虚拟现实显示方法、虚拟现实显示装置及虚拟现实设备制造方法及图纸

技术编号:26530421 阅读:51 留言:0更新日期:2020-12-01 14:08
本申请适用于虚拟现实技术领域,提供了一种虚拟现实显示方法、虚拟现实显示装置、虚拟现实设备及计算机可读存储介质,包括:当接收到显示第一只眼的画面的时钟控制信号时,显示所述第一只眼的画面;获取第二只眼的画面的渲染数据、当前时刻的头朝向数据和用户瞳距;根据所述第二只眼的画面的渲染数据、所述当前时刻的头朝向数据和所述用户瞳距,渲染所述第二只眼的画面,并在接收到显示所述第二只眼的画面的时钟控制信号时,显示渲染后的所述第二只眼的画面,其中,所述第一只眼的画面和所述第二只眼的画面为当前帧的左右眼画面。通过本申请可解决现有技术造成屏幕显示分辨率浪费,且无法保证左右眼画面实时度的问题。

【技术实现步骤摘要】
虚拟现实显示方法、虚拟现实显示装置及虚拟现实设备
本申请属于虚拟现实
,尤其涉及一种虚拟现实显示方法、虚拟现实显示装置、虚拟现实设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
虚拟现实设备(例如VR眼睛)显示虚拟现实的图像,有身临其境的用户体验,VR眼镜通过CPU/GPU渲染出左右眼画面,然后通过屏幕/透镜光路系统,将左右眼画面分别传入人的左右眼。现有技术中,左右眼画面在光路中,通过物理结构遮罩隔离,左眼看不到右眼画面,右眼也看不到左眼画面,两只眼不能看到整个屏幕,屏幕显示分辨率会造成浪费。左右眼画面被同时渲染,然后传输到屏幕同时显示,对于VR实时性要求较高的场景,较难测量检测和物理保证左眼画面和右眼画面各自的实时性。
技术实现思路
有鉴于此,本申请实施例提供了一种虚拟现实显示方法、虚拟现实显示装置、虚拟现实设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术造成屏幕显示分辨率浪费,且无法保证左右眼画面实时度的问题。本申请实施例的第一方面提供了一种虚拟现实显示方法,所述虚拟现实显示方法包括:当接收到显示第一只眼的画面的时钟控制信号时,显示所述第一只眼的画面;获取第二只眼的画面的渲染数据、当前时刻的头朝向数据和用户瞳距;根据所述第二只眼的画面的渲染数据、所述当前时刻的头朝向数据和所述用户瞳距,渲染所述第二只眼的画面,并在接收到显示所述第二只眼的画面的时钟控制信号时,显示渲染后的所述第二只眼的画面,其中,所述第一只眼的画面和所述第二只眼的画面为当前帧的左右眼画面。本申请实施例的第二方面提供了一种虚拟现实显示装置,所述虚拟现实显示装置包括:画面显示模块,用于当接收到显示第一只眼的画面的时钟控制信号时,显示所述第一只眼的画面;第一获取模块,用于获取第二只眼的画面的渲染数据、当前时刻的头朝向数据和用户瞳距;处理模块,用于根据所述第二只眼的画面的渲染数据、所述当前时刻的头朝向数据和所述用户瞳距,渲染所述第二只眼的画面,并在接收到显示所述第二只眼的画面的时钟控制信号时,显示渲染后的所述第二只眼的画面,其中,所述第一只眼的画面和所述第二只眼的画面为当前帧的左右眼画面。本申请实施例的第三方面提供了一种虚拟现实设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第一方面所述虚拟现实显示方法的步骤。本申请实施例的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述虚拟现实显示方法的步骤。本申请的第五方面提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序被一个或多个处理器执行时实现如上述第一方面所述虚拟现实显示方法的步骤。由上可见,本申请方案当接收到显示第一只眼的画面的时钟控制信号时,显示所述第一只眼的画面,同时获取第二只眼的画面的渲染数据、当前时刻的头朝向数据和用户瞳距,以根据获取的数据渲染第二只眼的画面,并在接收到显示第二只眼的画面的时钟控制信号时,显示渲染后的第二只眼的画面。本申请方案通过分时显示左右眼的画面,一只眼可以看到整个屏幕,左右眼分时交替使用整个屏幕,提高了屏幕显示分辨率的利用率,且左右眼的画面分时地渲染、显示到屏幕,可以有固定的实时刻度点来确保左右眼画面各自的渲染、显示的实时性,从而确保整个VR画面渲染显示的实时性。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本申请实施例一提供的虚拟现实显示方法的实现流程示意图;图2是时钟控制信号的示例图;图3是虚拟现实显示的示例图;图4是本申请实施例二提供的虚拟现实显示方法的实现流程示意图;图5是渲染优化的示例图;图6所示是快门式光路遮罩系统的示例图;图7是本申请实施例三提供的虚拟现实显示装置的示意图;图8是本申请实施例四提供的虚拟现实设备的示意图。