【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的技能释放方法、装置、终端及存储介质
[0001]本申请实施例涉及计算机
,特别涉及一种虚拟对象的技能释放方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
[0002]对战游戏是多个用户账号在同一场景内进行竞技的游戏,玩家可以操控虚拟环境中的虚拟对象释放不同的技能以进行对战,其中,治疗类技能主要用于恢复虚拟对象以及同阵营中其它虚拟对象的属性值。
[0003]相关技术中,用户控制虚拟对象释放治疗类技能恢复队伍中其他虚拟对象属性值时,需要通过拖拽等操作,将技能释放位置移动至需要恢复属性值的目标虚拟对象所在位置,或者将技能的释放方向调整至目标虚拟对象所在方向,使目标虚拟对象位于技能的释放范围内。
[0004]然而,相关技术中治疗类技能的释放,需要用户控制技能控件,使目标虚拟对象处于技能释放区域内,再触发技能释放控件,才能够恢复目标虚拟对象的属性值,操作较为繁琐且操作学习成本高,若未瞄准目标虚拟对象,或释放过程中目标虚拟对象移动至技能释放范围外,会导致目标虚拟对象的属性值无法恢复,从而造成技能资源的浪费。 >
技术实现思路
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【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的技能释放方法,其特征在于,所述方法包括:显示虚拟环境画面和目标技能控件,所述虚拟环境画面中包含第一虚拟对象,所述目标技能控件用于触发所述第一虚拟对象释放目标技能,所述目标技能用于改变第二虚拟对象的目标属性值,所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象属于相同阵营;响应于所述第二虚拟对象中存在满足预设条件的目标虚拟对象,将所述目标技能控件的显示状态从默认状态切换为快捷触发状态,所述快捷触发状态下所述目标技能控件中显示有所述目标虚拟对象的对象标识;响应于对所述快捷触发状态下所述目标技能控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象向所述目标虚拟对象释放所述目标技能。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二虚拟对象中存在满足预设条件的目标虚拟对象,将所述目标技能控件的显示状态从默认状态切换为快捷触发状态,包括:确定所述目标技能的技能释放范围;获取所述技能释放范围内所述第二虚拟对象的所述目标属性值;将所述目标属性值满足所述预设条件的所述第二虚拟对象确定为所述目标虚拟对象;基于所述目标虚拟对象的所述对象标识,将所述目标技能控件的显示状态从所述默认状态切换为所述快捷触发状态。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述目标属性值满足所述预设条件的所述第二虚拟对象确定为所述目标虚拟对象,包括:将所述目标属性值低于属性值阈值的所述第二虚拟对象确定为候选虚拟对象;将具有最低目标属性值的所述候选虚拟对象确定为所述目标虚拟对象。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述目标属性值低于属性值阈值的所述第二虚拟对象确定为候选虚拟对象之后,所述方法还包括:将满足属性值恢复条件的所述候选虚拟对象确定为所述目标虚拟对象,所述属性值恢复条件包括击败虚拟对象的数量最多、对战等级最高、装备属性值最高以及目标属性值下降速率最大中的至少一种。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二虚拟对象中存在满足预设条件的目标虚拟对象,将所述目标技能控件的显示状态从默认状态切换为快捷触发状态,还包括:响应于所述技能释放范围内不存在满足所述预设条件的所述第二虚拟对象,获取所述技能释放范围外所述第二虚拟对象的所述目标属性值;将位于所述技能释放范围外且所述目标属性值满足所述预设条件的所述第二虚拟对象,确定为所述目标虚拟对象;将所述目标技能控件的显示状态从所述默认状态切换为所述快捷触发状态,所述快捷触发状态下的所述目标技能控件用于指示所述目标虚拟对象的所述对象标识、所述目标虚拟对象所在方向以及所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述快捷触发状态下所述目标技能控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象向所述目标虚拟对象释放所述目标技能,包括:
响应于对所述快捷触发状态下所述目标技能控件的所述触发操作,控制所述第一虚拟对象向所述目标虚拟对象所在方向移动;响应于所述目标虚拟对象位于所述技能释放范围内,控制所述第一虚拟对象向所述目标虚拟对象释放所述目标技能。7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述快捷触发状态下所述目标技能控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象向所述目标虚拟对象释放所述目标技能,包括:响应于对所述目标技能控件的...
【专利技术属性】
技术研发人员:文晓晴,潘佳绮,邓颖,毛克,余伟祥,寇敬,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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