基于关联访问次数的游戏场景加载方法、系统及服务器技术方案

技术编号:26880327 阅读:19 留言:0更新日期:2020-12-29 14:41
本发明专利技术属于手机游戏技术领域,公开了一种基于关联访问次数的游戏场景加载方法、系统及服务器,所述方法包括:在服务器中,识别目标游戏角色当前所在的第一游戏场景;获取与所述第一游戏场景已产生关联访问的N个第二游戏场景;基于关联访问次数对N个所述第二游戏场景进行优选排序;从所述优选排序中筛选一个目标第二游戏场景;向移动终端发送所述目标第二游戏场景的对应数据,并在所述移动终端中加载所述目标第二游戏场景;综上,使得玩家在进入游戏时能根据其自身的游戏习惯进行个性化的场景及数据加载,一方面能有效提高游戏场景及数据加载的灵活性,另一方面则有效提高玩家进入游戏时游戏场景及数据的加载速度。

Game scene loading method, system and server based on associated access times

【技术实现步骤摘要】
基于关联访问次数的游戏场景加载方法、系统及服务器
本专利技术属于手机游戏
,具体涉及基于关联访问次数的游戏场景加载方法、系统及服务器。
技术介绍
在现有技术中,随着手机游戏功能的逐渐强大,其对应的游戏数据也逐渐增多。目前,手机游戏中的游戏数据均是以单个文件或一组文件的形式进行保存,而在执行这些数据的加载时,需要按照对应文件或文件组的保存位置进行依次加载,以此使得玩家只有在整体游戏数据完全加载后才能进入游戏系统、并进入对应的目标游戏场景中,由此使得现有手机游戏在进行登录及数据加载时需要耗费较长的时间,从而使得玩家无法快速进入游戏,严重影响游戏体验。
技术实现思路
鉴于此,为解决现有技术中的不足,本专利技术的目的在于提供一种基于关联访问次数的游戏场景加载方法、系统及服务器。为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种基于关联访问次数的游戏场景加载方法,涉及一具有多个游戏场景的目标游戏,所述目标游戏安装于移动终端内,且目标游戏角色在目标游戏的任意两个游戏场景中直接切换或间接切换时,对应的两个游戏场景之间形成一次关联访问;所述游戏场景加载方法应用于服务器中,并包括如下步骤:S1.在所述服务器中,响应于由所述移动终端发送的游戏场景加载请求,并识别与所述移动终端相对应的目标游戏角色当前所在的第一游戏场景;S2.获取与所述第一游戏场景已产生关联访问的N个第二游戏场景;S3.基于关联访问次数对N个所述第二游戏场景进行优选排序;S4.从所述优选排序中筛选一个目标第二游戏场景;S5.向所述移动终端发送所述目标第二游戏场景的对应数据,并在所述移动终端中加载所述目标第二游戏场景。优选的,在执行所述的步骤S1之前,还包括:S0.在所述服务器中,响应所述目标游戏角色的登录请求,执行所述目标游戏的登录运行。优选的,所述的步骤S0中,所述登录请求包括目标登录游戏场景,且所述目标登录游戏场景基于所述目标游戏角色自定义选择。优选的,所述的步骤S2中,在获取N个第二游戏场景时,包括与所述第一游戏场景直接关联的第二游戏场景、及与所述第一游戏场景间接关联的第二游戏场景;其中:所述第一游戏场景与第二游戏场景直接关联时,目标游戏角色可直接从第一游戏场景切换至第二游戏场景中;所述第一游戏场景与第二游戏场景间接关联时,目标游戏角色可基于过度游戏场景实现第一游戏场景与第二游戏场景的间接切换。具体的,所述过度游戏场景至少包括游戏大厅。优选的,所述的步骤S3中,在进行N个所述第二游戏场景的优选排序时,识别N个所述第二游戏场景中已加载的第二游戏场景,并将所述已加载的第二游戏场景从所述优选排序中删除。优选的,所述的步骤S4中,筛选的所述目标第二游戏场景为与所述第一游戏场景产生关联访问次数最多的一个第二游戏场景。优选的,所述的游戏场景加载方法还包括:S6.完成所述目标第二游戏场景的加载后,判断所述目标游戏角色当前所在游戏场景是否为第一游戏场景;是,进入步骤S7;否,重复执行步骤S1-步骤S6;S7.识别所述目标游戏角色在第一游戏场景内的当前游戏状态;S8.判断所述游戏状态是否为目标状态;是,暂停执行其他游戏场景的加载;否,以所述第二游戏场景为第二加载基础,并重复执行步骤S2-步骤S6。本专利技术与现有技术相比,具有以下有益效果:在本专利技术中,提出一种关联性的游戏场景及数据加载方法,以此使得玩家在进入游戏时能根据其自身的游戏习惯进行个性化的场景及数据加载,一方面能有效提高游戏场景及数据加载的灵活性,另一方面则有效提高玩家进入游戏时游戏场景及数据的加载速度,从而使玩家能迅速进入游戏,减少等待时间、提高游戏体验。具体,在实现本法的方法时,以游戏角色当前所处的游戏场景为加载基础,跟历史游戏数据中与该加载基础之间产生的关联访问次数为条件,以使得关联访问次数最高的游戏场景被首先加载,由此可知本专利技术是根据历史数据对游戏角色的游戏路径进行预判,然后根据预判的游戏路径执行游戏场景及数据的依次加载,从而有效保证游戏场景及数据在依次加载过程中的针对性及准确性。另外,在本专利技术中,关于游戏角色初始登录游戏时,还通过预设选择的方式进行第一个加载基础的形成,由此一方面使得玩家能迅速进入指定的游戏场景中,另一方面则能实现整体加载过程的有效进行。再另外,对于游戏角色处于游戏状态时,为保证游戏运行的流畅性,可对游戏场景及数据加载进行暂停操作,从而进一步保证玩家的游戏体验。为实现上述目的,本专利技术还提供如下技术方案:一种基于关联访问次数的游戏场景加载系统,涉及一具有多个游戏场景的目标游戏,所述目标游戏安装于移动终端内,且目标游戏角色在目标游戏的任意两个游戏场景中直接切换或间接切换时,对应的两个游戏场景之间形成一次关联访问;所述游戏场景加载系统包括:接收模块,用于接收由所述移动终端发送的游戏场景加载请求;响应及识别模块,响应于所述接收模块接收的游戏场景加载请求,并识别与所述移动终端相对应的所述目标游戏角色当前所在的第一游戏场景;获取模块,用于获取与所述第一游戏场景已产生关联访问的N个第二游戏场景;对比优选模块,基于关联访问次数对N个所述第二游戏场景进行对比优选排序;筛选模块,根据所述对比优选模块的优选结果,从所述优选排序中筛选一个目标第二游戏场景;发送模块,基于所述筛选模块的筛选结果,向所述移动终端发送目标第二游戏场景的对应数据,执行所述目标第二游戏场景在移动终端中的加载。为实现上述目的,本专利技术还提供如下技术方案:一种服务器,其特征在于,包括处理器、存储器和收发器,其中:所述收发器实现服务器与移动终端之间的无线通信;所述储存器中至少储存有一条可执行代码,所述可执行代码由处理器加载并执行,且可执行代码在执行时实现上述所公开的基于关联访问次数的游戏场景加载方法。附图说明图1为本专利技术第一实施方式中所提供的基于关联访问次数的游戏场景加载方法的流程图;图2为本专利技术第二实施方式中所提供的基于关联访问次数的游戏场景加载方法的流程图;图3为执行本专利技术所提的基于关联访问次数的游戏场景加载方法时所产生的目标登录游戏场景选择页面的一显示示例图;图4为本专利技术所提供的基于关联访问次数的游戏场景加载系统的结构图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。实施例1在本专利技术实施例中,公开了一种基于关联访问次数的游戏场景加载方法,具体,该方法涉及一具有多个游戏场景的目标游戏,目标游戏安装于移动终端内,且目标游戏角色在目标游戏的任意两个游戏场景中直接切换或间接切换时,对应的两个游戏场景之间形成一本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于关联访问次数的游戏场景加载方法,其特征在于,涉及一具有多个游戏场景的目标游戏,所述目标游戏安装于移动终端内,且目标游戏角色在目标游戏的任意两个游戏场景中直接切换或间接切换时,对应的两个游戏场景之间形成一次关联访问;所述的游戏场景加载方法应用于服务器中,并包括如下步骤:/nS1.在所述服务器中,响应于由所述移动终端发送的游戏场景加载请求,并识别与所述移动终端相对应的目标游戏角色当前所在的第一游戏场景;/nS2.获取与所述第一游戏场景已产生关联访问的N个第二游戏场景;/nS3.基于关联访问次数对N个所述第二游戏场景进行优选排序;/nS4.从所述优选排序中筛选一个目标第二游戏场景;/nS5.向所述移动终端发送所述目标第二游戏场景的对应数据,并在所述移动终端中加载所述目标第二游戏场景。/n

