基于头戴设备的挥拍类球类运动方法、装置及设备制造方法及图纸

技术编号:27395663 阅读:41 留言:0更新日期:2021-02-21 14:05
本申请公开了一种基于头戴设备的挥拍类球类运动方法、装置及设备,其中,方法包括:显示虚拟运动场地,以及在虚拟运动场地中显示虚拟球;根据第一手柄与头戴设备的相对位置,确定人体姿态;根据人体姿态,从映射关系中查找与人体姿态匹配的目标运动速度比例;获取第二手柄在头戴设备坐标系下的运动轨迹;根据第二手柄在头戴设备坐标系下的运动轨迹、目标运动速度比例,确定第二手柄在虚拟运动场地中的虚拟运动轨迹;根据虚拟运动轨迹、虚拟球的运动轨迹,确定虚拟球的运动轨迹,并按照虚拟球的运动轨迹显示虚拟球。运动轨迹显示虚拟球。运动轨迹显示虚拟球。

【技术实现步骤摘要】
基于头戴设备的挥拍类球类运动方法、装置及设备


[0001]本申请涉及可穿戴设备
,更具体地,涉及一种基于头戴设备的挥拍类球类运动方法、一种基于头戴设备的挥拍类球类运动装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]目前,羽毛球运动已经成为一种被广泛普及的体育运动。在进行羽毛球运动时,需要占据很大的场地。以羽毛球单打为例,场地的长需要达到13.4米,宽需要达到5.18米。
[0003]但是,由于场地的缺乏,导致很多对羽毛球有浓厚兴趣的人员不能进行羽毛球运动。

