一种娃娃机出货方法、装置、服务器及存储介质制造方法及图纸

技术编号:26260862 阅读:16 留言:0更新日期:2020-11-06 17:57
本发明专利技术实施例公开了一种娃娃机出货方法、装置、服务器及存储介质。该方法包括:接收客户端在扫描娃娃机的第一二维码后发送的上币请求;根据所述上币请求向所述娃娃机发送上币指令,以使用户可以在娃娃机通过摇杆或按键抓取宝石球;接收娃娃机在宝石球出货后感应模块感应到并发送的宝石球信息;根据所述宝石球信息统计所述娃娃机内的宝石球的剩余信息。本发明专利技术实施例的技术方案,通过感应娃娃机出货的宝石球信息,了解抓取到的宝石球具体是什么宝石,以便管理者精准补货并数据统计。

【技术实现步骤摘要】
一种娃娃机出货方法、装置、服务器及存储介质
本专利技术实施例涉及娃娃机技术,尤其涉及一种娃娃机出货方法、装置、服务器及存储介质。
技术介绍
娃娃机,又称选物贩卖机,娃娃机属于礼品贩卖机,是大型游戏机里面较简单的一种,其原理是将商品陈列在一个透明的箱内,其上有一个可控制抓取物品的机器手臂,使用者要凭自己的技术操控手臂,以取得自己想要的物品。因最早大多放置毛绒玩具之类的布偶填充玩具,故有之“夹娃娃”、“夹公仔”之称。因为放置的布偶是十分受欢迎的布偶等物,因而受儿童及青少年欢迎。目前的娃娃机抓取毛绒玩具的方式较为单一,孩子以及成年人们有些玩腻了,失去了新鲜感,再有,在抓取物品之后需要补货,一般娃娃机只能感应到有抓取一个物品,并不能知道抓取到具体是什么物品。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种娃娃机出货方法、装置、服务器及存储介质,以实现感应娃娃机出货的宝石球信息,以便管理者精准补货并数据统计。第一方面,本专利技术实施例提供了一种娃娃机出货方法,应用于服务器,包括:接收客户端在扫描娃娃机的第一二维码后发送的上币请求;根据所述上币请求向所述娃娃机发送上币指令,以使用户可以在娃娃机通过摇杆或按键抓取宝石球;接收娃娃机在宝石球出货后感应模块感应到并发送的宝石球信息;根据所述宝石球信息统计所述娃娃机内的宝石球的剩余信息。可选的,所述宝石球信息包括宝石球的个数、类型、编号中的一种或多种。可选的,所述感应模块为RFID读写感应器;所述宝石球上设有RFID电子标签;所述RFID读写感应器根据感应到的宝石球上的RFID电子标签,获取抓取到的宝石球信息。可选的,所述娃娃机的出货口具有预设范围内的倾斜角度,用于防止用户从出货口伸手到机器内部直接拿走宝石球。可选的,所述娃娃机的出货口黏贴泡沫胶,用于防止宝石球摔坏。可选的,所述方法还包括:接收客户端在扫描娃娃机的第二二维码后发送的购买请求;根据所述购买请求向所述客户端发送支付界面的访问链接;接收在所述客户端显示的所述支付界面输入的支付信息;在确认所述支付信息无误后,向娃娃机发送相应商品的出货指令,以使所述娃娃机根据所述出货指令将相应商品推送到出货口。可选的,在向娃娃机发送相应商品的出货指令之后,还包括:接收所述娃娃机反馈的出货结果,统计所述娃娃机内的商品的剩余信息。第二方面,本专利技术实施例还提供了一种娃娃机出货装置,应用于服务器,包括:上币请求单元,用于接收客户端在扫描娃娃机的第一二维码后发送的上币请求;上币指令单元,用于根据所述上币请求向所述娃娃机发送上币指令,以使用户可以在娃娃机通过摇杆或按键抓取宝石球;出货感应单元,用于接收娃娃机在宝石球出货后感应模块感应到并发送的宝石球信息;剩余统计单元,用于根据所述宝石球信息统计所述娃娃机内的宝石球的剩余信息。第三方面,本专利技术实施例还提供了一种服务器,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述实施例中任一所述的娃娃机出货方法。第四方面,本专利技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中任一所述的娃娃机出货方法。本专利技术实施例的技术方案,通过感应娃娃机出货的宝石球信息,了解抓取到的宝石球具体是什么宝石,以便管理者精准补货并数据统计。附图说明图1是本专利技术实施例一中的一种娃娃机出货方法的流程示意图;图2是本专利技术实施例二中的另一种娃娃机出货方法的流程示意图;图3是本专利技术实施例三中的一种娃娃机出货装置的结构示意图;图4是本专利技术实施例四中的一种服务器的结构示意图。具体实施方式下面结合附图和实施例对本专利技术作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本专利技术,而非对本专利技术的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本专利技术相关的部分而非全部结构。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。此外,术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种方向、动作、步骤或元件等,但这些方向、动作、步骤或元件不受这些术语限制。这些术语仅用于将第一个方向、动作、步骤或元件与另一个方向、动作、步骤或元件区分。举例来说,在不脱离本申请的范围的情况下,可以将第一二维码称为第二二维码,且类似地,可将第二二维码称为第一二维码。第一二维码和第二二维码两者都是二维码,但其不是同一二维码。术语“第一”、“第二”等不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本专利技术的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。实施例一图1为本专利技术实施例一提供的一种娃娃机出货方法的流程示意图,本专利技术实施例可适用于娃娃机出货的情况。本专利技术实施例的方法可以由一种娃娃机出货装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式实现,并一般可集成于服务器或终端设备中。参照图1,本专利技术实施例的一种娃娃机出货方法,具体包括如下步骤:步骤S110、接收客户端在扫描娃娃机的第一二维码后发送的上币请求。具体的,客户端是指手机、平板电脑具有二维码扫描功能的电子设备,客户端可以通过系统自带的“扫一扫”、微信、支付宝、小程序或安装特定的APP扫描娃娃机上的第一二维码。第一二维码既可以是娃娃机屏幕上首页显示或进入特定页面显示的二维码,也可以是贴设在娃娃机上的纸质二维码等等,本专利技术实施例对此不作限定。客户端扫描娃娃机的第一二维码后,进入上币页面,用户在上币页面进行上币操作,客户端向服务器发送上币请求,以请求服务器让用户可以在娃娃机通过摇杆或按键抓取宝石球。步骤S120、根据所述上币请求向所述娃娃机发送上币指令,以使用户可以在娃娃机通过摇杆或按键抓取宝石球。具体的,服务器接收到客户端发送的上币请求后,服务器经过判断计算,确认客户端的用户信息,向娃娃机发送上币指令,娃娃机的机载APP接收上币指令通过串口给娃娃机主板上币,上币成功后,用户即可在娃娃机通过摇杆、按键控制方向与抓取宝石球。用户在操控娃娃机抓取宝石球到出货口上方,自动松放爪子,宝石球自由落体落到出货口,出货口设计有两层缓冲机制,一层是出货口具有预设范围内的倾斜角度,用于防止用户从出货口伸手到机器内部直接拿走宝石球;另一层是出货口黏贴泡沫胶,用于防止宝石球摔坏。步骤S130、接收娃娃机在本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种娃娃机出货方法,应用于服务器,其特征在于,包括:/n接收客户端在扫描娃娃机的第一二维码后发送的上币请求;/n根据所述上币请求向所述娃娃机发送上币指令,以使用户可以在娃娃机通过摇杆或按键抓取宝石球;/n接收娃娃机在宝石球出货后感应模块感应到并发送的宝石球信息;/n根据所述宝石球信息统计所述娃娃机内的宝石球的剩余信息。/n

