一种近眼显示光学系统技术方案

技术编号:27947374 阅读:33 留言:0更新日期:2021-04-02 14:31
本申请提供一种近眼显示光学系统,包括:图像源,用于发射光线;第一透镜单元、第二透镜单元、第三透镜单元和第四透镜单元依次设置在图像源发射的光线的传播路径上,其中,第一透镜单元用于校正光线的场曲和/或畸变,以及减小光线的入射角,第二透镜单元用于提供正的光焦度和提供球差,第三透镜单元用于提供负的光焦度和提供球差,第四透镜单元用于提供正的光焦度和提供球差;经校正后的光线的球差在预设范围内,且射向近眼显示光学系统的出瞳位置。通过第二透镜单元、第三透镜单元和第四透镜单元形成正+负+正的光焦度分配方式,可以使得光路变得非常紧凑(有利于系统的小型化),也更容易矫正光学系统的像质,达到畸变小,像质佳的效果。

【技术实现步骤摘要】
一种近眼显示光学系统
本申请涉及光学显示
,具体而言,涉及一种近眼显示光学系统。
技术介绍
近眼显示光学系统也称头盔显示器,是一种用于增强现实(AugmentedReality,缩写AR)、虚拟现实(VirtualReality,缩写VR)、混合现实(MixedReality,缩写MR)等显示在使用者头上戴着的视觉显示器。近眼显示光学系统最初主要应用于军事和科研领域,随着科技进步和社会发展,近眼显示技术逐步进入人们的生活,人们对近眼显示技术的认识和了解越来越深入。增强现实的头戴显示器可以在人们通过头戴显示器查看周围环境的同时,将虚拟的图像投射到人眼,投影的虚拟图像可以叠加在用户感知的真实世界上。因此,结合虚拟显示技术和增强显示技术,可以将近眼显示技术的应用领域拓展到军事,工业,娱乐,医疗,交通运输等多种领域中。通过近眼显示光学系统,用户可以看到虚拟图像和真实图像融合后的图像,因此,融合后的图像即人眼看到的场景。而视场角的大小决定了视野的范围:视场角越大,视野就越大。为了让用户在使用近眼显示光学系统时拥有更大的视野,以获得更本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种近眼显示光学系统,其特征在于,包括:/n图像源,用于发射光线;/n第一透镜单元、第二透镜单元、第三透镜单元和第四透镜单元依次设置在所述图像源发射的光线的传播路径上,其中,所述第一透镜单元用于校正所述光线的场曲和/或畸变,以及减小所述光线的入射角,所述第二透镜单元用于为所述近眼显示光学系统提供正的光焦度和提供球差,所述第三透镜单元用于为所述近眼显示光学系统提供负的光焦度和提供球差,所述第四透镜单元用于为所述近眼显示光学系统提供正的光焦度和提供球差;/n经所述第一透镜单元、所述第二透镜单元、所述第三透镜单元和所述第四透镜单元校正后的光线的球差在预设范围内,且光线射向所述近眼显示光学系统的出...

【技术特征摘要】
1.一种近眼显示光学系统,其特征在于,包括:
图像源,用于发射光线;
第一透镜单元、第二透镜单元、第三透镜单元和第四透镜单元依次设置在所述图像源发射的光线的传播路径上,其中,所述第一透镜单元用于校正所述光线的场曲和/或畸变,以及减小所述光线的入射角,所述第二透镜单元用于为所述近眼显示光学系统提供正的光焦度和提供球差,所述第三透镜单元用于为所述近眼显示光学系统提供负的光焦度和提供球差,所述第四透镜单元用于为所述近眼显示光学系统提供正的光焦度和提供球差;
经所述第一透镜单元、所述第二透镜单元、所述第三透镜单元和所述第四透镜单元校正后的光线的球差在预设范围内,且光线射向所述近眼显示光学系统的出瞳位置。


2.根据权利要求1所述的近眼显示光学系统,其特征在于,所述第一透镜单元为:
弯月透镜,且弯曲方向朝向所述图像源;或者,
分离的正透镜和负透镜;或者,
胶合在一起的正透镜和负透镜。


3.根据权利要求1所述的近眼显示光学系统,其特征在于,所述第二透镜单元为:
单个凸透镜;或者,
包含多个凸透镜的透镜组。


4.根据权利要求1所述的近眼显示光学系统,其特征在于,所述第三透镜单元为:
单个凹透镜;或者,
包含多个凹透镜的透镜组。


5.根据权利要求1所述的近眼显示光学系统,其特征在于,所述第四透镜单元为:
单个凸透镜;或者,
包含多个凸透...

【专利技术属性】
技术研发人员:麦英强冯东洋吴庆利刘风雷
申请(专利权)人:浙江水晶光电科技股份有限公司
类型:新型
国别省市:浙江;33

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