技术实现思路

[0004]本申请的一个目的是提供一种基于头戴设备的挥拍类球类运动的新技术方案。
[0005]根据本申请的第一方面,提供了一种基于头戴设备的挥拍类球类运动方法,包括:
[0006]显示虚拟运动场地,以及在所述虚拟运动场地中显示虚拟球;
[0007]根据第一手柄与所述头戴设备的相对位置,确定人体姿态;
[0008]根据所述人体姿态,从映射关系中查找与所述人体姿态匹配的目标运动速度比例;
[0009]获取第二手柄在所述头戴设备坐标系下的运动轨迹;
[0010]根据所述第二手柄在所述头戴设备坐标系下的运动轨迹、目标运动速度比例,确定所述第二手柄在所述虚拟运动场地中的虚拟运动轨迹;
[0011]根据所述虚拟运动轨迹、所述虚拟球的运动轨迹,确定所述虚拟球的运动轨迹,并按照所述虚拟球的运动轨迹显示所述虚拟球。
[0012]可选的,所述显示虚拟运动场地,包括:
[0013]获取标准点的位置、环境场地实际长宽值、环境场地放大比例;
[0014]根据所述标准点的位置、所述环境场地实际长宽值、所述环境场地放大比例,显示虚拟运动场地。
[0015]可选的,所述获取第二手柄在所述头戴设备坐标系下的运动轨迹,包括:
[0016]获取所述头戴设备的运动轨迹;
[0017]根据所述第二手柄与所述头戴设备的相对位置、所述头戴设备的运动轨迹,确定所述第二手柄相对于所述头戴设备的运动轨迹;
[0018]根据所述头戴设备的运动轨迹、所述第二手柄相对于所述头戴设备的运动轨迹,确定所述第二手柄在所述头戴设备坐标系下的运动轨迹。
[0019]可选的,所述方法还包括:
[0020]显示所述映射关系;
[0021]接收修改所述映射关系的修改指令;
[0022]根据所述修改指令,更新所述映射关系。
[0023]可选的,所述方法还包括:
[0024]在确定完成击球动作的情况下,根据所述头戴设备的位置,显示指示返回所述虚拟运动场地的目标位置的提示信息。
[0025]可选的,所述方法还包括:
[0026]在所述头戴设备的位置未处于所述虚拟运动场地的目标位置之前,将所述目标运动速度比例修正为前一次从所述中心位置到达击球位置的目标运动速度比例。
[0027]可选的,所述方法还包括:
[0028]在显示所述虚拟运动场地的初始时刻,根据所述头戴设备的位置与地面之间的距离,确定所述虚拟运动场地的边界;
[0029]根据所述虚拟球的运动轨迹、所述虚拟运动场地的边界,确定所述虚拟球是否出界。
[0030]根据本申请的第二方面,提供了一种基于头戴设备的挥拍类球类运动装置,包括:
[0031]第一显示模块,显示虚拟运动场地,以及在所述虚拟运动场地中显示虚拟球;
[0032]第一确定模块,用于根据第一手柄与所述头戴设备的相对位置,确定人体姿态;
[0033]查找模块,用于根据所述人体姿态,从映射关系中查找与所述人体姿态匹配的目标运动速度比例;
[0034]获取模块,用于获取第二手柄在所述头戴设备坐标系下的运动轨迹;
[0035]第二确定模块,用于根据所述第二手柄在所述头戴设备坐标系下的运动轨迹、目标运动速度比例,确定所述第二手柄在所述虚拟运动场地中的虚拟运动轨迹;
[0036]第二显示模块,用于根据所述虚拟运动轨迹、所述虚拟球的运动轨迹,确定所述虚拟球的运动轨迹,并按照所述虚拟球的运动轨迹显示所述虚拟球。
[0037]根据本申请的第三方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括第一手柄、第二手柄、以及头戴设备,所述头戴设备包括如第二方面所述的装置;或者,
[0038]所述头戴设备包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机指令,所述处理器用于从所述存储器中调用所述计算机指令,以执行如上述第一方面中任一项所述的方法。
[0039]根据本申请的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据第一方面中任一项所述的方法。
[0040]在本申请实施例中,通过在本申请实施例中,通过显示虚拟运动场地,以及在虚拟运动场地中显示虚拟球;根据第一手柄与头戴设备的相对位置,确定人体姿态;根据人体姿态,从映射关系中查找与人体姿态匹配的目标运动速度比例;获取第二手柄在头戴设备坐标系下的运动轨迹;根据第二手柄在头戴设备坐标系下的运动轨迹、目标运动速度比例,确定第二手柄在虚拟运动场地中的虚拟运动轨迹;根据虚拟运动轨迹、虚拟球的运动轨迹,确定虚拟球的运动轨迹,并按照虚拟球的运动轨迹显示虚拟球。这样,头戴设备可显示虚拟运动场地,以及发射虚拟球。用户调整第一手柄与头戴设备的相对位置,以及通过第二手柄执行击球动作。头戴设备基于第一手柄与头戴设备的相对位置确定目标运动速度比例的确定,以及通过目标运动速度比例将第二手柄(相当于球拍)在头戴设备坐标系下的运动轨迹在虚拟运动场地中放大,得到虚拟运动轨迹。在此基础上,结合虚拟球的运动轨迹,便而可
实现在小的环境场地中实现需要大的运动场地的挥拍类球类运动。这样,便避免了由于运动场地的缺乏用户无法进行挥拍类球类运动的问题发生。
[0041]通过以下参照附图对本专利技术的示例性实施例的详细描述,本专利技术的其它特征及其优点将会变得清楚。
附图说明
[0042]被结合在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本申请的实施例,并且连同其说明一起用于解释本申请的原理。
[0043]图1是根据本申请实施例提供的一种实现基于头戴设备的挥拍类球类运动方法的头戴设备的硬件配置的框图;
[0044]图2是根据本申请实施例提供的一种基于头戴设备的挥拍类球类运动方法的流程示意图;
[0045]图3是根据本申请实施例提供的一种人体姿态的示意图;
[0046]图4是根据本申请实施例提供的另一种人体姿态的示意图;
[0047]图5是本申请实施例提供的一种基于头戴设备的挥拍类球类运动装置的结构示意图;
[0048]图6是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0049]现在将参照附图来详细描述本申请的各种示例性实施例。应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于头戴设备的挥拍类球类运动方法,其特征在于,包括:显示虚拟运动场地,以及在所述虚拟运动场地中显示虚拟球;根据第一手柄与所述头戴设备的相对位置,确定人体姿态;根据所述人体姿态,从映射关系中查找与所述人体姿态匹配的目标运动速度比例;获取第二手柄在所述头戴设备坐标系下的运动轨迹;根据所述第二手柄在所述头戴设备坐标系下的运动轨迹、目标运动速度比例,确定所述第二手柄在所述虚拟运动场地中的虚拟运动轨迹;根据所述虚拟运动轨迹、所述虚拟球的运动轨迹,确定所述虚拟球的运动轨迹,并按照所述虚拟球的运动轨迹显示所述虚拟球。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示虚拟运动场地,包括:获取标准点的位置、环境场地实际长宽值、环境场地放大比例;根据所述标准点的位置、所述环境场地实际长宽值、所述环境场地放大比例,显示虚拟运动场地。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取第二手柄在所述头戴设备坐标系下的运动轨迹,包括:获取所述头戴设备的运动轨迹;根据所述第二手柄与所述头戴设备的相对位置、所述头戴设备的运动轨迹,确定所述第二手柄相对于所述头戴设备的运动轨迹;根据所述头戴设备的运动轨迹、所述第二手柄相对于所述头戴设备的运动轨迹,确定所述第二手柄在所述头戴设备坐标系下的运动轨迹。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:显示所述映射关系;接收修改所述映射关系的修改指令;根据所述修改指令,更新所述映射关系。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在确定完成击球动作的情况下,根据所述头戴设备的位置,显示指示返回所述虚拟运动场地的目标位置的提示信息。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:回尚宁姜滨迟小羽
申请(专利权)人:潍坊歌尔电子有限公司
类型:发明
国别省市:

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