游戏资源的制作方法及装置、存储介质、终端制造方法及图纸

技术编号:26767047 阅读:17 留言:0更新日期:2020-12-18 23:44
本发明专利技术公开了一种游戏资源的制作方法及装置、存储介质、终端,涉及数据处理技术领域,主要目的在于解决现有通过直接覆盖制作出的雨雪游戏资源无法达到真实雨雪覆盖的展现效果,降低了游戏资源制作模拟真实场景的准确性的问题。包括:创建匹配第一目标元素的至少一个预置倾斜角度和/或水平角度的局域面;在所述局域面上生成第二目标元素;按照所述局域面的法线方向将所述第二目标元素烘焙处理至所述第一目标元素上,得到游戏资源。主要用于游戏资源的制作。

【技术实现步骤摘要】
游戏资源的制作方法及装置、存储介质、终端
本专利技术涉及一种数据处理
,特别是涉及一种游戏资源的制作方法及装置、存储介质、终端。
技术介绍
网络游戏已经成为不可缺少生活娱乐方式,不同类型的网络游戏都是基于现实场景中的娱乐需求进行构建,因此,为了使用户可以得到更好的游戏体现,游戏中场景的实现都会希望更接近真实环境,尤其是角色扮演类游戏,需要控制不同角色在游戏场景中进行操作,因此,游戏中的场景需要展现出接近现实的场景,才能更好的增加用户体验。目前,现有游戏天气场景中雨雪游戏资源的制作通常是直接在游戏场景中制作雨雪的贴图覆盖到动画中的目标物上,如三维建筑物、三维树等,得到雨雪天气的场景。但是,利用雨雪贴图直接覆盖动画目标物上,制作出的动画效果仅仅是僵硬的图像覆盖效果,无法达到真实天气环境的展现效果,且在移动终端上制作出具有逼真效果的雨雪游戏效果会占用较高的系统资源,降低了游戏资源制作模拟真实场景的准确性。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术提供一种游戏资源的制作方法及装置、存储介质、终端,主要目的在于解决现有通过直接覆盖制作出的动画天气场景无法达到真实天气环境的展现效果,降低了游戏资源制作模拟真实场景的准确性的问题。依据本专利技术一个方面,提供了一种游戏资源的制作方法,包括:创建匹配第一目标元素的至少一个预置倾斜角度和/或水平角度的局域面;在所述局域面上生成第二目标元素;按照所述局域面的法线方向将所述第二目标元素烘焙处理至所述第一目标元素上,得到游戏资源。<br>依据本专利技术另一个方面,提供了一种游戏资源的制作装置,包括:创建模块,用于创建匹配第一目标元素的至少一个预置倾斜角度和/或水平角度的局域面;生成模块,用于在所述局域面上生成第二目标元素;处理模块,用于按照所述局域面的法线方向将所述第二目标元素烘焙处理至所述第一目标元素上,得到游戏资源。根据本专利技术的又一方面,提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如上述游戏资源的制作方法对应的操作。根据本专利技术的再一方面,提供了一种终端,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行上述游戏资源的制作方法对应的操作。借由上述技术方案,本专利技术实施例提供的技术方案至少具有下列优点:本专利技术提供了一种游戏资源的制作方法及装置、存储介质、终端,与现有技术相比,本专利技术实施例通过创建匹配第一目标元素的至少一个预置倾斜角度和/或水平角度的局域面;在所述局域面上生成第二目标元素;按照所述局域面的法线方向将所述第二目标元素烘焙处理至所述第一目标元素上,得到游戏资源,实现利用创建局域面形式,将作为虚拟场景中雨雪的第二目标元素烘焙处理至在第一目标元素上,使得制作出的游戏资源更为灵活、真实,并使制作的天气场景动画更加贴近于真实天气环境的展现效果,降低制作逼真真实雨雪环境游戏资源的系统资源,从而提高了游戏资源制作模拟真实场景的准确性,提高玩家在游戏中的交互体验。上述说明仅是本专利技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本专利技术的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本专利技术的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本专利技术的具体实施方式。附图说明通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本专利技术的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:图1示出了本专利技术实施例提供的一种游戏资源的制作方法流程图;图2示出了本专利技术实施例提供的另一种游戏资源的制作方法流程图;图3示出了本专利技术实施例提供的一种三维建筑物的示意图;图4示出了本专利技术实施例提供的一种创建建筑物多个局域面的示意图;图5示出了本专利技术实施例提供的一种局域面上分布雪粒子的示意图;图6示出了本专利技术实施例提供的一种遮挡面下雪覆盖建筑物效果的示意图;图7示出了本专利技术实施例提供的一种雪覆盖建筑物擦除效果的示意图;图8示出了本专利技术实施例提供的一种模型精度低的模型内部信息的mesh单元简化示意图;图9示出了本专利技术实施例提供的一种模型精度高的模型内部信息的mesh单元数量简化示意图;图10示出了本专利技术实施例提供的一种表皮水高光效果的示意图;图11示出了本专利技术实施例提供的一种积水面高光效果的示意图;图12示出了本专利技术实施例提供的一种游戏资源的制作装置组成框图;图13示出了本专利技术实施例提供的另一种游戏资源的制作装置组成框图;图14示出了本专利技术实施例提供的一种终端的结构示意图。