【技术实现步骤摘要】
一种平面轨迹绘制方法、装置、设备及存储介质
本申请实施例涉及计算机
,尤其涉及一种平面轨迹绘制方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
随着计算机技术的发展,在游戏引擎(如Unity3D)中绘制平面轨迹技术得到广泛的应用,例如:绘制路面上的车轮印;物体的运动轨迹等等。Unity3D引擎内置了绘制轨迹的组件(如TrailRenderer),用户使用该组件基于轨迹点集合可以绘制平面轨迹。但是,因为现有技术绘制平面轨迹的轨迹点集合数据量庞大,所以绘制平面轨迹的过程中,容易出现耗费时间长,内存占用高、渲染卡顿等问题。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种平面轨迹绘制方法、装置、设备及存储介质,可以有效的降低内存占用和减少渲染压力。第一方面,本申请实施例提供了一种平面轨迹绘制方法,该方法包括:对轨迹集中的轨迹点进行筛选,确定有效轨迹点;根据所述有效轨迹点,确定所述有效轨迹点对应的网格模型;对所述网格模型进行渲染,得到平面轨迹图。第二方面,本申请实施例提供了一种平面 ...
【技术保护点】
1.一种平面轨迹绘制方法,其特征在于,所述方法包括:/n对轨迹集中的轨迹点进行筛选,确定有效轨迹点;/n根据所述有效轨迹点,确定所述有效轨迹点对应的网格模型;/n对所述网格模型进行渲染,得到平面轨迹图。/n
【技术特征摘要】
1.一种平面轨迹绘制方法,其特征在于,所述方法包括:
对轨迹集中的轨迹点进行筛选,确定有效轨迹点;
根据所述有效轨迹点,确定所述有效轨迹点对应的网格模型;
对所述网格模型进行渲染,得到平面轨迹图。
2.根据权利要求1所述的平面轨迹绘制方法,其特征在于,所述对轨迹集中的轨迹点进行筛选,确定有效轨迹点,包括:
根据轨迹集中的轨迹点拟合至少一条轨迹线段;
获取位于所述至少一条轨迹线段两端的轨迹点作为有效轨迹点。
3.根据权利要求1所述的平面轨迹绘制方法,其特征在于,在对轨迹集中的轨迹点进行筛选,确定有效轨迹点之后,还包括:
响应轨迹点的新增指令,确定新增轨迹点的添加方位;
根据所述添加方位和所述新增轨迹点,更新所述有效轨迹点。
4.根据权利要求3所述的平面轨迹绘制方法,其特征在于,所述根据所述添加方位和所述新增轨迹点,更新所述有效轨迹点,包括:
若所述添加方位为所述轨迹集的首端或末端,则根据所述添加方位侧的前两个有效轨迹点和新增轨迹点,更新所述有效轨迹点。
5.根据权利要求1所述的平面轨迹绘制方法,其特征在于,在对轨迹集中的轨迹点进行筛选,确定有效轨迹点之后,还包括:
响应轨迹点的删除指令,将待删除轨迹点对应的有效轨迹点删除;
根据删除后的有效轨迹点,确定最终的有效轨迹点。
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【专利技术属性】
技术研发人员:刘继祖,王轶丹,崔宁,
申请(专利权)人:深圳市优必选科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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