用于具有可充电电池的游戏装置的无线充电舱和充电舱架制造方法及图纸

技术编号:26977538 阅读:35 留言:0更新日期:2021-01-06 00:16
用于运动设备和游戏装置的无线充电舱和充电舱架,其自动检测具有可充电电池的邻近的授权游戏装置,并自动启动和管理授权的游戏装置的充电操作,并在可充电电池充满电或将授权的游戏装置移出无线充电范围时自动停用所述充电操作。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于具有可充电电池的游戏装置的无线充电舱和充电舱架
本专利技术的实施方式提供用于诸如内设电子的篮球、橄榄球、英式足球、冰球之类的游戏装置的无线充电舱和充电舱架,所述游戏装置包含一个或多个可充电电池。
技术介绍
微型电子和无线数据通信技术的最新发展引起了运动产业中关于包含传感器、印刷电路板、传送器、接收器和其他电子器件的游戏装置和设备(如篮球、篮球鞋、橄榄球、橄榄球护垫、橄榄球头盔、英式足球、球鞋、冰球、冰球护垫、溜冰鞋、棒球、标枪等)的市场快速增长。这些集成的电子器件共同合作,产生关于游戏装置或设备在游戏或练习赛期间的当前位置、运动、轨迹和状态的极其详细的数据并将这些数据传送至邻近的计算机系统或网络。传感器、传送器、接收器和其他电子器件通常由小型可充电电池供电,可充电电池附接至嵌在运动设备内部的印刷电路板。必须通过将运动用品与电池充电装置联接而周期性地对充电电池进行再充电。为了使用者的最佳便利性,制造商越来越多地在体育设备中包括无线电池充电接收电路,以便通过将运动装置或设备移动成与无线电池充电器物理接触或接近而可以对可充电电池充电。在美本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于对游戏装置中的可充电电池进行自动充电的无线充电舱,该充电舱包括:/na)装置接受器,其构造成保持所述游戏装置;/nb)接近传感器,其构造成持续检测物体是在所述接受器上还是在所述接受器附近;/nc)存储器,其用于存储充电控制程序、接收信号强度阈值(RSST)以及邻近装置状态表;/nd)无线充电传送电路;/ne)射频收发器;以及/nf)微控制器;/ng)其中,所述充电控制程序包括程序指令,该程序指令在由所述微控制器执行时将使所述微控制器:/n(i)激活所述射频收发器,以连续检测和接收多个由所述射频收发器的范围内的多个游戏装置所广播的多个通知数据包,每个通知数据包均包括通用的唯一识别符(...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20180327 US 62/648,4431.一种用于对游戏装置中的可充电电池进行自动充电的无线充电舱,该充电舱包括:
a)装置接受器,其构造成保持所述游戏装置;
b)接近传感器,其构造成持续检测物体是在所述接受器上还是在所述接受器附近;
c)存储器,其用于存储充电控制程序、接收信号强度阈值(RSST)以及邻近装置状态表;
d)无线充电传送电路;
e)射频收发器;以及
f)微控制器;
g)其中,所述充电控制程序包括程序指令,该程序指令在由所述微控制器执行时将使所述微控制器:
(i)激活所述射频收发器,以连续检测和接收多个由所述射频收发器的范围内的多个游戏装置所广播的多个通知数据包,每个通知数据包均包括通用的唯一识别符(UUID)和媒体访问控制(MAC)地址;
(ii)对于从游戏装置接收到的每个通知数据包,根据UUID确定所述游戏装置被授权进行再充电,计算所述游戏装置的当前接收到的信号强度指示(RSSI),并将所述游戏装置的MAC地址和当前RSSI存储在所述邻近装置状态表中;
(iii)响应于所述接近传感器检测到有物体在所述接受器上或附近,基于关于最靠近的游戏装置的记录在所述邻近装置状态表中的所述当前RSSI,自动识别所述最靠近的游戏装置;
(iv)激活所述射频收发机,以使用关于所述最靠近的游戏装置的记录在所述邻近装置状态表中的所述MAC地址建立与所述最靠近的游戏装置的一对一射频数据通信链路;以及
(v)激活所述无线充电传送电路,以在与所述接受器相邻的区域产生电磁场;
h)由此所述电磁场激励所述最靠近的游戏装置中的相应的无线充电接收电路,以开始对所述最靠近的游戏装置中的所述可充电电池进行再充电。