具体实施方式下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。本专利技术实施例提供了一种游戏资源的制作方法,如图1所示,该方法包括:101、创建匹配第一目标元素的至少一个预置倾斜角度和/或水平角度的局域面。其中,所述第一目标元素用于表征游戏场景中预期进行雨雪效果制作的三维模型元素或贴图元素,基于不同的效果确定匹配的元素类型,例如建筑物模型、地面模型、树模型等,本专利技术实施例不做具体限定。本专利技术实施例中,由于第一目标元素在虚拟场景中显示出多个空间维度的立体效果,或者不同显示内容的贴图覆盖效果,因此,可以创建出匹配第一目标元素的局域面,用于表征带有方向、面积大小的面片,例如,如图2所示建筑物模型中的待被雪粒子覆盖的屋檐对应的多个局域面。其中,局域面的预置倾斜角度为根据第一目标元素的模型顶部信息确定的,本专利技术实施例中,优先选为30度倾斜角,或者水平角度,且创建的局域面与模型之间具有一定距离,以便在烘焙时更符合真实的天气场景的效果,不做具体限定。需要说明的是,游戏场景的制作中,不同虚拟物的模型可以通过游戏引擎进行构建,并结合各颜色、效果的贴图与模型进行结合,得到不同内容的游戏场景,例如,构建的建筑物模型为包含有建筑物骨架的三维模型,为了实现墙、屋顶、瓦片等效果的显示,通过对于的贴图元素进行覆盖烘焙在模型上,得到完整房屋建筑物虚拟三维场景,本专利技术实施例不做具体限定。102、在所述局域面上生成第二目标元素。其中,所述第二目标元素为用于烘焙至第一目标元素上展现真实场景效果的贴图元素或粒子元素,例如雪粒子、雨贴图等,本专利技术实施例不做具体限定。本专利技术实施例中,为了仿真真实天气中的雨雪效果,以真实的下雨、下雪方式覆盖在建筑物上,在进行游戏资源制作时,在创建的局域面上生成第二目标元素,如在多个不同方向的30度倾斜角的局域面上生成多个雪粒子,本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏资源的制作方法,其特征在于,包括:/n创建匹配第一目标元素的至少一个预置倾斜角度和/或水平角度的局域面;/n在所述局域面上生成第二目标元素;/n按照所述局域面的法线方向将所述第二目标元素烘焙处理至所述第一目标元素上,得到游戏资源。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏资源的制作方法,其特征在于,包括:
创建匹配第一目标元素的至少一个预置倾斜角度和/或水平角度的局域面;
在所述局域面上生成第二目标元素;
按照所述局域面的法线方向将所述第二目标元素烘焙处理至所述第一目标元素上,得到游戏资源。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述局域面的法线方向将所述第二目标元素烘焙处理至所述第一目标元素上,得到游戏资源包括:
确定所述第一目标元素的模型顶部信息对应的顶点数据;
按照所述局域面的法线方向击取所述第二目标元素以发射方式匹配的所述顶点数据;
对击取的所述顶点数据中颜色空间rgba中的G通道烘焙覆盖匹配所述第二目标元素的颜色资源,得到所述模型顶部信息的三维网格mesh单元展示所述颜色资源的游戏资源。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述创建匹配第一目标元素的至少一个预置倾斜角度和/或水平角度的局域面包括:
获取所述第一目标元素的模型顶部信息;
解析所述模型顶部信息的面积信息、和/或形状信息,并按照预设比例阈值创建与所述面积信息、和/或所述形状信息匹配的至少一个预置倾斜角度和/或水平角度的局域面;
所述在所述局域面上生成第二目标元素包括:
以随机分布方式在所述局域面上生成第二目标元素。


4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述按照所述局域面的法线方向击取所述第二目标元素以发射方式匹配的所述顶点数据包括:
当检测到所述第一目标元素存在遮挡元素时,则结合所述遮挡元素筛选所述至少一个预置倾斜角度和/或水平角度的局域面,并按照已筛选的局域面的法线方向结合所述遮挡元素的垂直方向,击取所述第二目标元素以发射方式匹配的所述顶点数据。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述第一目标元素绑定有覆盖事件时,结合所述覆盖事件中的擦除信息对所述游戏资源进行调整。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述局域面的法线方向将所述第二目标元素烘焙处理至所述第一目标元素上,得到游戏资...

【专利技术属性】
技术研发人员:王斌
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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