角色属性的配置方法及装置、存储介质、电子装置制造方法及图纸

技术编号:28144904 阅读:12 留言:0更新日期:2021-04-21 19:27
本发明专利技术提供了一种角色属性的配置方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:响应主虚拟角色的合成指令,根据第一碎片资源和第二碎片资源在虚拟场景中分别生成第一从属虚拟角色和第二从属虚拟角色;根据主虚拟角色分别与第一从属虚拟角色和第二从属虚拟角色的资源交互行为对应生成第一关系值和第二关系值;响应主虚拟角色的关联指令,判断第一从属虚拟角色与第二从属虚拟角色是否匹配;若第一从属虚拟角色与第二从属虚拟角色匹配,为第一从属虚拟角色与第二从属虚拟角色配置增益属性值。通过本发明专利技术,解决了相关技术不能根据匹配条件为从属虚拟角色配置属性值的技术问题,同时提升了游戏可玩性和用户体验。同时提升了游戏可玩性和用户体验。同时提升了游戏可玩性和用户体验。

【技术实现步骤摘要】
角色属性的配置方法及装置、存储介质、电子装置


[0001]本专利技术涉及计算机
,具体而言,涉及一种角色属性的配置方法及装置、存储介质、电子装置。

技术介绍

[0002]相关技术中,在对战游戏中,例如MOBA游戏(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏,简称为MOBA)或者其他类型的角色扮演游戏(Role

playing game,简称为RPG),在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动,游戏场景中的以下可交互的角色为非玩家角色(Non

Player Character,NPC)。
[0003]相关技术中,通常只注重玩家角色的配置和交互,以提高用户在游戏中的控制体验,在配置非玩家角色的属性值等信息时,都是固定在AI中,非玩家角色的属性范围和属性值等信息不能更改,但是,非玩家角色也是游戏场景中的重要游戏元素,为非玩家角色提高更多的属性配置方式,可以提高游戏场景的交互性和可玩性。
[0004]针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。

