一种三维动画制作过程的处理方法及装置制造方法及图纸

技术编号:27939205 阅读:25 留言:0更新日期:2021-04-02 14:20
本发明专利技术公开了一种三维动画制作过程的处理方法及装置,具体包括以下步骤:S1、首先在三维模型建立模块内部通过Maya建立三维模型并存储在中央处理器中,对视频或是图像角色主体进行分析,通过框架提取模块提取角色主体的骨骼框架信息,然后通过关键点标定模块对提取的特征进行关键点的识别,并进行关键点的标定,再通过匹配模块将骨骼关键点与预先制作的三维模型中相应的模型关键点匹配对应,本发明专利技术涉及三维动画技术领域。该三维动画制作过程的处理方法及装置,减少了三维动画的驱动过程,通过视频角色的动作进行三维动画的驱动,提高了动画的制作效率,同时在三维动画生成后通过三维动画处理系统进行后期修型处理。

【技术实现步骤摘要】
一种三维动画制作过程的处理方法及装置
本专利技术涉及三维动画
,具体为一种三维动画制作过程的处理方法及装置。
技术介绍
三维动画又称3D动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来,三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具,由于其精确性、真实性和可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域,在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎,三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示和片头飞字等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重,三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果,三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种三维动画制作过程的处理方法,其特征在于:具体包括以下步骤:/nS1、首先在三维模型建立模块(5)内部通过Maya建立三维模型并存储在中央处理器(1)中,对视频或是图像角色主体进行分析,通过框架提取模块(3)提取角色主体的骨骼框架信息,然后通过关键点标定模块(4)对提取的特征进行关键点的识别,并进行关键点的标定,再通过匹配模块(6)将骨骼关键点与预先制作的三维模型中相应的模型关键点匹配对应,最终通过三维动画处理系统(2)内部的模型驱动模块(21)确定模型关键点的运动,从而驱动三维模型的运动,完成动画初稿的制作;/nS2、通过设计处理模块(22)将由S1中制作而成的动画初稿进行二次设计,通...

【技术特征摘要】
1.一种三维动画制作过程的处理方法,其特征在于:具体包括以下步骤:
S1、首先在三维模型建立模块(5)内部通过Maya建立三维模型并存储在中央处理器(1)中,对视频或是图像角色主体进行分析,通过框架提取模块(3)提取角色主体的骨骼框架信息,然后通过关键点标定模块(4)对提取的特征进行关键点的识别,并进行关键点的标定,再通过匹配模块(6)将骨骼关键点与预先制作的三维模型中相应的模型关键点匹配对应,最终通过三维动画处理系统(2)内部的模型驱动模块(21)确定模型关键点的运动,从而驱动三维模型的运动,完成动画初稿的制作;
S2、通过设计处理模块(22)将由S1中制作而成的动画初稿进行二次设计,通过背景处理模块(23)对动画的背景进行设计处理,并通过原画面生成模块(24)生产三维动画原画面,通过修型处理模块(25)对三维动画原画面进行修正,从而产生三维动画;
S3、将S2中制作好的三维动画通过总体检测模块(26)对三维动画进行总体检测,若检测完成后且无后续修改问题时,最后再通过渲染处理模块(27)对整个三维动画进行渲染处理;
S4、针对S3中制作完成的三维动画通过后期处理单元(28)内部的配音处理模块(281)和录制模块(282)进行最终的配音和录制处理,最终将制作完成后的三维动画视频通过无线传输模块(7)发送至显示单元(8)内部,在显示单元(8)上供人员进行查看,这样就完成了整个三维动画的制作过程。


2.一种三维动画制作过程的处理装置,其特征在于:包括中央处理器(1),所述中央处理器(1)通过无线与三维动画处理系统(2)实现双向连接,所述中央处理器(1)通过无线与框架提取模块(3)实现双向连接,所述中央处理器(1)的输出端通过导线与关键点标定模块(4),且关键点标定模块(4)的...

【专利技术属性】
技术研发人员:葛学成
申请(专利权)人:盐城市豌豆苗文化创意有限公司
类型:发明
国别省市:江苏;32

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