具体实施方式以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。应理解,本实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。为了说明本申请所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。参见图1,是本申请实施例一提供的虚拟现实显示方法的实现流程示意图,如图所示该虚拟现实显示方法可以包括以下步骤:步骤S101,当接收到显示第一只眼的画面的时钟控制信号时,显示所述第一只眼的画面。在本申请实施例中,上述画面是指VR画面。显示所述第一只眼的画面可以是指在虚拟现实设备的整个显示屏幕上显示所述第一只眼的画面。虚拟现实设备又称VR头显,是虚拟现实头戴式显示设备,例如VR眼睛、VR眼罩、VR头盔等。需要说明的是,在接收到显示第一只眼的画面的时钟控制信号之前,已渲染好第一只眼的画面。在本申请实施例中,虚拟现实设备通过时钟控制信号控制左右眼的画面分时显示。如图2所示是时钟控制信号的示例图,该时钟控制信号可以为方波信号,其频率为预定义的画面显示刷新率,该时钟控制信号控制虚拟现实设备中的CPU、GPU、显示屏幕和左右眼光路遮罩系统按照预定的规则工作,并做相应的渲染优化。其中,左右眼光路遮罩系统在任一时刻只允许一只眼的画面进入对应的眼睛,显示屏幕在任一时刻只显示一只眼的画面,左右眼在任一时刻只能通过透镜看到一只眼的画面,左右眼的画面顺序地分时显示,可以做一定的渲染显示优化。具体的:在方波信号为峰时,显示屏幕显示第一只眼的VR画面,光路遮罩系统打开该只眼对应的光路,关闭第二只眼的光路;在方波信号为谷时,显示屏幕显示第二只的光路,关闭第一只眼的光路。其中,第一只眼可以为左右两只眼中的任一只眼,第二只眼为左右两只眼中除第一只眼之外的眼,例如第一只眼为左眼,那么第二只眼就为右眼。步骤S102,获取第二只眼的画面的渲染数据、当前时刻的头朝向数据和用户瞳距。在本申请实施例中,时钟控制信号控制并确保一个时刻显示一只眼的画面时,另一只眼的画面在虚拟现实设备的后台由CPU、GPU、朝向传感器、显示屏幕等共同准备,准备画面的工作包括但不限于:渲染生本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟现实显示方法,其特征在于,所述虚拟现实显示方法包括:/n当接收到显示第一只眼的画面的时钟控制信号时,显示所述第一只眼的画面;/n获取第二只眼的画面的渲染数据、当前时刻的头朝向数据和用户瞳距;/n根据所述第二只眼的画面的渲染数据、所述当前时刻的头朝向数据和所述用户瞳距,渲染所述第二只眼的画面,并在接收到显示所述第二只眼的画面的时钟控制信号时,显示渲染后的所述第二只眼的画面,其中,所述第一只眼的画面和所述第二只眼的画面为当前帧的左右眼画面。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实显示方法,其特征在于,所述虚拟现实显示方法包括:
当接收到显示第一只眼的画面的时钟控制信号时,显示所述第一只眼的画面;
获取第二只眼的画面的渲染数据、当前时刻的头朝向数据和用户瞳距;
根据所述第二只眼的画面的渲染数据、所述当前时刻的头朝向数据和所述用户瞳距,渲染所述第二只眼的画面,并在接收到显示所述第二只眼的画面的时钟控制信号时,显示渲染后的所述第二只眼的画面,其中,所述第一只眼的画面和所述第二只眼的画面为当前帧的左右眼画面。


2.如权利要求1所述的虚拟现实显示方法,其特征在于,所述第二只眼的画面的渲染数据为所述第一只眼的画面的渲染数据或者上一帧的渲染数据。


3.如权利要求1所述的虚拟现实显示方法,其特征在于,在显示所述第一只眼的画面以及渲染所述第二只眼的画面时,还包括:
获取下一帧的渲染数据。


4.如权利要求1所述的虚拟现实显示方法,其特征在于,在显示所述第一只眼的画面时,还包括:
关闭所述第二只眼的光路;
在显示渲染后的所述第二只眼的画面时,还包括:
关闭所述第一只眼的光路。


5.如权利要求4所述的虚拟现实显示方法,其特征在于,还包括:
设置一个非门电路,分别控制两个遮罩快门的打开和关闭,其中,所述两个遮罩快门分别控制两只眼的光路。


...

【专利技术属性】
技术研发人员:白文科吴海全邱振青张恩勤曹磊何桂晓
申请(专利权)人:深圳市冠旭电子股份有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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