【技术实现步骤摘要】
一种游戏设计制作用面部动作捕捉头盔
本专利技术涉及游戏设计制作
,具体为一种游戏设计制作用面部动作捕捉头盔。
技术介绍
在进行大型游戏设计制作和CG游戏制作过程中,游戏制作者会使用到面部动作捕捉头盔来进行角色建模,通过捕捉真人的面部动作生成的角色会更具真实感。但是在进行游戏角色面部捕捉过程中,由于游戏角度比较多,其身高也会有所差异,传统的面部捕捉头盔无法调节头盔的高度,只能添加辅助设备,这样不仅浪费物力,还会影响到工作效果,且现有的面部捕捉头盔在对头部进行固定时,一般使用绳带进行固定,为防止头盔意外脱落需要使劲勒紧绳带,这会使得工作人员的头部被勒紧,会对工作人员的脑袋产生极大的压迫感,造成工作人员的不适,而如何方便的调节头盔高度和防止动作捕捉时头盔脱落成为了一个重要的问题,因此我们提出了一种游戏设计制作用面部动作捕捉头盔。
技术实现思路
(一)解决的技术问题针对现有技术的不足,本专利技术提供了一种游戏设计制作用面部动作捕捉头盔,具备方便调节头盔高度和防止动作捕捉时头盔脱落的优点,解决了传统的 ...
【技术保护点】
1.一种游戏设计制作用面部动作捕捉头盔,包括外壳(1),其特征在于:所述外壳(1)左侧的内部开设有螺纹孔(2),所述螺纹孔(2)的内部活动连接有旋钮(3),所述外壳(1)内部的底部活动连接有内胆(4),所述内胆(4)的左侧活动连接有转盘(5),所述内胆(4)的左侧开设有凹槽一(6),所述凹槽一(6)内部的右侧固定连接有齿牙(7),所述转盘(5)顶部的右侧活动连接有连接杆一(8),所述连接杆一(8)远离转盘(5)的一侧活动连接有卡杆(9),所述内胆(4)的内部开设有凹槽二(10),所述外壳(1)内部的顶部开设有凹槽三(11),所述凹槽三(11)的内部滑动连接有竖杆一(12), ...
【技术特征摘要】
1.一种游戏设计制作用面部动作捕捉头盔,包括外壳(1),其特征在于:所述外壳(1)左侧的内部开设有螺纹孔(2),所述螺纹孔(2)的内部活动连接有旋钮(3),所述外壳(1)内部的底部活动连接有内胆(4),所述内胆(4)的左侧活动连接有转盘(5),所述内胆(4)的左侧开设有凹槽一(6),所述凹槽一(6)内部的右侧固定连接有齿牙(7),所述转盘(5)顶部的右侧活动连接有连接杆一(8),所述连接杆一(8)远离转盘(5)的一侧活动连接有卡杆(9),所述内胆(4)的内部开设有凹槽二(10),所述外壳(1)内部的顶部开设有凹槽三(11),所述凹槽三(11)的内部滑动连接有竖杆一(12),所述竖杆一(12)的正面活动连接有连接杆二(13),所述连接杆二(13)远离竖杆一(12)的一侧活动连接有转动杆(14),所述转动杆(14)远离连接杆二(13)的一侧固定连接有圆盘(15),所述圆盘(15)正面的顶部活动连接有连接杆三(16),所述连接杆三(16)远离圆盘(15)的一侧活动连接有竖杆二(17),所述竖杆二(17)的底部固定连接有吸盘(18),所述外壳(1)内部的顶部开设有凹槽四(19),所述旋钮(3)的背部固定连接有螺纹杆(31),所述螺纹杆(31)远离旋钮(3)的一侧固定连接有齿轮(32)。...
【专利技术属性】
技术研发人员:张焕文,
申请(专利权)人:广州粤览科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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