【技术特征摘要】
1.一种基于关联访问次数的游戏场景加载方法,其特征在于,涉及一具有多个游戏场景的目标游戏,所述目标游戏安装于移动终端内,且目标游戏角色在目标游戏的任意两个游戏场景中直接切换或间接切换时,对应的两个游戏场景之间形成一次关联访问;所述的游戏场景加载方法应用于服务器中,并包括如下步骤:
S1.在所述服务器中,响应于由所述移动终端发送的游戏场景加载请求,并识别与所述移动终端相对应的目标游戏角色当前所在的第一游戏场景;
S2.获取与所述第一游戏场景已产生关联访问的N个第二游戏场景;
S3.基于关联访问次数对N个所述第二游戏场景进行优选排序;
S4.从所述优选排序中筛选一个目标第二游戏场景;
S5.向所述移动终端发送所述目标第二游戏场景的对应数据,并在所述移动终端中加载所述目标第二游戏场景。


2.根据权利要求1所述的基于关联访问次数的游戏场景加载方法,其特征在于,在执行所述的步骤S1之前,还包括:
S0.在所述服务器中,响应所述目标游戏角色的登录请求,执行所述目标游戏的登录运行。


3.根据权利要求2所述的基于关联访问次数的游戏场景加载方法,其特征在于,所述的步骤S0中,所述登录请求包括目标登录游戏场景,且所述目标登录游戏场景基于所述目标游戏角色自定义选择。


4.根据权利要求1所述的基于关联访问次数的游戏场景加载方法,其特征在于,所述的步骤S2中,在获取N个第二游戏场景时,包括与所述第一游戏场景直接关联的第二游戏场景、及与所述第一游戏场景间接关联的第二游戏场景;其中:
所述第一游戏场景与第二游戏场景直接关联时,目标游戏角色可直接从第一游戏场景切换至第二游戏场景中;
所述第一游戏场景与第二游戏场景间接关联时,目标游戏角色可基于过度游戏场景实现第一游戏场景与第二游戏场景的间接切换。


5.根据权利要求4所述的基于关联访问次数的游戏场景加载方法,其特征在于,所述过度游戏场景至少包括游戏大厅。


6.根据权利要求1所述的基于关联访问次数的游戏场景加载方法,其特征在于,所述的步骤S3中,在进行N个所述第二游戏场景的优选排序时,识别N个所述第二游戏场景中已加载的第...

【专利技术属性】
技术研发人员:高运王恺
申请(专利权)人:北京智明星通科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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