【技术实现步骤摘要】
一种虚拟游戏币交易方法及装置
本专利技术涉及通信技术相关的领域,具体而言,涉及一种虚拟游戏币交易方法及一种虚拟游戏币交易装置。
技术介绍
网游虚拟货币是指由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁方式存储与游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网游虚拟货币用于兑换发行企业提供的指定范围、指定时间内的网游服务,表现为网游的预付充值卡、预付金额或点卡等形式。网络虚拟货币大致可以分为两类,一类是较为常用熟悉的游戏币,在单机游戏时代,主角靠打倒敌人等方式积累货币,再用这些货币在游戏中购买草药和装备,但只能在单个的游戏端内使用,第二类是门户网站或即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。但是上述虚拟币使用过程中,特别是针对游戏玩家,一旦游戏玩家退出某一个指定的游戏端时,该指定的游戏端内获取的装备和虚拟游戏币,将会失去经济效益,无法充值在新的游戏端内,使用不便。
技术实现思路
本专利技术提出了一种新的虚拟游戏币交易方法及装置, ...
【技术保护点】
1.一种虚拟游戏币交易方法,其特征在于,包括管理模块、兑换模块、用户注册模块和游戏端注册模块,所述管理模块用于根据接收到的兑换请求确认目标游戏端,用户注册模块用于接收游戏玩家的身份信息和线上游戏账户数据,并进行对应存储,游戏端注册模块用于接收各个商家的游戏端的加盟申请,所述兑换模块用于接收与传输游戏玩家的兑换请求,并根据所述用户注册模块和所述游戏端注册模块传输的信息,结合专业游戏评估数据生成兑换率进行存储,所述虚拟游戏币交易方法包括:/n接收所述兑换模块传输的游戏玩家的兑换请求,所述兑换请求包括所述游戏玩家的线上游戏账户信息;/n接收所述管理模块根据所述兑换请求确认的所要兑 ...
【技术特征摘要】
1.一种虚拟游戏币交易方法,其特征在于,包括管理模块、兑换模块、用户注册模块和游戏端注册模块,所述管理模块用于根据接收到的兑换请求确认目标游戏端,用户注册模块用于接收游戏玩家的身份信息和线上游戏账户数据,并进行对应存储,游戏端注册模块用于接收各个商家的游戏端的加盟申请,所述兑换模块用于接收与传输游戏玩家的兑换请求,并根据所述用户注册模块和所述游戏端注册模块传输的信息,结合专业游戏评估数据生成兑换率进行存储,所述虚拟游戏币交易方法包括:
接收所述兑换模块传输的游戏玩家的兑换请求,所述兑换请求包括所述游戏玩家的线上游戏账户信息;
接收所述管理模块根据所述兑换请求确认的所要兑换的游戏币所属的目标游戏端;
根据所述目标游戏端获取所述兑换模块存储的兑换率;
根据所述兑换请求和兑换率执行兑币操作;
根据所述兑币操作和所述目标游戏端更新所述线上游戏账户数据。
2.根据权利要求1所述的虚拟游戏币交易方法,其特征在于,所述接收所述兑换模块传输的游戏玩家的兑换请求,所述兑换请求包括所述游戏玩家的线上游戏账户信息的步骤之前包括:
获取游戏端注册模块存储的任一商家的游戏端的加盟申请,并在所述管理模块存储为多个可兑换游戏端;
获取用户注册模块存储的任一游戏玩家的注册申请,并在所述管理模块存储多个游戏玩家的身份信息和对应的线上游戏账户数据。
3.根据权利要求1所述的虚拟游戏币交易方法,其特征在于,所述接收所述管理模块根据所述兑换请求确认的所要兑换的游戏币所属的目标游戏端的具体步骤包括:
分析接收到的所述兑换请求,确认当前游戏玩家的存币对象;
根据所述存币对象在所述管理模块中确认名称一致的游戏端作为目标游戏端。
4.根据权利要求1所述的虚拟游戏币交易方法,其特征在于,所述根据所述兑换请求和兑换率执行兑币操作的具体步骤包括:
分析所述兑换请求,确认接收到的存币信息,所述存币信息包括游戏玩家存入的现金数量及对应的通用游戏代币数量;
将所述通用游戏代币数量乘以获取到的所述兑换率,确认最终要存入所述目标游戏端的实际游戏代币数量;
根据所述实际游戏代币数量向所述目标游戏端存入同样数量的实际游戏代币数量,完成兑币操作的执行。
5.根据权利要求1所述的虚拟游戏币交易方法,其特征在于,所述根据所述兑换请求和兑换率执行兑币操作的具体步骤还包括:
分析所述兑换请求,确认接受到的存币信息,所述存币信息包括游戏玩家想要兑换的游戏装备及对应的实际游戏代币数量;
将所述实际游戏代币数量除以获取到的所述兑换率,确认最终所述游戏装备能够转换的通用游戏代币数量。
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