2.根据权利要求1所述的无线充电舱,还包括:
a)存储在所述存储器中的接收信号强度阈值(RSST);和
b)其中,所述充电控制程序中的所述程序指令将不允许所述微控制器和所述射频收发器与所述最靠近的游戏装置建立所述一对一射频数据通信链路,除非所述最靠近的游戏装置的所述当前接收到的信号强度指示(RSSI)达到或超过所述存储器中的接收信号强度阈值(RSST)。


3.根据权利要求1所述的无线充电舱,还包括:
a)存储在所述存储器中的接收信号强度阈值(RSST);和
b)其中,所述充电控制程序中的所述程序指令将不允许所述微控制器激活所述无线充电传送电路以开始对所述最靠近的游戏装置中的所述可充电电池进行再充电,除非所述最靠近的游戏装置的所述当前接收到的信号强度指示(RSSI)达到或超过所述存储器中的所述接收信号强度阈值(RSST)。


4.根据权利要求1所述的无线充电舱,其中,所述充电控制程序还包括构造成使所述微控制器进行以下操作的程序指令:
a)通过所述一对一射频通信链路接收由所述最靠近的游戏装置传送的充电确认消息,所述充电确认消息指示所述最靠近的游戏装置正在检测所述电磁场;以及
b)如果没有通过所述一对一射频数据通信链路接收来自所述最靠近的游戏装置的充电确认信息,则停用所述无线充电传送电路。


5.根据权利要求4所述的无线充电舱,其中所述充电控制程序还包括构造成使所述微控制器进行以下操作的程序指令:
a)停用所述无线充电传送电路;
b)通过所述一对一射频通信链路接收由所述最靠近的游戏装置传送的停用验证消息,所述停用验证消息指示所述最靠近的游戏装置检测到所述电磁场的停用;和
c)如果在所述无线充电传送电路停用后,通过所述一对一射频数据通信链路从所述最靠近的游戏装置接收到所述停用验证消息,则重新激活所述无线充电传送电路。


6.根据权利要求1所述的无线充电舱,其中,所述充电控制程序还包构造成使所述微控制器进行以下操作的程序指令:
a)通过所述一对一射频通信链路接收由所述最靠近的游戏装置传送的对准状态消息,所述对准状态消息指示所述无线充电传送电路与所述最靠近的游戏装置的所述无线充电接收电路之间的对准的测量;
b)从所述存储器中检索对准阈值;以及
c)如果通过所述一对一射频数据通信链路从所述游戏装置接收到的所述对准消息没有达到或没有超过所述对准阈值,则停用所述无线充电传送电路。


7.根据权利要求1所述的无线充电舱,其中所述充电控制程序还包括构造成使所述微控制器进行以下操作的程序指令:
a)通过所述一对一射频通信链路接收由所述最靠近的游戏装置传送的电池充满确认消息,所述电池充满确认消息指示所述最靠近的游戏装置的所述可充电电池中的电量处于100%的充电容量;
b)如果通过所述一对一射频数据通信链路接收到来自所述最靠近的游戏装置的所述电池充满确认消息,则停用所述无线充电传送电路。


8.根据权利要求1所述的无线充电舱,还包括:
a)所述接受器的上表面上的凹部,所述凹部构造成在所述最靠近的游戏装置位于所述接受器上时,接收并支撑所述最靠近的游戏装置上的半球形的底表面;
b)位于所述接受器的所述上表面下方的印刷电路板,所述印刷电路板具有足够大小和形状的孔,以使所述接受器的所述上表面上的所述凹部的至少一部分延伸穿过所述印刷电路板中的所述孔;以及
c)位于所述印刷电路板上且围绕所述印刷电路板中的所述孔的圆周的充电传送线圈,所述充电传送线圈与所述无线充电舱中的所述无线充电传送电路连接;
d)其中,所述接受器上的所述凹部、所述印刷电路板中的所述孔和所述印刷电路板上的充电传送线圈布置成允许所述最靠近的游戏装置的至少一部分安置在所述印刷电路板中的所述孔的平面之下,从而减少所述充电传送线圈和位于所述最靠近的游戏装置中的充电接收线圈之间的距离。


