对游戏者(PVP)的竟赛,让各 ...
【技术保护点】
一种可即时运算系统资源的线上情境场景竞赛系统,其特征在于:该线上情境场景竞赛系统是用以产生至少一个虚拟世界提供至少一使用者登录,该线上情境场景竞赛系统包含有:一网路平台,该网路平台用以提供该使用者藉由一网际网路连接上该虚拟世界; 至少一个伺服架构,该伺服架构与该网路平台连接,该伺服架构用以产生该虚拟世界,并在一特定时间产生一特殊情境场景事件;一管理架构,该管理架构与该伺服架构连接,该管理架构用以储存并管理该使用者的帐号;及一服务架构,该服务架构与 该网路平台连接,该服务架构用以处理该网路平台的服务事项,并接收该使用者一更新事项。
【技术特征摘要】
1、一种可即时运算系统资源的线上情境场景竞赛系统,其特征在于该线上情境场景竞赛系统是用以产生至少一个虚拟世界提供至少一使用者登录,该线上情境场景竞赛系统包含有一网路平台,该网路平台用以提供该使用者藉由一网际网路连接上该虚拟世界;至少一个伺服架构,该伺服架构与该网路平台连接,该伺服架构用以产生该虚拟世界,并在一特定时间产生一特殊情境场景事件;一管理架构,该管理架构与该伺服架构连接,该管理架构用以储存并管理该使用者的帐号;及一服务架构,该服务架构与该网路平台连接,该服务架构用以处理该网路平台的服务事项,并接收该使用者一更新事项。2、 根据权利要求1所述的可即时运算系统资源的线上情境场景竟赛系 统,其特征在于其中所述的伺服架构更包含有一连线管理单元,该连线管理单元用以接收该使用者的登录,并处理 该虚拟世界的资料,特别是跨伺服单元的资料处理用以该使用者断线时的 维护管理;至少一个特殊伺服单元,该特殊伺服单元与该连线管理单元连接,用 以提供虚拟世界中的地图,执行该特殊情境场景事件,并根据系统流量决 定该特殊祠服单元的数量;至少一个普通伺服单元,该普通伺服单元与该连线管理单元连接,用 以提供虚拟世界中的地图,执行一普通情境场景事件;一历程纪录单元,该历程纪录单元与该普通伺服单元及该特殊伺服单 元连接,该历程纪录单元用以纪录该使用者在该虛拟世界的一活动历程;一资料纪录单元,该资料纪录单元与该普通伺服单元及该特殊伺服单 元连接,该资料纪录单元用以纪录该使用者在该虚拟世界的一活动资料; 及一备份单元,该备份单元与该资料纪录单元连接,该备份单元用以储 存该活动资料。3、 根据权利要求1所述的可即时运算系统资源的线上情境场景竟赛系 统,其特征在于其中所述的管理架构更包含有一帐号管理单元,该帐号管理单元用以管理该使用者的帐号;及 一资料库,该资料库与该帐号管理单元连接,该资料库用以储存该使 用者的帐号。4、 根据权利要求3所述的可即时运算系统资源的线上情境场景竟赛系统,其特征在于其中所述的资料库更为一结构化查询语言伺服器(Structured Query Language; SQL Server )。5、 根据权利要求1所述的可即时运算系统资源的线上情境场...
【专利技术属性】
技术研发人员:施文进,
申请(专利权)人:宇峻奥汀科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]
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