游戏资源的制作方法及装置、存储介质、终端制造方法及图纸

技术编号:26767047 阅读:26 留言:0更新日期:2020-12-18 23:44
本发明专利技术公开了一种游戏资源的制作方法及装置、存储介质、终端,涉及数据处理技术领域,主要目的在于解决现有通过直接覆盖制作出的雨雪游戏资源无法达到真实雨雪覆盖的展现效果,降低了游戏资源制作模拟真实场景的准确性的问题。包括:创建匹配第一目标元素的至少一个预置倾斜角度和/或水平角度的局域面;在所述局域面上生成第二目标元素;按照所述局域面的法线方向将所述第二目标元素烘焙处理至所述第一目标元素上,得到游戏资源。主要用于游戏资源的制作。

【技术实现步骤摘要】
游戏资源的制作方法及装置、存储介质、终端
本专利技术涉及一种数据处理
,特别是涉及一种游戏资源的制作方法及装置、存储介质、终端。
技术介绍
网络游戏已经成为不可缺少生活娱乐方式,不同类型的网络游戏都是基于现实场景中的娱乐需求进行构建,因此,为了使用户可以得到更好的游戏体现,游戏中场景的实现都会希望更接近真实环境,尤其是角色扮演类游戏,需要控制不同角色在游戏场景中进行操作,因此,游戏中的场景需要展现出接近现实的场景,才能更好的增加用户体验。目前,现有游戏天气场景中雨雪游戏资源的制作通常是直接在游戏场景中制作雨雪的贴图覆盖到动画中的目标物上,如三维建筑物、三维树等,得到雨雪天气的场景。但是,利用雨雪贴图直接覆盖动画目标物上,制作出的动画效果仅仅是僵硬的图像覆盖效果,无法达到真实天气环境的展现效果,且在移动终端上制作出具有逼真效果的雨雪游戏效果会占用较高的系统资源,降低了游戏资源制作模拟真实场景的准确性。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术提供一种游戏资源的制作方法及装置、存储介质、终端,主要目的在于解决现有通过直接本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏资源的制作方法,其特征在于,包括:/n创建匹配第一目标元素的至少一个预置倾斜角度和/或水平角度的局域面;/n在所述局域面上生成第二目标元素;/n按照所述局域面的法线方向将所述第二目标元素烘焙处理至所述第一目标元素上,得到游戏资源。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏资源的制作方法,其特征在于,包括:
创建匹配第一目标元素的至少一个预置倾斜角度和/或水平角度的局域面;
在所述局域面上生成第二目标元素;
按照所述局域面的法线方向将所述第二目标元素烘焙处理至所述第一目标元素上,得到游戏资源。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述局域面的法线方向将所述第二目标元素烘焙处理至所述第一目标元素上,得到游戏资源包括:
确定所述第一目标元素的模型顶部信息对应的顶点数据;
按照所述局域面的法线方向击取所述第二目标元素以发射方式匹配的所述顶点数据;
对击取的所述顶点数据中颜色空间rgba中的G通道烘焙覆盖匹配所述第二目标元素的颜色资源,得到所述模型顶部信息的三维网格mesh单元展示所述颜色资源的游戏资源。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述创建匹配第一目标元素的至少一个预置倾斜角度和/或水平角度的局域面包括:
获取所述第一目标元素的模型顶部信息;
解析所述模型顶部信息的面积信息、和/或形状信息,并按照预设比例阈值创建与所述面积信息、和/或所述形状信息匹配的至少一个预置倾斜角度和/或水平角度的局域面;
所述在所述局域面上生成第二目标元素包括:
以随机分布方式在所述局域面上生成第二目标元素。


4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述按照所述局域面的法线方向击取所述第二目标元素以发射方式匹配的所述顶点数据包括:
当检测到所述第一目标元素存在遮挡元素时,则结合所述遮挡元素筛选所述至少一个预置倾斜角度和/或水平角度的局域面,并按照已筛选的局域面的法线方向结合所述遮挡元素的垂直方向,击取所述第二目标元素以发射方式匹配的所述顶点数据。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述第一目标元素绑定有覆盖事件时,结合所述覆盖事件中的擦除信息对所述游戏资源进行调整。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述局域面的法线方向将所述第二目标元素烘焙处理至所述第一目标元素上,得到游戏资...

【专利技术属性】
技术研发人员:王斌
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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