一种多方式博弈系统和方法技术方案

技术编号:27014783 阅读:15 留言:0更新日期:2021-01-12 10:57
一种多方式博弈系统,包括商店模块、卡牌模块、战斗模块、基地模块和任务模块;所述商店模块用于购买游戏中所需要的各种战斗卡牌、箱子、虚拟货币;所述卡牌模块用于为不同的颜色或形状分配不同的战斗卡牌;所述战斗模块用于按对战模式进行对战;所述对战模式是指用户进行相同颜色或形状的块的消除,并在连线的终点自动生成所述卡牌模块指定的战斗卡牌,再由战斗卡牌间进行自动战斗,以血量先达到零的一方失败;所述基地模块用于标识所述血量,并且基地可升级;所述任务模块用于指引用户进行游戏并对用户进行奖励。本发明专利技术针对消除类游戏提供更多玩法,满足用户多样化的需求。

【技术实现步骤摘要】
一种多方式博弈系统和方法
本专利技术涉及互联网应用
,特别涉及一种多方式博弈系统和方法。
技术介绍
随着互联网应用技术的迅猛发展,通过各种方式为用户构建了各种交互场景,但在消除类游戏中,目前仍以各类色块的消除为主,通过对同颜色色块的消除完成任务,从而达到下一关卡是主要模式。相比于角色扮演类游戏的各种交互模式,以消除为主要特色的游戏有着其独特的特点,存在着深度交叉的难度。比如传统的象棋、围棋均以个人为单位进行对弈,在团队协作方面没有进展。同时消除类游戏由于模式单一,其吸引力正在逐渐下降,因此需要一种更多样的玩法。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题在于,提供一种多方式博弈系统和方法,可针对消除类游戏提供更多玩法,满足用户多样化的需求。为了解决上述技术问题,本专利技术提供了一种多方式博弈系统,一种多方式博弈系统,包括商店模块、卡牌模块、战斗模块、基地模块和任务模块。所述商店模块用于购买游戏中所需要的各种战斗卡牌、箱子、虚拟货币。其中,战斗卡牌是指卡牌模块中的模块。购买的战斗卡牌会自动加入卡牌模块中进本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种多方式博弈系统,其特征在于:包括商店模块、卡牌模块、战斗模块、基地模块和任务模块;/n所述商店模块用于购买游戏中所需要的各种战斗卡牌、箱子、虚拟货币;/n所述卡牌模块用于为不同的颜色或形状分配不同的战斗卡牌;其中,所述战斗卡牌在战斗过程中消除具有相同颜色或形状的块之后生成,并自动进行战斗的战斗卡牌;/n所述战斗模块用于按对战模式进行对战;所述对战模式是指用户进行相同颜色或形状的块的消除,并在连线的终点自动生成所述卡牌模块指定的所述战斗卡牌,再由所述战斗卡牌间进行自动战斗,以血量先达到零的一方失败;/n所述基地模块用于标识所述血量,并且基地可升级;其中,基地升级会使血量增多并提升战斗卡牌...

【技术特征摘要】
1.一种多方式博弈系统,其特征在于:包括商店模块、卡牌模块、战斗模块、基地模块和任务模块;
所述商店模块用于购买游戏中所需要的各种战斗卡牌、箱子、虚拟货币;
所述卡牌模块用于为不同的颜色或形状分配不同的战斗卡牌;其中,所述战斗卡牌在战斗过程中消除具有相同颜色或形状的块之后生成,并自动进行战斗的战斗卡牌;
所述战斗模块用于按对战模式进行对战;所述对战模式是指用户进行相同颜色或形状的块的消除,并在连线的终点自动生成所述卡牌模块指定的所述战斗卡牌,再由所述战斗卡牌间进行自动战斗,以血量先达到零的一方失败;
所述基地模块用于标识所述血量,并且基地可升级;其中,基地升级会使血量增多并提升战斗卡牌容量;
所述任务模块用于指引用户进行游戏并对所述用户进行奖励。


2.如权利要求1所述的一种多方式博弈系统,其特征在于,还包括公会模块和活动模块:
公会模块,用于多个用户组成一个公会;其中所述用户可以在公会内部索取、赠送战斗卡牌,并可以进行友谊战;不同公会之间还可以进行对抗赛;
活动模块,用于通知在一段时间内进行的活动;所述活动是指战斗中的某项功能强化或战斗后用户可获得的收益增加。


3.如权利要求2所述的一种多方式博弈系统,其特征在于,用户通过对战获得奖杯,公会的奖杯为所述公会下属成员的奖杯之和,其中,用户和公会各自按其奖杯总数进行不同的段位评级。


4.如权利要求2所述的一种多方式博弈系统,其特征在于,所述公会模块还包括双人对战模式;所述双人对战模式是指对战棋盘是单人对战模式棋盘2倍宽,每人只可消除棋盘宽度1/2至2/3,消除产生的战斗卡牌为操作者的战斗卡牌的对战模式。


5.如权利要求4所述的一种多方式博弈系统,其特征在于,所述双人对战模式的基础奖励和惩罚对同一方的各成员均相同,且为单人对战模式的2倍。

【专利技术属性】
技术研发人员:马兴鸣
申请(专利权)人:上海酷量信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:上海;31

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