【技术实现步骤摘要】
射击游戏的作弊检测、模型训练方法、设备及存储介质
[0001]本申请涉及互联网
,尤其涉及一种射击游戏的作弊检测、模型训练方法、设备及存储介质。
技术介绍
[0002]在第一人称射击游戏(First
‑
person shooting game,FPS)中,部分用户存在通过外挂程序进行作弊的行为。例如,通过外挂程序快速定位敌人位置、通过外挂程序快速瞄准敌人等。这些作弊行为破坏了游戏的公平性和趣味性,导致大量用户流失。
[0003]目前,存在一些基于客户端的FPS游戏反作弊检测方法,主要通过在游戏客户端加装内核或者上层反作弊组件,阻止外挂程序对游戏的访问,并搜集外挂特征码上报,以实现对作弊用户进行封禁。
[0004]但是,这种现有的反作弊技术中,阻止作弊和检测外挂的功能需要部署在客户端,使得外挂开发者容易在本机调试反作弊组件,并制定针对性的绕过策略。进而,导致不易检测出用户的作弊行为。因此,有待提出一种新的解决方案。
技术实现思路
[0005]本申请的多个方面提供一一种射击 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种射击游戏的作弊检测方法,适用于服务器,其特征在于,包括:获取射击游戏的录像数据;从所述录像数据中,获取用户在所述射击游戏中的虚拟射击操作前的连续多帧图像;分别从所述连续多帧图像中,检测所述用户的瞄准坐标,得到多个瞄准坐标;根据所述多个瞄准坐标,生成所述虚拟射击操作对应的瞄准路径;将所述瞄准路径输入神经网络模型,得到所述虚拟射击操作对应的作弊检测结果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,分别从所述连续多帧图像中,检测所述用户的瞄准坐标,得到多个瞄准坐标,包括:针对所述连续多帧图像中的任一帧图像,在所述图像中,以游戏角色的瞄准视点为端点,发射目标射线;分别计算所述目标射线与水平平面以及垂直平面的夹角,得到第一角度偏移值和第二角度偏移值;根据所述第一角度偏移值和所述第二角度偏移值,得到所述用户在所述图像中的瞄准坐标。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述多个瞄准坐标,生成所述虚拟射击操作对应的瞄准路径,包括:针对所述多个瞄准坐标中的任一瞄准坐标,将所述瞄准坐标与相邻的后一个瞄准坐标进行向量化处理,得到所述瞄准坐标的瞄准向量;获取所述多个瞄准坐标各自的瞄准向量形成的矩阵,作为所述虚拟射击操作对应的瞄准路径。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述多个瞄准坐标,生成所述虚拟射击操作对应的瞄准路径,包括:将所述多个瞄准坐标形成的坐标序列,作为所述虚拟射击操作对应的瞄准路径。5.根据权利要求1
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4任一项所述的方法,其特征在于,将所述瞄准路径输入神经网络模型,得到所述虚拟射击操作对应的作弊检测结果,包括:将所述瞄准路径输入神经网络模型;在所述神经网络模型中,基于预先学习到的模型参数,对所述瞄准路径进行特征计算;根据计算得到的特征,计算所述瞄准路径对应的所述虚拟射击操作为作弊行为的概率;若计算得到的所述概率大于设定的概率阈值,则输出所述虚拟射击操作为作弊行为的作弊检测结果。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:若所述用户的虚拟射击操作中,被检测为作弊行为的虚拟射击操作的数量大于设定的数量阈值,则确定所述用户...
【专利技术属性】
技术研发人员:管炜,朱飞,
申请(专利权)人:完美世界征奇上海多媒体科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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