云游戏的控制方法及装置、云游戏控制系统制造方法及图纸

技术编号:26775540 阅读:45 留言:0更新日期:2020-12-22 16:46
本发明专利技术公开了一种云游戏的控制方法及装置、云游戏控制系统。其中,该方法包括:采集感应输入信息,并将感应输入信息发送至云服务器,其中,感应输入信息为基于作用于游戏终端的预定操作生成的信息,感应输入信息用于云服务器更新游戏画面;接收云服务器发送的更新后的游戏画面;显示更新后的游戏画面。本发明专利技术解决了相关技术中云游戏的控制方式为传统的在游戏终端一侧采集连接在游戏终端的控制事件,再将其注入到云服务器中进行游戏控制,不够灵敏,大大降低了用户体验的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
云游戏的控制方法及装置、云游戏控制系统
本专利技术涉及计算机
,具体而言,涉及一种云游戏的控制方法及装置、云游戏控制系统。
技术介绍
云游戏(CloudGaming)又可称为游戏点播(GamingonDemand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的预定终端瘦客户端(ThinClient)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云服务器中运行,用户可以通过游戏终端对云服务器上的VM(虚拟机)/PM(物理机)进行操控,并由云服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端,通过显示屏展示给用户,实现了文本、图形和图表等“计算机图像”在标准网络的视觉有损/无损传输,以及用户对VM/PM的反向控制功能,给远端用户提供与在本地使用计算机完全一样的极致体验。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云服务器的能力即可。图1是根据现有技术的云游戏系统的结构示意图,如图1所示,在云游戏场景中,用户可以通过游戏终端对云服务器进行操控,并由云服务器将游戏场景渲染为音视频六,通过网络传输给玩家游戏终端。由上可知,现有的云游戏控制方法,在游戏终端一侧,采集连接在游戏终端的“键盘鼠标”、“游戏手柄”和“触摸屏”等事件,然后将采集到的这些控制事件,注入到云服务器,进而进行控制游戏的。但是目前游戏的用户体验越来越高,很多游戏例如“极品飞车”、“吃鸡”、还有一些基于VR的3D游戏,往往对于这些游戏使用传统的控制方式进行游戏的控制会大大降低用户体验。针对上述相关技术中云游戏的控制方式为传统的在游戏终端一侧采集连接在游戏终端的控制事件,再将其注入到云服务器中进行游戏控制,不够灵敏,大大降低了用户体验的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种云游戏的控制方法及装置、云游戏控制系统,以至少解决相关技术中云游戏的控制方式为传统的在游戏终端一侧采集连接在游戏终端的控制事件,再将其注入到云服务器中进行游戏控制,不够灵敏,大大降低了用户体验的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种云游戏的控制方法,包括:采集感应输入信息,并将所述感应输入信息发送至云服务器,其中,所述感应输入信息为基于作用于游戏终端的预定操作生成的信息,所述感应输入信息用于所述云服务器更新游戏画面;接收所述云服务器发送的更新后的游戏画面;显示更新后的游戏画面。可选地,采集感应输入信息,包括:感应作用于所述游戏终端的预定操作;响应于所述预定操作,生成所述感应输入信息;采集所述感应输入信息。可选地,响应于所述预定操作,生成所述感应输入信息,包括:利用陀螺仪芯片检测不同时刻在所述预定操作下所述游戏终端相对于三维坐标系的各个坐标轴的角速度,其中,所述陀螺仪芯片设置于所述游戏终端;基于所述不同时刻检测到的所述各个坐标轴的角速度确定所述不同时刻所述游戏终端相对于所述各个坐标轴的角度信息;将所述不同时刻下所述各个坐标轴的角度信息作为所述感应输入信息。可选地,在将所述感应输入信息发送至云服务器之前,该云游戏的控制方法还包括:对所述感应输入信息进行优化,得到优化后的感应输入信息;其中,对所述感应输入信息进行优化,得到优化后的感应输入信息,包括:基于所述感应输入信息确定所述各个坐标轴上所述游戏终端的角度变化趋势;基于所述角度变化趋势对对所述感应输入信息进行采样,得到多个采样点;确定所述多个采样点中的有效采样点,将所述有效采样点作为所述优化后的感应输入信息。可选地,将所述感应输入信息发送至云服务器,包括:将所述优化后的感应输入信息发送至所述云服务器的预定终端的游戏程序中,利用所述游戏程序根据所述优化后的感应输入信息更新游戏画面,得到所述更新后的游戏画面。根据本专利技术实施例的另外一个方面,还提供了一种云游戏的控制方法,包括:获取游戏终端发送的感应输入信息,其中,所述感应输入信息为基于作用于游戏终端的预定操作生成的信息;基于所述感应输入信息更新游戏画面;将更新后的游戏画面发送至所述游戏终端显示。可选地,基于所述感应输入信息更新游戏画面,包括:利用虚拟陀螺仪模块对接收到的感应输入信息进行插值处理,其中,所述虚拟陀螺仪模块设置在云服务器;将插值处理后的感应输入信息输入至预定终端的操作系统,其中,所述预定终端为云服务器中的终端设备;通过所述操作系统中的游戏程序进行游戏画面更新。根据本专利技术实施例的另外一个方面,还提供了一种云游戏的控制装置,包括:采集单元,用于采集感应输入信息,并将所述感应输入信息发送至云服务器,其中,所述感应输入信息为基于作用于游戏终端的预定操作生成的信息,所述感应输入信息用于所述云服务器更新游戏画面;接收单元,用于接收所述云服务器发送的更新后的游戏画面;显示单元,用于显示更新后的游戏画面。可选地,采集单元,包括:感应子单元,用于感应作用于所述游戏终端的预定操作;生成子单元,用于响应于所述预定操作,生成所述感应输入信息;采集子单元,用于采集所述感应输入信息。可选地,所述生成子单元,包括:检查模块,用于利用陀螺仪芯片检测不同时刻在所述预定操作下所述游戏终端相对于三维坐标系的各个坐标轴的角速度,其中,所述陀螺仪芯片设置于所述游戏终端;第一确定模块,用于基于所述不同时刻检测到的所述各个坐标轴的角速度确定所述不同时刻所述游戏终端相对于所述各个坐标轴的角度信息;第二确定模块,用于将所述不同时刻下所述各个坐标轴的角度信息作为所述感应输入信息。可选地,该云游戏的控制装置还包括:优化单元,用于在将所述感应输入信息发送至云服务器之前,对所述感应输入信息进行优化,得到优化后的感应输入信息;其中,所述优化单元,包括:第一确定子单元,用于基于所述感应输入信息确定所述各个坐标轴上所述游戏终端的角度变化趋势;采样子单元,用于基于所述角度变化趋势对对所述感应输入信息进行采样,得到多个采样点;第二确定子单元,用于确定所述多个采样点中的有效采样点,将所述有效采样点作为所述优化后的感应输入信息。可选地,所述采集单元,包括:发送子单元,用于将所述优化后的感应输入信息发送至所述云服务器的预定终端的游戏程序中,利用所述游戏程序根据所述优化后的感应输入信息更新游戏画面,得到所述更新后的游戏画面。根据本专利技术实施例的另外一个方面,还提供了一种云游戏的控制装置,包括:获取单元,用于获取游戏终端发送的感应输入信息,其中,所述感应输入信息为基于作用于游戏终端的预定操作生成的信息;更新单元,用于基于所述感应输入信息更新游戏画面;发送单元,用于将更新后的游戏画面发送至所述游戏终端显示。可选地,所述更新单元,包括:插值子单元,用于利用虚拟陀螺仪模块对接收到的感应输入信息进行插值处理,其中,所述虚拟陀螺仪模块设置在云服务器;输入子单元,用于将插值处理后的感应输入信息输入至预定终端的操作系统,其中,所述预定终端为云服务器中的终端设备;更新子单元,用于通过所述操作系统中本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种云游戏的控制方法,其特征在于,包括:/n采集感应输入信息,并将所述感应输入信息发送至云服务器,其中,所述感应输入信息为基于作用于游戏终端的预定操作生成的信息,所述感应输入信息用于所述云服务器更新游戏画面;/n接收所述云服务器发送的更新后的游戏画面;/n显示更新后的游戏画面。/n

