游戏装置以及计算机程序制造方法及图纸

技术编号:2826351 阅读:262 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种游戏装置,可以基于可拆装的盘盒利用新的人物。从安装在携带型游戏装置的盘盒取得用于识别人物的信息和用于确定该人物的变化的信息,基于取得的信息可利用特定的人物,从而执行游戏。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏装置的技术,特别涉及携带型游戏装置的技术
技术介绍
可携带的游戏装置有很多种。其中之一为公开在专利文献1中的游戏装置。该游戏装置为手枪型的装置,玩家握住该装置具有的把手部,将操作折翼向侧方打开,将显示器向上方打开,将枪口部朝向音源扣动扳机。其结果,装置内部的计算机对采集到的音波的频率以及波形图案进行解析,基于解析结果选择预先设定的特定的怪物。对于时刻以及温度等参数,对选择的怪物是否出现进行判断,在判断为出现的情况下,在液晶面板上显示该怪物的图像。玩家对箭头按钮以及扳机进行操作,进行该怪物的捕获操作。捕获成功后,对该怪物的捕获数进行更新。通过相对于各种音源的捕获操作,可以收集各种怪物。专利文献1:日本实用新案登录番号3046095号但是,在上述的游戏装置中,不能基于在装置上可拆装的盘盒利用新的人物。
技术实现思路
因此,本专利技术的目的在于,在游戏装置中,可以基于可拆装的盘盒利用新的人物。为了解决上述问题,本专利技术提供一种游戏装置,其包括:第一登录表格,对所述游戏中的人物信息,与用于特定该人物的第一信息和第二信息相关联地登录多个;安装单元,可拆装地安装保持所述第一信息和第二信息的盘盒;-->取得单元,从安装在所述安装单元上的所述盘盒取得所述第一信息和所述第二信息;抽取单元,从所述第一登录表格抽取与所述取得单元取得的所述第一信息和所述第二信息对应的人物信息;以及登录单元,将通过所述抽取单元抽取的人物信息登录到第二登录表格,该第二登录表格登录所述游戏中所述游戏装置的用户可利用的人物,所述盘盒具有保持所述第一信息的第一部件和保持所述第二信息的第二部件,所述取得单元基于所述第一部件的电阻值取得所述第一信息,基于设置在所述第二部件上的突起的数目取得所述第二信息。为了解决上述的课题,本专利技术提供一种游戏装置,其具有:显示控制单元,将登录在所述第二登录表格的所述用户可利用的人物对战的敌对人物显示在显示部;第三登录表格,将通过所述方位传感器取得的方位信息与取得该方位信息的时刻信息相关联地进行登录;以及第一判定单元,在所述显示单元显示了所述敌对人物后,基于所述第三登录表格的登录内容,对预先确定的全部方位的方位信息是否以与所述敌对人物的移动方向相反的方向的顺序在第一时间内通过方位传感器被取得进行判定,通过所述第一判定单元,在判定为取得的情况下,所述显示控制单元在所述显示部进行所述敌对人物的第一显示,在判定为没有取得的情况下,所述显示控制单元在所述显示部进行与所述敌对人物的所述第一显示不同的第二显示。为了解决上述的课题,本专利技术还提供另外的游戏装置,还具有第二判定单元,在通过所述显示控制单元将来自所述敌对人物的攻击画面显示在所述显示部的情况下,基于所述第三登录表格的登录内容进行如下判定,即,对在显示了该攻击画面后,在第二时间以内,以显示该攻击画面时所述游戏装置朝向的方向为基准,是否向左右进行-->了一定量的所述游戏装置的旋转移动进行判定,通过所述第二判定单元,在判定为进行了该旋转移动的情况下,所述显示控制单元在所述显示部进行所述第三画面显示,在判定为没有进行该旋转移动的情况下,所述显示控制单元在所述显示部进行与所述第三画面显示不同的第四画面显示。专利技术的效果:通过本专利技术,在游戏装置中,可以基于可拆装的盘盒利用新的人物。附图说明图1是表示本专利技术实施方式的携带型游戏装置外观的一例的图;图2是表示本专利技术实施方式的携带型游戏装置100的硬件构成的一例的框图;图3a是表示对应于本专利技术的实施方式的盘盒105的构成的一例的图;图3b是表示对应于本专利技术的实施方式的盘盒105的构成的一例的图;图4a是说明对应于本专利技术的实施方式的盘盒检测部208的外观构成的一例的图;图4b是说明对应于本专利技术的实施方式的盘盒检测部的硬件构成的一例的图;图5是表示对应于本专利技术实施方式的盘盒信息的取得处理的一例的流程图;图6是表示对应于本专利技术实施方式的人物表格的一例的图;图7是表示对应于本专利技术实施方式的用户可利用人物表格的一例的图;图8是表示对应于本专利技术实施方式的游戏处理的一例的流程图。图9用于说明对应于本专利技术实施方式的通过方位传感器207可以取得的方位信息的图;-->图10是表示对应于本专利技术实施方式的方位信息表格的构成的一例的图;图11是表示对应于本专利技术实施方式的图8的步骤S809中敌对人物的显示的详细处理的一例的图;图12是用于说明对应于本专利技术实施方式的敌对人物的移动方向的图;图13a是表示对应于本专利技术实施方式的敌对人物的移动时显示形态的图;图13b是表示对应于本专利技术实施方式的敌对人物的停止时显示形态的图;图14是表示对应于本专利技术的接受来自敌对人物攻击的情况下执行的处理的一例的流程图;图15是用于说明对应于本专利技术的图14的步骤S1403中的判定处理的详细情况的图。具体实施方式下面参照附图,根据较佳的实施方式详细地说明本专利技术。(实施方式1)图1是表示本实施方式的携带型游戏装置的外观的一例的图。如该图所示,携带型游戏装置100由第一主体101a和第二主体101b构成,第一主体101a和第二主体101b以旋转轴106为中心朝向箭头方向可以旋转地连接。另外,第一主体101a上,配置有透过型液晶显示器构成的显示部102、操作按钮103a、103b以及103c。在显示部102上,显示有后述的各种游戏画面。操作按钮103a~103c具有作为携带型游戏装置100的玩家用于输入各种操作指示的操作装置的功能。以下,存在将操作按钮103a~103c统称为“按钮组103”的情况。在第二主体101b上配置有摇柄部104和相对于第二主体101b可以拆装的盘盒(cartridge)105。摇柄部104可以朝向箭头108所示的一定方向旋转地安装在第二主体101b上。盘盒105可以对应于摇-->柄部104的操作向箭头109所示的方向旋转。另外,在本实施方式中,说明的携带型游戏装置为具有该图的外观结构的游戏装置,但是显示部102、按钮组103a~103c、摇柄部104、盘盒105的配置以及其形状等并不限定于该图,可以考虑各种变形例。对于各种变形例可以适用下面的说明,通过下面的说明可以明了。另外,图1以及以下的图中,将以下说明中利用的部分作为中心来表示,例如,电源开关等,对于不是本实施方式的主要内容的部分,省略图示。图2是表示本实施方式的携带型游戏装置100的硬件结构的一例的框图。201为CPU,利用收容在ROM203的程序以及数据、临时保持在RAM202的数据等对携带型游戏装置100整体进行控制,执行后述的游戏处理。另外,在CPU201内部,设置有未图示的时钟,可以用来计时。202为RAM,可以适宜地提供如下的各种区域,即,用于临时存储处理中的数据的区域、用于将通过编码器209得到的计测结果作为数据临时存储的区域、用于将通过方位传感器207得到的检测结果作为数据临时存储的区域、用于将通过盘盒检测部208检测到的盘盒信息临时存储的区域、CPU201执行各种处理时利用的工作区域等。203为ROM,收容有用于对本携带型游戏装置100整体进行控制或执行后述的游戏处理的程序以及数据。在该数据中,也含有相关于人物的参数,在该参数上,含有人物的初期生命力以及体重等。这样的参数可以适宜地加载到RAM本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏装置,其执行游戏,其特征在于:    包括:    第一登录表格,对所述游戏中的人物信息,与用于特定该人物的第一信息和第二信息相关联地登录多个;    安装单元,可拆装地安装保持所述第一信息和第二信息的盘盒;    取得单元,从安装在所述安装单元上的所述盘盒取得所述第一信息和所述第二信息;    抽取单元,从所述第一登录表格抽取与所述取得单元取得的所述第一信息和所述第二信息对应的人物信息;以及    登录单元,将通过所述抽取单元抽取的人物信息登录到第二登录表格,该第二登录表格登录所述游戏中所述游戏装置的用户可利用的人物,    所述盘盒具有保持所述第一信息的第一部件和保持所述第二信息的第二部件,    所述取得单元基于所述第一部件的电阻值取得所述第一信息,基于设置在所述第二部件上的突起的数目取得所述第二信息。

