【技术实现步骤摘要】
一种基于儿童图书的AR展示互动学习方法
本专利技术属于AR
,具体为一种基于儿童图书的AR展示互动学习方法。
技术介绍
AR一般理解为虚拟信息和显示世界叠加显示技术,增强现实(简称AR)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,最早于1990年提出。它包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器溶合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段,它将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,实现了对真实世界的增强。儿童图书是指传播信息知识给少年儿童年龄阶段的出版物。包括图书、期刊等印刷出版物,也包括可见、可听、可触及等电子出版物,一般的少儿出版物按年龄分类:0-3岁的低幼儿:3-6岁的中幼儿:6-9岁的高幼少儿:9-14岁的少年少儿。随着AR技术的不断发展,其应用的行业范围更加广阔,AR技术和儿童图书进行结合也是其应用尝试的一项内容,相较于传统的阅读,结合了AR技术可进行场景展示的儿童图书更加能引起儿童的兴趣,但现有的与AR技术结合的儿童图书一般仅仅为 ...
【技术保护点】
1.一种基于儿童图书的AR展示互动学习方法,其特征在于:包括以下步骤:/nS1:人体模型建立:在移动终端处建立所需要学习的儿童的3D模拟人体模型,并储存至AR终端;/nS2:移投设备连接:将移动终端与投影设备进行无线连接,通过在移动终端设置指定交互动作或指定交互语音并储存至AR终端;/nS3:图书内容获取:利用移动终端扫描儿童图书所需要学习的页面信息,并将信息输送至AR终端;/nS4:现实场景获取:利用投影设备获取当前实物场景、位置以及人体当前姿态及位置:/nS5:AR结合投影:AR终端将步骤S3中获取的图书内容所对应的AR内容,且将此AR内容与步骤S4中获取的现实场景以及 ...
【技术特征摘要】
1.一种基于儿童图书的AR展示互动学习方法,其特征在于:包括以下步骤:
S1:人体模型建立:在移动终端处建立所需要学习的儿童的3D模拟人体模型,并储存至AR终端;
S2:移投设备连接:将移动终端与投影设备进行无线连接,通过在移动终端设置指定交互动作或指定交互语音并储存至AR终端;
S3:图书内容获取:利用移动终端扫描儿童图书所需要学习的页面信息,并将信息输送至AR终端;
S4:现实场景获取:利用投影设备获取当前实物场景、位置以及人体当前姿态及位置:
S5:AR结合投影:AR终端将步骤S3中获取的图书内容所对应的AR内容,且将此AR内容与步骤S4中获取的现实场景以及人体进行结合,人体采用步骤S1中建立的3D模拟人体模型,将此模型与S4步骤中获取的人体当前姿态及位置进行对应模拟,并投射在AR展示端表面进行展示,且在展示同时播放对应的语音内容;
S6:指定动作交互:AR投影展示的同时,儿童可根据步骤S2中设定的指定交互动作或指定交互语音对当前AR投影展示内容进行交互控制,控制时,投影设备实时获取指定交互动作或指定交互语音并输送至AR终端,AR终端结合步骤S2中的设置,将当前AR投影展示内容根据指定交互动作或指定交互语音进行转换,且在儿童进行动作时,AR投影展示中的3D模拟人体模型也进行同步动作;
S7:学习结果反馈:AR投影展示学习结束后,AR投影根据当前学习的内容在AR终端的学习库中抽取相应的测试题5-8道,通过AR投影对儿童进行实时测试,并根据测试结果展示相应的奖励拼图:
①:当测试题回答正确率在90%-100%之间时,则展示3块拼图;
②:当测试题回答正确率在75%-90%之间时,则展示2块拼图;
③:当测试题回答正确率在0%-75%之间时,则展示1块拼图;
奖励拼图在图书内容全部学习完毕后,且测试题回答正确率平均在90%-100%之间时,...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴浩,
申请(专利权)人:广州志胜游艺设备有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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