【技术实现步骤摘要】
一种摇杆结构及其游戏设备
本技术涉及游戏设备
,尤其涉及一种摇杆结构及其游戏游戏设备。
技术介绍
随着游戏竞技市场越来越受到市场的热捧,各形各色的游戏设备琳琅满目,游戏摇杆是游戏设备的重要组成部分,其性能直接决定着游戏玩家的游戏体验。目前市面上所存在的机械结构的摇杆产品,存在着产品尺寸过大,无法使用在小型设备上,成本过高,使用寿命有限;而且,摇杆结构误差大,导致摇杆易卡键并且无专业游戏设备手感。对使用寿命造成影响的原因是现有摇杆产品是通过导线与轻触开关锡焊连接,在手到强烈震动或者冲击下,焊接线会断裂,导致产品失效。
技术实现思路
本技术要解决的技术问题在于,针对现有摇杆存在的成本高、使用寿命短、摇杆结构误差大的技术缺陷,提供一种摇杆结构及其游戏设备。本技术解决其技术问题所采用的技术方案是:一种摇杆结构,包括杆体、限位机构、摇杆支架、PCBA板、轻触开关及固定支架。优选地,所述限位机构位于所述摇杆支架、PCBA板、固定支架形成的空间内;所述PCBA板固定在所述摇杆支架与所述固定支架之间;所述轻触开关插接固定在所述PCBA板上;在受到外力时,所述杆体在所述限位机构限定的角度范围进行周向运动,并带动所述限位机构触击所述轻触开关,接通所述PCBA板上的功能响应电路;在所述外力消失时,所述杆体在所述限位机构驱动下返回原始位置,所述轻触开关关闭进而断开所述功能响应电路。优选地,所述杆体包括活动件及把手,所述活动件设置在所述杆体的中间位置;所述把手设置在所述杆体的一端。 ...
【技术保护点】
1.一种摇杆结构,其特征在于,包括杆体(1)、限位机构(2)、摇杆支架(3)、PCBA板(4)、轻触开关(5)及固定支架(6);/n所述限位机构(2)位于所述摇杆支架(3)、PCBA板(4)、固定支架(6)形成的空间内;所述PCBA板(4)固定在所述摇杆支架(3)与所述固定支架(6)之间;所述轻触开关(5)插接固定在所述PCBA板(4)上;/n在受到外力时,所述杆体(1)在所述限位机构(2)限定的角度范围进行周向运动,并带动所述限位机构(2)触击所述轻触开关(5),接通所述PCBA板(4)上的功能响应电路;在所述外力消失时,所述杆体(1)在所述限位机构(2)驱动下返回原始位置,所述轻触开关(5)关闭进而断开所述功能响应电路。/n
【技术特征摘要】
1.一种摇杆结构,其特征在于,包括杆体(1)、限位机构(2)、摇杆支架(3)、PCBA板(4)、轻触开关(5)及固定支架(6);
所述限位机构(2)位于所述摇杆支架(3)、PCBA板(4)、固定支架(6)形成的空间内;所述PCBA板(4)固定在所述摇杆支架(3)与所述固定支架(6)之间;所述轻触开关(5)插接固定在所述PCBA板(4)上;
在受到外力时,所述杆体(1)在所述限位机构(2)限定的角度范围进行周向运动,并带动所述限位机构(2)触击所述轻触开关(5),接通所述PCBA板(4)上的功能响应电路;在所述外力消失时,所述杆体(1)在所述限位机构(2)驱动下返回原始位置,所述轻触开关(5)关闭进而断开所述功能响应电路。
2.根据权利要求1所述的摇杆结构,其特征在于,所述杆体(1)包括活动件(10)及把手(11),所述活动件(10)设置在所述杆体(1)的中间位置;所述把手(11)设置在所述杆体(1)的一端;
所述限位机构(2)包括摇杆限位件(20)、弹簧限位件(21)及弹簧(22);所述摇杆限位件(20)与所述活动件(10)抵接;所述弹簧限位件(21)固定在所述杆体(1)上;所述摇杆限位件(20)、弹簧限位件(21)通过所述弹簧(22)活动连接。
3.根据权利要求2所述的摇杆结构,其特征在于,所述摇杆限位件(20)包括限位部(200)、第一连接部(201);其中,
所述限位部(200)设有第一凹槽(2000),所述第一凹槽(2000)与所述活动件(10)抵接;
在受到外力时,所述活动件(10)能够在所述第一凹槽(2000)限定的内壁弧面进行周向运动。
4.根据权利要求3所述的摇杆结构,其特征在于,所述弹簧限位件(21)包括腔体(210)和第二连接部(211);其中,
所述弹簧(22)两端分别与所述第一连接部(201)、第二连接部(211)紧密连接;
所述第一连接部(201)、弹簧(22)密封在所述腔体(210)内;所述弹簧(22)在所述腔体(210)空间范围内,能够对所述活动件(10)的周向运动进行限位与恢复原位。
5.根据权利要求4所述的摇杆结构,其特征在于,所述限位部(200)、第一连接部(201)、第二连接部(211)均设有可供所述杆体(1)穿过的通孔;
所述杆体(1)依次穿过所述限位部(200)、第一连...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴成浩,吴明浩,
申请(专利权)人:深圳果果慧科技有限公司,
类型:新型
国别省市:广东;44
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