【技术特征摘要】
JP 2007-2-14 034120/20071、一种游戏装置,其执行游戏,其特征在于:包括:第一登录表格,对所述游戏中的人物信息,与用于特定该人物的第一信息和第二信息相关联地登录多个;安装单元,可拆装地安装保持所述第一信息和第二信息的盘盒;取得单元,从安装在所述安装单元上的所述盘盒取得所述第一信息和所述第二信息;抽取单元,从所述第一登录表格抽取与所述取得单元取得的所述第一信息和所述第二信息对应的人物信息;以及登录单元,将通过所述抽取单元抽取的人物信息登录到第二登录表格,该第二登录表格登录所述游戏中所述游戏装置的用户可利用的人物,所述盘盒具有保持所述第一信息的第一部件和保持所述第二信息的第二部件,所述取得单元基于所述第一部件的电阻值取得所述第一信息,基于设置在所述第二部件上的突起的数目取得所述第二信息。2、如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于:所述第一部件和所述第二部分可彼此分离。3、如权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于:在所述盘盒中,所述第二部件为环形状,具有该环的内周侧的第一突起部和外周侧的第二突起部,所述第二信息是基于所述第二突起部的数目而取得的。4、如权利要求1~3的任一项所述的游戏装置,其特征在于:所述取得单元具有:旋转单元,使所述第二部件以所述第一部件为中心进行旋转;第一开关,通过所述第一突起部被按下;以及第二开关,通过所述第二突起部被按下,所述第二突起部的数目通过如下的方法决定,即,通过所述旋转单元使所述第二部件旋转,利用通过所述第一突起部按下所述第一开关的次数达到预先确定的所述第一突起部的数目为止的通过所述第二突起部按下所述第二开关的次数来决定。5、如权利要求1~4的任一项所述的游戏装置,其特征在于:还具有方位传感器,执行对该方位传感器取得的游戏装置主体朝向的方位信息加以利用的游戏。6、如权利...

【专利技术属性】
技术研发人员:松野胜太郎中西谦悟
申请(专利权)人:株式会社万代
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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