AR游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:27248470 阅读:44 留言:0更新日期:2021-02-04 12:23
本公开提供一种AR游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质。本公开提供的AR游戏控制方法,通过在AR游戏运行过程中所获取到的语音指令以及预设指令映射关系确定游戏控制指令,然后,根据游戏控制指令对AR游戏进行控制。可见,在AR游戏过程中,通过语音技术实现快速输入游戏操作指令,从而无需通过触发游戏控件的方式即可实现对于游戏中的虚拟对象进行操作控制。因此,用户不必再记忆虚拟对象所对应的特定交互控件存放的位置,对于即时性的AR游戏,可以大大提高操作效率,并且,还无需在主屏幕上显示特定交互控件,进而可以在有限的屏幕显示空间中显示更多的游戏内容。间中显示更多的游戏内容。间中显示更多的游戏内容。

【技术实现步骤摘要】
AR游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本公开涉及游戏
,尤其涉及一种AR游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着游戏技术的发展,许多类型的游戏(例如:射击类游戏、赛车游戏、对战类游戏等)都开始结合增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)实现游戏交互。
[0003]目前,对于AR游戏的控制,通常是采用硬件设备触发控制方法,例如,通过键盘、鼠标、手柄以及触屏等方式进行控制。尤其是,对于在手机上进行AR游戏,通常是通过触发手机触屏显示界面上的触发控件,以对AR游戏实现控制。
[0004]但是,AR游戏需要有大块区域显示现实或者虚拟界面,通过布局在显示界面中的触发控件进行游戏控制的方式,会占用屏幕显示范围,影响AR游戏显示效果,而且用户需要记住这些触发控件所在的位置和菜单中,也会影响用户的交互体验。

