电子设备制造技术

技术编号:27769993 阅读:14 留言:0更新日期:2021-03-23 12:39
本申请提供了电子设备。其中电子设备包括第一壳体与的第二壳体,第一壳体与第二壳体之间的距离可调。距离传感器,距离传感器用于感应第一壳体与第二壳体之间的距离并发出距离信号。发光件。处理器,处理器用于接收距离信号,并根据距离信号得到第一壳体与第二壳体之间的距离,再根据距离控制发光件是否发光。通过在电子设备内增设距离传感器,利用第一壳体与第二壳体距离的变化来控制发光件是否发光,首先可降低电量的消耗,提高电子设备的续航时间。其次,通过距离与发光件的关系还可利用发光件的发光与否来对用户进行提示,提高了电子设备的使用性能。

【技术实现步骤摘要】
电子设备
本申请属于电子产品
,具体涉及电子设备。
技术介绍
随着电子设备的不断发展,由于电子设备的便携性、以及丰富多样的操作性,现已备受广大用户的喜爱。但同时用户对电子设备的期望值与要求也越来越高。例如目前的游戏手柄在工作时其上的发光件会一直进行发光,从而提高了电量的消耗,降低了续航时间。
技术实现思路
鉴于此,本申请第一方面提供了一种电子设备,所述电子设备包括:第一壳体;与所述第一壳体活动连接的第二壳体,所述第一壳体与所述第二壳体之间的距离可调;距离传感器,所述距离传感器用于感应所述第一壳体与所述第二壳体之间的距离并发出距离信号;发光件;处理器,所述处理器用于接收所述距离信号,并根据所述距离信号得到所述第一壳体与所述第二壳体之间的距离,再根据所述距离控制所述发光件是否发光。本申请第一方面提供的电子设备,通过在电子设备内增设距离传感器,其中,距离传感器用于感应所述第一壳体与所述第二壳体之间的距离并发出距离信号。并使距离传感器电连接处理器,处理器可接收距离信号,并根据所述距离信号得到所述第一壳体与所述第二壳体之间的距离,再根据所述距离来具体控制所述发光件是否发光。这样,通过第一壳体与第二壳体距离的变化来控制发光件是否发光,首先可降低电量的消耗,提高电子设备的续航时间。其次,通过距离与发光件的关系还可利用发光件的发光与否来对用户进行提示,提高了电子设备的使用性能。附图说明为了更清楚地说明本申请实施方式中的技术方案,下面将对本申请实施方式中所需要使用的附图进行说明。图1为本申请一实施方式中电子设备处于闭合状态时的截面示意图。图2为图1的局部示意图。图3为本申请一实施方式中电子设备处于打开状态时的截面示意图。图4为图3的俯视图。图5为本申请另一实施方式中电子设备的分解结构示意图。图6为本申请又一实施方式中电子设备的部分结构示意图。图7为本申请一实施方式中当第一部分为霍尔开关时的电子设备的电路结构示意图。图8为本申请又一实施方式中电子设备的分解结构示意图。图9为本申请又一实施方式中电子设备的分解结构示意图。图10为本申请又一实施方式中电子设备的分解结构示意图。图11为本申请又一实施方式中电子设备的分解结构示意图。图12为本申请又一实施方式中电子设备的分解结构示意图。标号说明:电子设备-1,第一壳体-10,方向操作杆-11,按键-12,第一面-13,第二面-14,第二壳体-20,滑动槽-21,第三面-22,第四面-23,距离传感器-30,第一部分-31,第二部分-32,发光件-40,导光件-41,第一收容槽-42,第二收容槽-43,第三壳体-50,阻尼件-60,柔性电路板-61,处理器-62,弹性件-63。具体实施方式以下是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本
的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本申请的保护范围。在介绍本申请的技术方案之前,再详细介绍下相关技术中的技术问题。在目前的电子设备中,例如游戏手柄。其中游戏手柄可用于装夹其他电子设备,例如手机、平板等,来充当手机的外设装备,提高用户玩游戏时的游戏体验。当游戏手柄装设于手机上后,部分游戏手柄部不具有发光件,而部分游戏手柄具有发光件,但该发光件在工作时电路一直处于接通状态,发光件在使用期间保持常亮。但这样就会持续消耗电量,降低续航时间。并且常亮的游戏手柄易让用户产生审美疲劳,常亮的灯光可能会分散用户在使用时候的注意力,降低使用体验。鉴于此,为了解决上述问题,本申请提供了一种电子设备。请一并参考图1-图4。图1为本申请一实施方式中电子设备处于闭合状态时的截面示意图。图2为图1的局部示意图。图3为本申请一实施方式中电子设备处于打开状态时的截面示意图。图4为图3的俯视图。本实施方式提供了一种电子设备1,所述电子设备1包括第一壳体10。与所述第一壳体10活动连接的第二壳体20,所述第一壳体10与所述第二壳体20之间的距离可调。距离传感器30,所述距离传感器30用于感应所述第一壳体10与所述第二壳体20之间的距离并发出距离信号。发光件40。处理器62(未在图中示出),所述处理器62用于接收所述距离信号,并根据所述距离信号得到所述第一壳体10与所述第二壳体20之间的距离,再根据所述距离控制所述发光件40是否发光。本实施方式提供的电子设备1包括但不限于游戏手柄、手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人计算机(PersonalComputer,PC)、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、便携式媒体播放器(PortableMediaPlayer,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。可选地,电子设备1为游戏手柄。进一步可选地,电子设备1为可拉伸游戏手柄。其中,可拉伸游戏手柄是指可嵌入手机的游戏手柄,只需拉卡手柄把手机夹在手柄中间即可。玩家可通过游戏手柄上的按键12,实现对手游的精准控制。本申请以电子设备1为可拉伸游戏手柄进行示意。本实施方式提供的电子设备1包括第一壳体10与第二壳体20,其中第一壳体10与第二壳体20为电子设备1的外壳,第一壳体10与第二壳体20之间的距离可调。本申请将第一壳体10与第二壳体20之间的距离为0时的状态称之为闭合状态(如图1所示),将第一壳体10与第二壳体20之间的距离大于0时的状态称之为打开状态(如图2所示)。本实施方式提供的电子设备1在平常不需要使用时可使其处于闭合状态,从而便于携带。当需要使用的时候,再将其处于打开状态并装载手机等其他的电子设备1。另外,如图4所示,在第一壳体10上还可装设有方向操作杆11和按键12以供用户进行操作使用。本实施方式提供的电子设备1还包括距离传感器30、发光件40和处理器62。其中,距离传感器30用于感应所述第一壳体10与所述第二壳体20之间的距离并发出距离信号。可选地,距离传感器30包括但不限于激光传感器、霍尔传感器等。距离传感器30可电连接处理器62,从而使处理器62接收来自距离传感器30的距离信号,并根据所述距离信号得到所述第一壳体10与所述第二壳体20之间的距离,再根据所述距离来具体控制所述发光件40是否发光。例如当距离达到一定条件的时候控制发光件40发光,或者当距离达到一定条件的时候控制发光件40不发光。这样,通过第一壳体10与第二壳体20距离的变化来控制发光件40是否发光,首先可降低电量的消耗,提高电子设备1的续航时间。其次,通过距离与发光件40的关系还可利用发光件40的发光与否来对用户进行提示,提高了电子设备1的使用性能。另外,变化的灯光还可提高电子设备1的外观灯光效果,提高用户体验。另外,需要说明的是,本申请提供的处理器62不涉及计算机程序的改进,属于技术保护的壳体。本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:/n第一壳体;/n与所述第一壳体活动连接的第二壳体,所述第一壳体与所述第二壳体之间的距离可调;/n距离传感器,所述距离传感器用于感应所述第一壳体与所述第二壳体之间的距离并发出距离信号;/n发光件;/n处理器,所述处理器用于接收所述距离信号,并根据所述距离信号得到所述第一壳体与所述第二壳体之间的距离,再根据所述距离控制所述发光件是否发光。/n