技术实现思路

[0005]本专利技术实施例提供了一种角色属性的配置方法及装置、存储介质、电子装置。
[0006]根据本专利技术的一个实施例,提供了一种角色属性的配置方法,包括:响应主虚拟角色的合成指令,根据第一碎片资源和第二碎片资源在虚拟场景中分别生成第一从属虚拟角色和第二从属虚拟角色;根据所述主虚拟角色分别与所述第一从属虚拟角色和所述第二从属虚拟角色的资源交互行为对应生成第一关系值和第二关系值;响应所述主虚拟角色的关联指令,判断所述第一从属虚拟角色与所述第二从属虚拟角色是否匹配;若所述第一从属虚拟角色与所述第二从属虚拟角色匹配,为所述第一从属虚拟角色与第二从属虚拟角色配置增益属性值。
[0007]可选的,在响应主虚拟角色的合成指令,根据第一碎片资源和第二碎片资源在虚拟场景中分别生成第一从属虚拟角色和第二从属虚拟角色之后,所述方法还包括:发布游戏任务;响应所述主虚拟角色的选择指令,基于所述选择指令在所述第一从属虚拟角色和第二从属虚拟角色中选择目标角色执行所述游戏任务;计算所述游戏任务与所述目标角色的匹配度;基于所述匹配度配置所述游戏任务的执行成功率,其中,所述执行成功率与所述匹配度呈正相关。
[0008]可选的,判断所述第一从属虚拟角色与所述第二从属虚拟角色是否匹配包括:获取所述第一从属虚拟角色的第一角色标识和所述第一关系值,获取所述第二从属虚拟角色的第二角色标识和所述第二关系值,其中,所述第一角色标识和所述第二角色标识分别为所述第一从属虚拟角色和所述第二从属虚拟角色在虚拟场景中的识别标识;判断所述第一角色标识和所述第二角色标识的组合是否命中预设角色组合,以及判断所述第一关系值和所述第二关系值均大于预设阈值;若所述第一角色标识和所述第二角色标识的组合命中预
设角色组合,且所述第一关系值和所述第二关系值均大于预设阈值,确定所述第一从属虚拟角色与第二从属虚拟角色匹配。
[0009]可选的,为所述第一从属虚拟角色与第二从属虚拟角色配置增益属性值包括:获取所述第一从属虚拟角色与所述第二从属虚拟角色的匹配等级,以及获取所述第一从属虚拟角色和所述第二从属虚拟角色的基础属性值,其中,所述匹配等级用于表征所述第一从属虚拟角色与所述第二从属虚拟角色在虚拟场景中的匹配程度;基于所述匹配等级和/或所述基础属性值计算所述增益属性值;为所述第一从属虚拟角色与第二从属虚拟角色配置所述增益属性值。
[0010]可选的,根据所述主虚拟角色分别与所述第一从属虚拟角色和所述第二从属虚拟角色的资源交互行为对应生成第一关系值和第二关系值包括:监测所述主虚拟角色向所述第一从属虚拟角色转移的第一道具资源的第一资源量,以及监测所述主虚拟角色向所述第二从属虚拟角色转移的第二道具资源的第二资源量;基于所述第一资源量计算所述主虚拟角色与所述第一从属虚拟角色的第一关系值,以及基于所述第二资源量计算所述主虚拟角色与所述第二从属虚拟角色的第二关系值。
[0011]可选的,基于所述第一资源量计算所述主虚拟角色与所述第一从属虚拟角色的第一关系值包括:解析所述第一道具资源的资源类型;根据所述资源类型获取所述第一道具资源的单位关系值;基于所述单位关系值和所述第一资源量计算所述第一关系值。
[0012]可选的,若所述第一从属虚拟角色与所述第二从属虚拟角色匹配,所述方法还包括:响应所述主虚拟角色触发的匹配指令,绑定所述第一从属虚拟角色和所述第二从属虚拟角色,得到角色组合;在接收到所述主虚拟角色向所述角色组合发送的虚拟道具后,增加所述第一从属虚拟角色和所述第二从属虚拟角色的匹配等级。
[0013]可选的,在为所述第一从属虚拟角色与第二从属虚拟角色配置增益属性值之后,所述方法还包括:基于所述第一从属虚拟角色的基础属性值和所述增益属性值计算所述第一从属虚拟角色的第一角色属性值,基于所述第二从属虚拟角色的基础属性值和所述增益属性值计算所述第二从属虚拟角色的第二角色属性值;若所述主虚拟角色,所述第一从属虚拟角色,所述第二从属虚拟角色,以及属性转换道具出现在虚拟场景的同一场景位置,将所述第一角色属性值和/或所述第二角色属性值的至少一部分转移至所述主虚拟角色的对应属性。
[0014]可选的,将所述第一角色属性值或所述第二角色属性值的至少一部分转移至所述主虚拟角色的对应属性包括:获取所述属性转换道具的转换率;按照所述转换率计算所述第一角色属性值待转换的第一转移属性值和/或所述第二角色属性值待转换的第二转移属性值;在所述主虚拟角色的对应属性上增加所述第一转移属性值和/或所述第二转移属性值。
[0015]可选的,在根据第一碎片资源和第二碎片资源在虚拟场景中分别生成第一从属虚拟角色和第二从属虚拟角色之后,所述方法还包括:判断预定角色类型的从属虚拟角色集是否均已合成,其中,所述从属虚拟角色集包括多个从属虚拟角色;若预定角色类型的从属虚拟角色集均已合成,为所述主虚拟角色分配虚拟游戏资源。
