【技术实现步骤摘要】
游戏时长管理方法、装置、设备和存储介质
本申请涉及通信
,尤其涉及一种游戏时长管理方法、装置、设备和存储介质。
技术介绍
随着网络游戏的发展,很多人沉迷于其中,尤其是自制力不强的未成年人。许多家长为此烦恼不已。为解决未成年人沉迷网络游戏问题,对使用网络游戏的用户进行时间限制,现有的方案一般是,网络游戏服务器在用户通过网络游戏账户登录之后,对游戏账户的游戏的时间从0开始计时,并根据计时时长对该游戏账户进行游戏时间的监控。现有的游戏时间控制方案主要是网络游戏服务器来执行,只能限制单一游戏的时长,即如果一款游戏被限制使用之后,会下载或打开另一款游戏应用继续进行游戏,如此循环,不能有效控制游戏时长,达不到防沉迷的目的。
技术实现思路
针对上述技术问题,本专利技术提供一种游戏时长管理方法、装置、设备和存储介质,实现了对终端中的多个游戏应用的游戏时长进行统一管理,达到防沉迷的目的。第一方面,本专利技术实施例提供了游戏时长管理方法,方法包括:在进入目标游戏应用程序之前,获取当前周期 ...
【技术保护点】
1.一种游戏时长管理方法,其特征在于,所述方法包括:/n在进入目标游戏应用程序之前,获取当前周期内每个游戏应用程序的运行时长;/n基于所述每个游戏应用程序的运行时长确定当前周期内所有游戏应用程序的累积运行时长;/n基于所述累积运行时长和第一预设时长,对所有游戏应用程序的运行时长进行管理。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏时长管理方法,其特征在于,所述方法包括:
在进入目标游戏应用程序之前,获取当前周期内每个游戏应用程序的运行时长;
基于所述每个游戏应用程序的运行时长确定当前周期内所有游戏应用程序的累积运行时长;
基于所述累积运行时长和第一预设时长,对所有游戏应用程序的运行时长进行管理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述每个游戏应用程序的运行时长确定当前周期内所有游戏应用程序的累积运行时长,包括:
将所述每个游戏应用程序的运行时长进行累加,得到当前周期内所有游戏应用程序的累积运行时长。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述累积运行时长和第一预设时长,对所有游戏应用程序的运行时长进行管理,包括:
在所述累积运行时长超过所述第一预设时长时,禁止进入所述目标游戏应用程序。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述累积运行时长和第一预设时长,对所有游戏应用程序的运行时长进行管理,包括:
在所述累积运行时长未超过第一预设时长时,允许进入所述目标游戏应用程序;
开启所述目标游戏应用程序对应的计时器进行计时;
基于所述计时器的计时结果实时更新所述目标游戏应用程序的运行时长,并执行获取当前周期内每个游戏应用程序的运行时长,基于所述每个游戏应用程序的运行时长确定当前周期内所有游戏应用程序的累积运行时长的操作,直到所述累积运行时长超过第一预设时长,或用户退出所述目标游戏应用程序。
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【专利技术属性】
技术研发人员:高威立,
申请(专利权)人:闻泰通讯股份有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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