9.一种用于游戏装置GD-1的无线充电舱,该游戏装置GD-1具有可充电电池RBT、第一微控制器单元MCU-1、第一射频收发器RFT-1和与所述可充电电池RBT电联接的无线充电接收电路WCRC-1,从而激励所述无线充电接收电路RC-1将增加存储在所述可充电电池RBT中的电荷V,所述无线充电舱包括:
a)存储器;
b)存储在所述存储器中的接收信号强度阈值(RSST);
c)构造成保持所述游戏装置GD-1的装置接受器R1;
d)无线充电传送电路WCTC-1,其连接至所述装置接受器Rl,产生电磁场EF-l,在所述无线充电接收电路WCRC-1在所述电磁场EF-1的范围内的情况下,如果所述无线充电传送电路WCTC-1被激活,则所述电磁场EF-l将激励所述无线充电接收电路WCRC-1;
e)第二射频收发器RFT-2,其构造成:(A)建立第一数据通信链路L1,以用于与所述游戏装置GD-1上的第一射频收发器RFT-1交换消息;以及(B)通过所述第一数据通信链路L1接收由所述游戏装置GD-1上的所述第一射频收发器RFT-1传送的第一消息M1;
f)第二微控制器单元MCU-2,其控制所述无线充电传送电路WCTC-1的激活和停用;以及
g)所述存储器中的充电控制程序,所述充电控制程序包含程序指令,所述程序指令在由所述第二微控制器单元MCU-2执行时,使所述第二微控制器单元MCU-2:
(vi)向所述第二射频收发器RFT-2发送信号,使所述第二射频收发器RFT-2(A)建立第一数据通信链路L1以用于与所述游戏装置GD-1上的所述第一射频收发器RFT-1交换消息,以及(B)通过所述第一数据通信链路Ll接收由所述游戏装置GD-1上的所述第一射频收发器RFT-1传送的第一消息M1;
(vii)基于所述第一消息M1确定所述第一数据通信链路L1的接收信号强度指示(RSSI);
(viii)将所述接收信号强度指示(RSSI)与所述接收信号强度阈值(RSST)进行比较;以及
(ix)当所述接收信号强度指示(RSSI)大于或等于所述接收信号强度阈值(RSST)时,激活连接到第一接受器R1的所述无线充电传送电路WCTC-1;
(h)由此通过激活所述无线充电传送电路WCTC-1而产生的所述电磁场EF-1激励所述无线充电接收电路WCRC-1,从而增加连接到所述游戏装置GD-1的所述可充电电池RBT中存储的电荷V。


10.根据权利要求9所述的无线充电舱,其中,所述充电控制程序还包括程序指令,所述程序指令在由所述无线充电舱上的所述第二微控制器单元MCU-2执行时,防止在所述第二微控制器单元MCU-2确定关于所述第一数据通信链路Ll的所述接收信号强度指示RSSI小于所述接收信号强度阈值RSST时激活连接至所述接受器R1的所述无线充电传送电路WCTC-1。


11.根据权利要求9所述的无线充电舱,其中:
a)所述无线充电舱上的所述存储器存储授权的装置识别符;
b)由所述第二射频收发器RFT-2接收的所述第一消息Ml还包括所述游戏装置GD-1的唯一使用者识别符(UUID);以及
c)所述充电控制程序还包括程序指令,该程序指令在由所述无线充电舱上的所述第二微控制器单元MCU-2执行时,使所述第二微控制器单元MCU-2(i)将所述唯一使用者识别符(lJUID)与所述授权装置代码进行比较,以及(ii)只有在所述唯一使用者识别符(UUID)与所述授权装置识别符相匹配时才激活连接到所述接受器Rl的所述无线充电传送电路WCTC-1。


12.根据权利要求9所述的无线充电舱,其中:
a)所述第二射频收发器RFT-2接收由所述第一射频收发器RFT-1通过所述第一数据通信链路Ll传送的充电结束消息并将该消息存储在所述存储器中;
b)所述充电控制程序还包括程序指令,该程序指令在由所述无线充电舱上的所述第二微控制器单元MCU-2执行时将使所述第二微控制器单元MCU-2响应于所述接收到的充电结束消息停用连接到所述接受器R1的所述无线充电传送电路WCTC-1;
c)由此,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:T·J·基利B·C·扬尼D·D·罗斯C·A·卡勒M·玛嘉尔兹P·M·赫伦
申请(专利权)人:迪帝运动公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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