[0016]根据本专利技术的另一个实施例,提供了一种角色属性的配置装置,包括:合成模块,用于响应主虚拟角色的合成指令,根据第一碎片资源和第二碎片资源在虚拟场景中分别生
成第一从属虚拟角色和第二从属虚拟角色;生成模块,用于根据所述主虚拟角色分别与所述第一从属虚拟角色和所述第二从属虚拟角色的资源交互行为对应生成第一关系值和第二关系值;第一判断模块,用于响应所述主虚拟角色的关联指令,判断所述第一从属虚拟角色与所述第二从属虚拟角色是否匹配;配置模块,用于若所述第一从属虚拟角色与所述第二从属虚拟角色匹配,为所述第一从属虚拟角色与第二从属虚拟角色配置增益属性值。
[0017]可选的,所述装置还包括:发布模块,用于在所述合成模块响应主虚拟角色的合成指令,根据第一碎片资源和第二碎片资源在虚拟场景中分别生成第一从属虚拟角色和第二从属虚拟角色之后,发布游戏任务;选择模块,用于响应所述主虚拟角色的选择指令本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种角色属性的配置方法,其特征在于,包括:响应主虚拟角色的合成指令,根据第一碎片资源和第二碎片资源在虚拟场景中分别生成第一从属虚拟角色和第二从属虚拟角色;根据所述主虚拟角色分别与所述第一从属虚拟角色和所述第二从属虚拟角色的资源交互行为对应生成第一关系值和第二关系值;响应所述主虚拟角色的关联指令,判断所述第一从属虚拟角色与所述第二从属虚拟角色是否匹配;若所述第一从属虚拟角色与所述第二从属虚拟角色匹配,为所述第一从属虚拟角色与第二从属虚拟角色配置增益属性值。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应主虚拟角色的合成指令,根据第一碎片资源和第二碎片资源在虚拟场景中分别生成第一从属虚拟角色和第二从属虚拟角色之后,所述方法还包括:发布游戏任务;响应所述主虚拟角色的选择指令,基于所述选择指令在所述第一从属虚拟角色和第二从属虚拟角色中选择目标角色执行所述游戏任务;计算所述游戏任务与所述目标角色的匹配度;基于所述匹配度配置所述游戏任务的执行成功率,其中,所述执行成功率与所述匹配度呈正相关。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,判断所述第一从属虚拟角色与所述第二从属虚拟角色是否匹配包括:获取所述第一从属虚拟角色的第一角色标识和所述第一关系值,获取所述第二从属虚拟角色的第二角色标识和所述第二关系值,其中,所述第一角色标识和所述第二角色标识分别为所述第一从属虚拟角色和所述第二从属虚拟角色在所述虚拟场景中的识别标识;判断所述第一角色标识和所述第二角色标识的组合是否命中预设角色组合,以及判断所述第一关系值和所述第二关系值均大于预设阈值;若所述第一角色标识和所述第二角色标识的组合命中预设角色组合,且所述第一关系值和所述第二关系值均大于预设阈值,确定所述第一从属虚拟角色与第二从属虚拟角色匹配。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,为所述第一从属虚拟角色与第二从属虚拟角色配置增益属性值包括:获取所述第一从属虚拟角色与所述第二从属虚拟角色的匹配等级,以及获取所述第一从属虚拟角色和所述第二从属虚拟角色的基础属性值,其中,所述匹配等级用于表征所述第一从属虚拟角色与所述第二从属虚拟角色在所述虚拟场景中的匹配程度;基于所述匹配等级和/或所述基础属性值计算所述增益属性值;为所述第一从属虚拟角色与第二从属虚拟角色配置所述增益属性值。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述主虚拟角色分别与所述第一从属虚拟角色和所述第二从属虚拟角色的资源交互行为对应生成第一关系值和第二关系值包括:监测所述主虚拟角色向所述第一从属虚拟角色转移的第一道具资源的第一资源量,以
及监测所述主虚拟角色向所述第二从属虚拟角色转移的第二道具资源的第二资源量;基于所述第一资源量计算所述主虚拟角色与所述第一从属虚拟角色的第一关系值,以及基于所述第二资源量计算所述主虚拟角色与所述第二从属虚拟角色的第二关系值。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于所述第一资源量计算所述主虚拟角色与所述第一从...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐迈臻陈军陈力文徐向文
申请(专利权)人:完美世界重庆互动科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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