数据处理方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:27203483 阅读:22 留言:0更新日期:2021-01-31 12:19
本申请涉及一种数据处理处理方法、装置、设备和存储介质,涉及视频直播技术领域,用于丰富视频直播的内容和形式,该方法主要包括:获取第一直播用户的第一直播视频流和第二直播用户的第二直播视频流;将所述第一直播视频流和所述第二直播视频流合并成一个游戏视频流;将所述游戏视频流发送给观看用户以进行目标游戏的直播。标游戏的直播。标游戏的直播。

【技术实现步骤摘要】
数据处理方法、装置、设备和存储介质


[0001]本申请涉及视频直播
,特别是涉及一种数据处理方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着移动通信技术的发展,出现了各种视频直播应用。用户可以通过终端设备上安装的视频直播应用访问视频直播网络平台。一方面,用户可以发起视频直播,将本终端设备实时采集到的视频流发布到视频直播网络平台;另一方面,用户也可以从视频直播网络平台选择感兴趣的直播视频流,视频直播网络平台将用户选择的直播视频流推送给用户所使用的终端设备,在终端设备上播放直播视频流。当然,直播用户之间,直播用户与观众用户之间还可以通过连麦技术实现音视频互动。
[0003]上述各个视频直播场景中,视频直播的视频流是单个直播用户对应的视频流,这种视频直播技术限制了视频直播的内容和形式。