【技术特征摘要】
1.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
第一壳体;
与所述第一壳体活动连接的第二壳体,所述第一壳体与所述第二壳体之间的距离可调;
距离传感器,所述距离传感器用于感应所述第一壳体与所述第二壳体之间的距离并发出距离信号;
发光件;
处理器,所述处理器用于接收所述距离信号,并根据所述距离信号得到所述第一壳体与所述第二壳体之间的距离,再根据所述距离控制所述发光件是否发光。


2.如权利要求1所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括设于所述第一壳体一侧的第三壳体,所述第二壳体内设有滑动槽,所述第三壳体可在滑动槽内进行滑动。


3.如权利要求1所述的电子设备,其特征在于,所述距离传感器包括第一部分与第二部分,所述第一部分设于所述第一壳体内,所述第二部分设于所述第二壳体内。


4.如权利要求3所述的电子设备,其特征在于,所述第一壳体具有相对设置的第一面与第二面,所述第二壳体具有相对设置的第三面与第四面,且所述第三面相较于所述第四面靠近所述第二面;所述第一部靠近所述第二面设置,所述第二部分靠近所述第三面设置。


5.如权利要求4所述的电子设备,其特征在于,所述第一部分与所述第二部分的连线平行于所述第一壳体与所述第二壳体的运动方向。


6.如权利要求4所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括设于所述第一壳体内的柔性电路板,所述发光件、所述第一部分以及所述处理器均电连接所述柔性电路板,且所述发光件与所述第一部分设于所述柔性电路板的相对两侧。

【专利技术属性】
技术研发人员:申全振
申请(专利权)人:OPPO广东移动通信有限公司
类型:新型
国别省市:广东;44

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