云游戏资源调度方法与装置制造方法及图纸

技术编号:28150858 阅读:30 留言:0更新日期:2021-04-21 19:43
本申请提供了一种云游戏资源调度方法与装置、电子设备及存储介质,该方法包括:对于预设的至少一款云游戏中的每一款云游戏,获取该款云游戏的用户访问历史数据,将该款云游戏的用户访问历史数据输入预设的云游戏访问量预测模型,预测用户下一时间段访问不同IDC机房中不同运营商的该款云游戏的预计访问量,其中,该云游戏访问量预测模型基于用户的云游戏访问历史数据训练得到;根据所述用户下一时间段访问不同IDC机房中不同运营商的该款云游戏的预计访问量在该下一时间段到来之前在对应的IDC机房中池化好对应运营商的对应数量的该款云游戏,能够在用户申请前池化好用户需要的云游戏,实现高效的调度云计算资源。实现高效的调度云计算资源。实现高效的调度云计算资源。

【技术实现步骤摘要】
云游戏资源调度方法与装置


[0001]本专利技术涉及计算机
,特别涉及一种云游戏资源调度方法与装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务端运行并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。
[0003]在云游戏模式下,云游戏系统需要根据用户的需求,在服务端动态安装启动游戏,以提供给用户使用,而安装启动的过程是比较耗时的,通常需要几十秒到几分钟不等,而采用远程挂载文件系统再启动的方式,也需要几秒到几十秒不等,这对用户的体验是较差的,所以云游戏系统往往会采用预先安装/挂载好游戏并启动完成,可以随时为用户提供游戏服务的池化技术来提升用户体验。
[0004]对于一个云游戏系统,所提供的游戏服务是多种多本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种云游戏资源调度方法,其特征在于,包括:对于预设的至少一款云游戏中的每一款云游戏,获取该款云游戏的用户访问历史数据,将该款云游戏的用户访问历史数据输入预设的云游戏访问量预测模型,预测用户下一时间段访问不同IDC机房中不同运营商的该款云游戏的预计访问量,其中,该云游戏访问量预测模型基于用户的云游戏访问历史数据训练得到;根据所述用户下一时间段访问不同IDC机房中不同运营商的该款云游戏的预计访问量在该下一时间段到来之前在对应的IDC机房中池化好对应运营商的对应数量的该款云游戏。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该款云游戏的用户访问历史数据包括请求信息和路由信息,其中,该请求信息包括游戏类型和游戏名称中的至少一项,该路由信息包括提供给用户云游戏服务的IDC机房、运营商、服务器类型和服务器版本中的至少一项。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述用户下一时间段访问不同IDC机房中不同运营商的该款云游戏的预计访问量包括用户下一时间段访问不同IDC机房中部署的不同类型和不同版本的服务器上设置的不同运营商的对应游戏类型的该款云游戏的预计访问量。4.如权利要求2或3所述的方法,其特征在于,该云游戏访问量预测模型采用差分整合移动平均自回归模型ARIMA模型;该ARIMA模型的训练过程包括:对于用户的云游戏访问历史数据中涉及的至少一款云游戏,计算对应的历史时间段中每一预设长度的时间段内,用户访问不同IDC机房中部署的不同类型和不同版本的服务器上设置的不同运营商的对应游戏类型的该款云游戏的历史访问量;根据各个预设长度的时间段对应的历史访问量计算差分次数、自回归项数和移动平均项数,根据所述差分次数、自回归项数和移动平均项数构建该ARIMA模型,并利用各个预设长度的时间段对应的历史访问...

【专利技术属性】
技术研发人员:李刚夏之斌刘海波李二帅刘宝国
申请(专利权)人:北京海誉动想科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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