应用于虚拟现实VR场景中的图像交互方法及装置制造方法及图纸

技术编号:26374855 阅读:15 留言:0更新日期:2020-11-19 23:43
本说明书实施例提供一种应用于虚拟现实VR场景中的图像交互方法,所述方法包括:首先,接收用户通过控制操作焦点对VR场景中的第一图像发出的触发指令,所述操作焦点用于指示用户视场的中心位置;然后,控制所述第一图像在所述VR场景中进行突出展示,所述突出展示至少包括,在与所述第一图像所在平面垂直的方向上发生移动,以使所述用户感知到所述第一图像向其靠近。

【技术实现步骤摘要】
应用于虚拟现实VR场景中的图像交互方法及装置
本说明书实施例涉及计算机
,具体地,涉及一种应用于虚拟现实VR场景中的图像交互方法及装置。
技术介绍
虚拟现实(VirtualReality,简称VR)技术,是一种综合利用计算机图形系统和各种控制接口,生成三维环境,向用户提供沉浸感的技术。通常,我们将利用VR技术生成的三维环境称为VR场景。目前,大部分VR场景支持与用户进行交互,具体地,包括与VR场景中显示的图片的交互。然而,目前向用户提供的与图片进行交互的方式过于单一,无法满足用户更多的需求。因此,需要提供一种互动体验感更强、趣味性更强的交互方式,以提高用户在浏览图片过程中的体验。
技术实现思路
本说明书描述了一种应用于虚拟现实VR场景中的图像交互方法,使VR场景中的图片在被触发时,主动靠近用户,以提高用户的交互体验。根据第一方面,提供一种应用于虚拟现实VR场景中的图像交互方法,该方法包括:接收用户通过控制操作焦点对VR场景中的第一图像发出的触发指令,所述操作焦点用于指示用户视场的中心位置;控制所述第一图像在所述VR场景中进行突出展示,所述突出展示至少包括,在与所述第一图像所在平面垂直的方向上发生移动,以使所述用户感知到所述第一图像向其靠近。在一个实施例中,所述接收用户通过控制操作焦点对VR场景中的第一图像发出的触发指令,包括:接收用户通过控制操作焦点移动至所述第一图像所在的区域内而发出的触发指令。在一个实施例中,所述接收用户通过控制操作焦点对VR场景中的第一图像发出的触发指令,包括:接收用户通过控制操作焦点在所述第一图像所在的区域内停留预定时长而发出的触发指令。在一个实施例中,所述操作焦点呈现的形状为点或十字交叉线。在一个实施例中,所述突出展示还包括:控制所述第一图像放大预定倍数。在一个实施例中,所述突出展示还包括:控制所述第一图像在所述第一图像的图像中心与所述操作焦点之间的连线方向上发生移动,以使用户感知到所述第一图像在其所在平面中的位置基于用户视场的中心位置的而调整。在一个实施例中,所述突出展示还包括:控制所述第一图像基于所述第一图像的图像中心与所述操作焦点之间的相对位置发生旋转,以使用户感知到所述第一图像在VR场景中的三维位置基于用户视场的中心位置所对应的视场切面而调整。进一步地,在一个具体的实施例中,在所述第一图像所在平面上,过所述第一图像的图像中心沿相互垂直的第一方向和第二方向形成对应的第一轴和第二轴;所述控制所述第一图像基于所述第一图像的图像中心与所述操作焦点之间的相对位置发生旋转,包括:响应于所述操作焦点沿所述第一方向偏离所述图像中心第一距离,控制所述第一图像绕所述第二轴旋转第一角度;和/或,响应于所述操作焦点沿所述第二方向偏离所述图像中心第二距离,控制所述第一图像绕所述第一轴旋转第二角度。在一个实施例中,在所述控制所述第一图像在所述VR场景中进行突出展示之后,还包括:响应于用户控制所述操作焦点在所述第一图像中进行移动,至少控制所述第一图像进行进一步移动。进一步地,在一个具体的实施例中,所述控制所述第一图像进行进一步移动,包括:控制所述第一图像在所述第一图像的图像中心与移动后的操作焦点之间的连线方向上发生移动,以使用户感知到所述第一图像在其所在平面中的位置跟随用户视场的中心位置的移动而移动。更进一步地,在一个例子中,所述控制所述第一图像在所述第一图像的图像中心与移动后的操作焦点之间连线的连线方向上发生移动,包括:在所述移动后的操作焦点的位置超出VR场景中针对第一图像设置的预定区域的情况下,控制所述第一图像停止移动。在另一个具体的实施例中,所述至少控制所述第一图像进行进一步移动,还包括:控制所述第一图像基于所述第一图像的图像中心与移动后的操作焦点之间的相对位置发生旋转,以使用户感知到所述第一图像在VR场景中的三维位置跟随用户视场的中心位置所对应的视场切面的旋转而旋转。在一个实施例中,所述VR场景对应于立方体空间或球体空间。根据第二方面,提供一种应用于虚拟现实VR场景中的图像交互装置,该装置包括:接收单元,配置为接收用户通过控制操作焦点对VR场景中的第一图像发出的触发指令,所述操作焦点用于指示用户视场的中心位置;第一控制单元,配置为控制所述第一图像在所述VR场景中进行突出展示,所述突出展示至少包括,在与所述第一图像所在平面垂直的方向上发生移动,以使所述用户感知到所述第一图像向其靠近。根据第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机中执行时,令计算机执行第一方面的方法。根据第四方面,提供了一种计算设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现第一方面的方法。采用本说明书实施例提供的应用于虚拟现实VR场景中的图像交互方法及装置,通过利用VR场景中所包含的与图像所在平面垂直的方向上的优势,在深度上实现更多元的体验效果。例如,对于获焦的图片,控制其靠近用户,以增加趣味性,提高用户的互动体验。附图说明为了更清楚地说明本说明书披露的多个实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本说明书披露的多个实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。图1为本说明书实施例披露的应用于VR场景中的图像交互方法流程图;图2为本说明书实施例披露的用户使用VR设备的示意图;图3为本说明书实施例披露的基于VR场景的交互示意图之一;图4为本说明书实施例披露的基于VR场景的交互示意图之二;图5为本说明书实施例披露的基于VR场景的交互示意图之三;图6为本说明书实施例披露的视场切面示意图;图7为本说明书实施例披露的基于图像的坐标系示意图;图8为本说明书实施例披露的基于VR场景的交互示意图之四;图9为本说明书实施例披露的基于VR场景的交互示意图之五;图10为本说明书实施例披露的基于VR场景的交互示意图之六;图11为本说明书实施例披露的基于VR场景的交互示意图之七;图12为本说明书实施例披露的基于VR场景的交互示意图之八;图13为本说明书实施例披露的基于VR场景的交互示意图之九;图14为本说明书实施例披露的应用于VR场景中的图像交互方法装置结构图。具体实施方式下面结合附图,对本说明书披露的多个实施例进行描述。VR设备通过在其屏幕中显示分别针对左右眼的图像,使用户的双眼在获取这种带有差异信息的图像后,在脑海中产生立体感,进而引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。目前,VR设备通常包括VR头戴式显示设备(又称VR眼镜、VR头盔等)。此外,VR设备通常支持用户与其感知到的VR场景进行交互,具体包括与VR场景中的图像、图标等元素进行交互。...

