【技术实现步骤摘要】
一种头戴式虚拟现实设备
[0001]本技术涉及虚拟现实设备领域,具体为一种头戴式虚拟现实设备。
技术介绍
[0002]虚拟现实亦作虚拟实境(VirtualReality),简称VR,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
[0003]虚拟现实设备,是一种集仿真技术、多媒体网络传感技术和现实真实模拟技术为一体的显示设备,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中会产生立体感,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉, 为人体带来一种虚幻的真实体验感官。
[0004]现有的虚拟现实设备一般体积较大,结构密集,重量较重,且一般都是采用松紧带进行佩戴。在佩戴时,佩戴不牢固,容易晃动,同时前侧较重的结构长时间佩戴会导致脸部和眼部因长时间压迫给人一种很不舒服的感觉,影响用户体验感。另外,当需要临时用眼观看外界事物时需要取下整个装置,使用麻烦。
技术 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种头戴式虚拟现实设备,其特征在于,包括头箍(1)、VR主机(3)和两个对称设置的伸缩连接装置(2),所述伸缩连接装置(2)包括连杆a(21)、连杆b(22)和弹性销钉机构(23),所述连杆a(21)的一端与头箍(1)的前端铰接,其另一端加工有盲孔,所述连杆b(22)的一端与所述VR主机铰接,其另一端设置于所述盲孔内,所述连杆b(22)上等距离固定设置有若干截面为直角三角形的卡块(221),所述弹性销钉机构(23)包括顶盖(231)、弹簧(232)、销钉(233),所述弹簧(232)的两端分别与顶盖(231)和销钉(233)固定连接,所述顶盖(231)与所述连杆a(21)固定连接,所述销钉(233)穿过所述连杆a(21)的侧壁,其远离弹簧(232)的一端设置于两相邻所述卡块(221)之间,所述顶盖(231)内铰接设置有拨杆(234),所述销钉(233)靠近弹簧(232)的一端设置有凸台,所述拨杆(234)的一端设置于所述凸台下方,其另一端设置于所述顶盖(231)外。2.根据权利要求1所述的一种头戴式虚拟现实设备,其特征在于,所述头箍(1)包括固定块(11)、调节块(12)、内箍带(13)和外箍带(14),所述内箍带(13)和外箍带(14)的一端分别于所述固定块(11)的两端固定连接,其另...
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