【技术特征摘要】
1.一种娃娃机出货方法,应用于服务器,其特征在于,包括:
接收客户端在扫描娃娃机的第一二维码后发送的上币请求;
根据所述上币请求向所述娃娃机发送上币指令,以使用户可以在娃娃机通过摇杆或按键抓取宝石球;
接收娃娃机在宝石球出货后感应模块感应到并发送的宝石球信息;
根据所述宝石球信息统计所述娃娃机内的宝石球的剩余信息。


2.根据权利要求1所述的娃娃机出货方法,其特征在于,所述宝石球信息包括宝石球的个数、类型、编号中的一种或多种。


3.根据权利要求1所述的娃娃机出货方法,其特征在于,所述感应模块为RFID读写感应器;所述宝石球上设有RFID电子标签;
所述RFID读写感应器根据感应到的宝石球上的RFID电子标签,获取抓取到的宝石球信息。


4.根据权利要求1所述的娃娃机出货方法,其特征在于,所述娃娃机的出货口具有预设范围内的倾斜角度,用于防止用户从出货口伸手到机器内部直接拿走宝石球。


5.根据权利要求1所述的娃娃机出货方法,其特征在于,所述娃娃机的出货口黏贴泡沫胶,用于防止宝石球摔坏。


6.根据权利要求1所述的娃娃机出货方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收客户端在扫描娃娃机的第二二维码后发送的购买请求;
根据所述购买请求向所述客户...

【专利技术属性】
技术研发人员:李洲张明栋
申请(专利权)人:深圳市佳峰珠宝首饰有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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