【技术保护点】
1.一种应用于虚拟现实VR场景中的图像交互方法,所述方法包括:/n接收用户通过控制操作焦点对VR场景中的第一图像发出的触发指令,所述操作焦点用于指示用户视场的中心位置;/n控制所述第一图像在所述VR场景中进行突出展示,所述突出展示至少包括,在与所述第一图像所在平面垂直的方向上发生移动,以使所述用户感知到所述第一图像向其靠近。/n

【技术特征摘要】
1.一种应用于虚拟现实VR场景中的图像交互方法,所述方法包括:
接收用户通过控制操作焦点对VR场景中的第一图像发出的触发指令,所述操作焦点用于指示用户视场的中心位置;
控制所述第一图像在所述VR场景中进行突出展示,所述突出展示至少包括,在与所述第一图像所在平面垂直的方向上发生移动,以使所述用户感知到所述第一图像向其靠近。


2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述接收用户通过控制操作焦点对VR场景中的第一图像发出的触发指令,包括:
接收用户通过控制操作焦点移动至所述第一图像所在的区域内而发出的触发指令。


3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述接收用户通过控制操作焦点对VR场景中的第一图像发出的触发指令,包括:
接收用户通过控制操作焦点在所述第一图像所在的区域内停留预定时长而发出的触发指令。


4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述操作焦点呈现的形状为点或十字交叉线。


5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述突出展示还包括:
控制所述第一图像放大预定倍数。


6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述突出展示还包括:
控制所述第一图像在所述第一图像的图像中心与所述操作焦点之间的连线方向上发生移动,以使用户感知到所述第一图像在其所在平面中的位置基于用户视场的中心位置的而调整。


7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述突出展示还包括:
控制所述第一图像基于所述第一图像的图像中心与所述操作焦点之间的相对位置发生旋转,以使用户感知到所述第一图像在VR场景中的三维位置基于用户视场的中心位置所对应的视场切面而调整。


8.根据权利要求7所述的方法,其中,在所述第一图像所在平面上,过所述第一图像的图像中心沿相互垂直的第一方向和第二方向形成对应的第一轴和第二轴;
所述控制所述第一图像基于所述第一图像的图像中心与所述操作焦点之间的相对位置发生旋转,包括:
响应于所述操作焦点沿所述第一方向偏离所述图像中心第一距离,控制所述第一图像绕所述第二轴旋转第一角度;和/或
响应于所述操作焦点沿所述第二方向偏离所述图像中心第二距离,控制所述第一图像绕所述第一轴旋转第二角度。


9.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述控制所述第一图像在所述VR场景中进行突出展示之后,还包括:
响应于用户控制所述操作焦点在所述第一图像中进行移动,至少控制所述第一图像进行进一步移动。


10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述控制所述第一图像进行进一步移动,包括:
控制所述第一图像在所述第一图像的图像中心与移动后的操作焦点之间的连线方向上发生移动,以使用户感知到所述第一图像在其所在平面中的位置跟随用户视场的中心位置的移动而移动。


11.根据权利要求10所述的方法,其中,所述控制所述第一图像在所述第一图像的图像中心与移动后的操作焦点之间连线的连线方向上发生移动,包括:
在所述移动后的操作焦点的位置超出VR场景中针对第一图像设置的预定区域的情况下,控制所述第一图像停止移动。


12.根据权利要求9所述的方法,其中,所述至少控制所述第一图像进行进一步移动,还包括:
控制所述第一图像基于所述第一图像的图像中心与移动后的操作焦点之间的相对位置发生旋转,以使用户感知到所述第一图像在VR场景中的三维位置跟随用户视场的中心位置所对应的视场切面的旋转而旋转。


13.根据权利要求1所述的方法,其中,所述VR场景对应于立方体空间或球体空间。


14.一种应用于虚拟现实VR场景中的图像交互装置,所述装置包括:
接收单元,配置为接收用户通过控制操作焦点对VR场景中的第一图像发出的触...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨珊
申请(专利权)人:阿里巴巴集团控股有限公司
类型:发明
国别省市:开曼群岛;KY

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