技术实现思路

[0005]本公开提供一种AR游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,用于解决通过触发控件进行游戏控制的方式,所引起的触发控件占用屏幕显示范围而影响AR游戏显示效果和用户体验的技术问题。
[0006]第一方面,本公开实施例提供一种AR游戏控制方法,包括:
[0007]在AR游戏运行过程中,获取语音指令;
[0008]根据所述语音指令以及预设指令映射关系确定游戏控制指令;
[0009]根据所述游戏控制指令对所述AR游戏中的虚拟对象进行控制,所述虚拟对象为在真实环境中叠加显示的游戏元素
[0010]第二方面,本公开实施例提供一种AR游戏控制装置,包括:
[0011]获取模块,用于在AR游戏运行过程中,获取语音指令;
[0012]处理模块,用于根据所述语音指令以及预设指令映射关系确定游戏控制指令;
[0013]控制模块,用于根据所述游戏控制指令对所述AR游戏中的虚拟对象进行控制,所述虚拟对象为在真实环境中叠加显示的游戏元素。
[0014]第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:
[0015]处理器;以及
[0016]存储器,用于存储所述处理器的计算机程序;
[0017]显示器,用于显示经所述处理器处理后的AR游戏界面;
[0018]其中,所述处理器被配置为通过执行所述计算机程序来实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计中所述的AR游戏控制方法。
[0019]第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以
及第一方面各种可能的设计中所述的AR游戏控制方法。
[0020]本公开实施例提供的一种AR游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,通过在AR游戏运行过程中所获取到的语音指令以及预设指令映射关系确定游戏控制指令,然后,根据游戏控制指令对AR游戏中的虚拟对象进行控制。可见,在AR游戏过程中,通过语音技术实现快速输入游戏操作指令,从而无需通过触发游戏控件的方式即可实现对于游戏中的虚拟对象进行操作控制。因此,用户不必再记忆虚拟对象所对应的特定交互控件存放的位置,对于即时性的AR游戏,可以大大提高操作效率,并且,还无需在主屏幕上显示特定交互控件,进而可以在有限的屏幕显示空间中显示更多的游戏内容。
附图说明
[0021]为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0022]图1为本公开根据一示例实施例示出的AR游戏控制方法的应用场景图;
[0023]图2为现有技术在AR游戏中对于电子设备的手持姿势示意图;
[0024]图3为本公开在AR游戏中对于电子设备的手持姿势示意图;
[0025]图4为现有技术的AR游戏处理逻辑示意图;
[0026]图5为本公开的AR游戏处理逻辑示意图;
[0027]图6为本公开根据一示例实施例示出的AR游戏控制方法的流程示意图;
[0028]图7为图6所示实施例中的AR游戏的一种界面示意图;
[0029]图8为图6所示实施例中的AR游戏的另一种界面示意图;
[0030]图9为本公开根据另一示例实施例示出的AR游戏控制方法的流程示意图;
[0031]图10为本公开根据一示例实施例示出的AR游戏控制装置的结构示意图;
[0032]图11为本公开根据一示例实施例示出的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0033]下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
[0034]应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
[0035]本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
[0036]需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域
技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
[0037]AR是一种通过摄像机获取并计算现实世界信息,从而将虚拟世界套接到现实世界,使用户能通过虚拟世界与现实世界互动的技术。其中,AR游戏大多数的玩法都是在终端设备上的摄像头获取显示世界图像,然后与虚拟游戏中的游戏元素进行融合后,在终端设备的屏幕上进行显示交互的方式。以AR射击游戏为例进行说明,AR射击游戏是AR游戏中对于实时性要求较高的游戏类型,是利用AR技术,根据现实世界一些位置信息,在虚拟世界生成障碍物或敌人,并且允许用户进行射击的游戏。
[0038]对于AR射击游戏,通常需要有大块区域显示现实或者虚拟世界,而市面上主流的终端设备的屏幕尺寸通常是有限的,例如,对于手机屏幕尺寸在6寸左右,其能够用于交互操作的区域就比较有限。随着用户的需求提高,为了追求更高的趣味性,AR射击游戏的玩法也会越来越丰富。相应的,需要执行的交互操作也会越来越多,越来越复杂。
[0039]目前,主流的应对措施是将常用的交互控件放在主屏幕上,将其余不常用的交互控件放在次级菜单之中。但这样一方面交互操作即时性大本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种AR游戏控制方法,其特征在于,包括:在AR游戏运行过程中,获取语音指令;根据所述语音指令以及预设指令映射关系确定游戏控制指令;根据所述游戏控制指令对所述AR游戏中的虚拟对象进行控制,所述虚拟对象为在真实环境中叠加显示的游戏元素。2.根据权利要求1所述的AR游戏控制方法,其特征在于,所述在AR游戏运行过程中,获取语音指令,包括:获取所述语音指令,所述语音指令用于指示所述AR游戏中的目标对象执行目标动作,所述虚拟对象包括所述目标对象。3.根据权利要求2所述的AR游戏控制方法,其特征在于,在所述根据所述游戏控制指令对所述AR游戏进行控制之前,还包括:根据所述语音指令确定所述目标对象,所述目标对象在所述语音指令输入前,已显示于所述界面中。4.根据权利要求2所述的AR游戏控制方法,其特征在于,在所述根据所述游戏控制指令对所述AR游戏进行控制之前,还包括:根据所述语音指令确定所述目标对象;在所述界面中生成并显示所述目标对象。5.根据权利要求4所述的AR游戏控制方法,其特征在于,所述在所述界面中生成并显示所述目标对象,包括:根据所述语音指令确定所述目标对象的位置信息;在所述界面中所述位置信息对应的位置生成并显示所述目标对象。6.根据权利要求4或5所述的AR游戏控制方法,其特征在于,所述目标对象对应的界面触发控件位于所述界面的次级界面,所述次级界面为在所述界面中触发特定控件后所调用显示的界面。7.根据权利要求2-5中任意一项所述的AR游戏控制方法,其特征在于,所述目标对象包括所述界面中的游戏道具,根据所述游戏控制指令对所述AR游戏中的虚拟对象进行控制,包括:根据所述语音指令确定语音输入频率,所述语音输入频率用于表征所述语音指令中目标音频的输入速度;根据所述语音输入频率确定所述游戏道具执行所述目标动作的频率。8.根据权利要求7中任意一项所述的AR游戏控制方法,其特征在于,所述目标音频包括所述游戏道具执行所述目标动作所对应的拟声词。9.根据权利要求2-5中任意一项所述的AR游戏控制方法,其特征在于,所述目标对象包括所述界面中的游戏道具,所述根据所述游戏控制指令对...

【专利技术属性】
技术研发人员:蔡文强吴凌江陈冠宇林博李喆昊
申请(专利权)人:北京字节跳动网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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