【技术特征摘要】
1.一种云游戏的控制方法,其特征在于,包括:
采集感应输入信息,并将所述感应输入信息发送至云服务器,其中,所述感应输入信息为基于作用于游戏终端的预定操作生成的信息,所述感应输入信息用于所述云服务器更新游戏画面;
接收所述云服务器发送的更新后的游戏画面;
显示更新后的游戏画面。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,采集感应输入信息,包括:
感应作用于所述游戏终端的预定操作;
响应于所述预定操作,生成所述感应输入信息;
采集所述感应输入信息。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于所述预定操作,生成所述感应输入信息,包括:
利用陀螺仪芯片检测不同时刻在所述预定操作下所述游戏终端相对于三维坐标系的各个坐标轴的角速度,其中,所述陀螺仪芯片设置于所述游戏终端;
基于所述不同时刻检测到的所述各个坐标轴的角速度确定所述不同时刻所述游戏终端相对于所述各个坐标轴的角度信息;
将所述不同时刻下所述各个坐标轴的角度信息作为所述感应输入信息。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在将所述感应输入信息发送至云服务器之前,还包括:对所述感应输入信息进行优化,得到优化后的感应输入信息;
其中,对所述感应输入信息进行优化,得到优化后的感应输入信息,包括:
基于所述感应输入信息确定所述各个坐标轴上所述游戏终端的角度变化趋势;
基于所述角度变化趋势对对所述感应输入信息进行采样,得到多个采样点;
确定所述多个采样点中的有效采样点,将所述有效采样点作为所述优化后的感应输入信息。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,将所述感应输入信息发送至云服务器,包括:
将所述优化后的感应输入信息发送至所述云服务器的预定终端的游戏程序中,利用所述游戏程序根据所述优化后的感应输入信息更新游戏画面,得到所述更新后的游戏画面。


6.一种云游戏的控制方法,其特征在于...

【专利技术属性】
技术研发人员:张志勇
申请(专利权)人:西安万像电子科技有限公司
类型:发明
国别省市:陕西;61

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