技术实现思路

[0004]为解决上述现有视频直播内容和形式受限于现有视频直播技术的问题,本申请提出一种数据处理方法、装置、设备和存储介质。
[0005]第一方面,本申请实施例提供一种数据处理方法,该方法包括:
[0006]获取第一直播用户的第一直播视频流和第二直播用户的第二直播视频流;
[0007]将所述第一直播视频流和所述第二直播视频流合并成一个游戏视频流;
[0008]将所述游戏视频流发送给观看用户以进行目标游戏的直播。
[0009]第二方面,本申请实施例提供一种数据处理装置,该装置包括:
[0010]获取模块,用于获取第一直播用户的第一直播视频流和第二直播用户的第二直播视频流;
[0011]合并模块,用于将所述第一直播视频流和所述第二直播视频流合并成一个游戏视频流;
[0012]直播模块,用于将所述游戏视频流发送给观看用户以进行目标游戏的直播。
[0013]第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括处理器和存储器;
[0014]所述存储器用于存储执行上述数据处理方法的程序;
[0015]所述处理器被配置为执行所述存储器中存储的程序。
[0016]第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有执行数据处理方法的程序。
[0017]本申请提出的一种数据处理方法、装置、设备和存储介质,首先获取第一直播用户的第一直播视频流和第二直播用户的第二直播视频流;然后将所述第一直播视频流和所述第二直播视频流合并成一个游戏视频流;最后将所述游戏视频流发送给观看用户以进行目标游戏的直播。与目前视频直播的视频流是单个直播用户的视频流相比,本申请可对不同
用户的直播视频流进行合并,然后将合并后的直播视频流发送给观看用户,使得观看用户可在一个直播视频流中同时观看两个主播用户的直播内容,从而本申请丰富了视频直播的内容和形式。
附图说明
[0018]图1为本申请实施例一提供的数据处理方法流程图;
[0019]图2为本申请提供的游戏界面示意图;
[0020]图3为本申请提供的观众端界面示意图;
[0021]图4为本申请提供的主播端界面示意图;
[0022]图5为本申请实施例二提供的数据处理方法流程图;
[0023]图6为本申请实施例三提供的游戏视频流的合并流程图;
[0024]图7为本申请提供的游戏界面示意图;
[0025]图8为本申请实施例四提供的数据处理方法流程图;
[0026]图9为本申请实施例提供的网络架构示意图;
[0027]图10为本申请一个实施例提供的数据处理装置的框图;
[0028]图11为本申请另一个实施例提供的计算机设备的示意图。
具体实施方式
[0029]为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
[0030]在本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的描述的一些流程中,包含了按照特定顺序出现的多个操作,但是应该清楚了解,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作可以按顺序执行或并行执行。
[0031]实施例一
[0032]如图1所示,本申请实施例提供一种数据处理方法,该方法包括:
[0033]步骤101、获取第一直播用户的第一直播视频流和第二直播用户的第二直播视频流。
[0034]其中,第一直播视频流是第一直播用户正在直播目标游戏的游戏视频流,第二直播视频流是第二直播用户正在直播目标游戏的游戏视频流,即第一视频流流和第二视频流为两个直播用户在不同终端设备上同时进行的同一款目标游戏的两个游戏视频流。
[0035]具体的,本申请可以在接收到第一直播用户或第二直播用户发送的共同直播申请之后,获取第一直播用户的第一直播视频流和第二直播用户的第二直播视频流。共同直播申请中包括共同直播的直播用户标识,即第一直播用户标识和第二直播用户标识,通过该直播用户标识可以获取对应直播用户的直播视频流。
[0036]步骤102、将第一直播视频流和第二直播视频流合并成一个游戏视频流。
[0037]在获取到第一直播视频流和第二直播视频流之后,获取第一视频流和第二视频流对应的目标游戏,根据目标游戏对应的游戏界面架构确定第一直播视频流和第二直播视频流分别对应的直播位置,根据第一直播视频流和第二直播视频流对应的直播位置,将第一
直播视频流和第二直播视频流合并成一个游戏视频流。
[0038]例如图2所示,若目标游戏为淘金游戏,则可以将游戏直播界面的左侧区域确定为第一直播用户的第一直播视频流,将右侧区域确定为第二直播用户的第二直播视频流。
[0039]步骤103、将所述游戏视频流发送给观看用户以进行目标游戏的直播。
[0040]需要说明的是,本申请实施例中包括观看用户和直播用户,观看用户和直播用户在终端设备上显示的直播内容是不同的,即在观看用户的终端设备上显示的是第一直播用户和第二直播用户共同直播的游戏画面(如图3所示),而在直播用户的终端设备上显示的则是对应直播用户的游戏画面(如图4所示),即第一直播用户的终端设备上显示的是第一直播用户的游戏画面,第二直播用户的终端设备上显示的则是第二直播用户的游戏画面。
[0041]本申请提出的一种数据处理方法,首先获取第一直播用户的第一直播视频流和第二直播用户的第二直播视频流;然后将所述第一直播视频流和所述第二直播视频流合并成一个游戏视频流;最后将所述游戏视频流发送给观看用户以进行目标游戏的直播。与目前视频直播的视频流是单个直播用户的视频流相比,本申请可对不同用户的直播视频流进行合并,然后将合并后的直播视频流发送给观看用户,使得观看用户可在一个直播视频流中同时观看两个主播用户的直播内容,从而本申请丰富了视频直播的内容和形式。
[0042]实施例二
[0043]如图5所示,本申请实施例提供一种数据处理方法,该方法包括:
[0044]步骤201、获取第一直播用本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:获取第一直播用户的第一直播视频流和第二直播用户的第二直播视频流;将所述第一直播视频流和所述第二直播视频流合并成一个游戏视频流;将所述游戏视频流发送给观看用户以进行目标游戏的直播。2.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述第一直播用户的第一摄像头视频流和所述第二直播用户的第二摄像头视频流;将所述第一摄像头视频流、所述第二摄像头视频流,所述第一直播视频流和所述第二直播视频流合并成一个游戏视频流。3.根据权利要求1或2所述的数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:接收直播用户和/或所述观看用户发送的互动数据,所述互动数据是根据互动终端设备触发的目标互动事件生成的;将所述互动数据生成的游戏画面呈现在所述游戏视频流中。4.根据权利要求1或2所述的数据处理方法,其特征在于,将所述第一直播视频流和所述第二直播视频流合并成一个游戏视频流,包括:从所述目标游戏的服务器中获取游戏画面视频流;确定在所述游戏画面视频流中所述第一直播用户和所述第二直播用户分别对应的直播区域;从所述第一直播视频流截取出所述第一直播用户对应的直播区域,从所述第二直播视频流截取出所述第二直播用户对应的直播区域;将截取的所述第一直播用户的直播区域和所述第二直播用户的直播区域融合到所述游戏画面视频流得到所述游戏视频流。5.根据权利要求3所述的数据处理...

【专利技术属性】
技术研发人员:高斯宇
申请(专利权)人:北京字节跳动网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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