二十四点数学计算玩具组件制造技术

技术编号:26116787 阅读:17 留言:0更新日期:2020-10-31 09:38
本实用新型专利技术涉及二十四点数学计算玩具组件,包括包装盒、六面体、按铃和卡片;六面体有多个,六面体的各面上印有数字;卡片有多张,每张卡片上印有对游戏失败的儿童的要求;包装盒包括盒体和盒体内衬,盒体内衬上设有按铃放置槽、卡片放置槽和与六面体一一对应设置的六面体放置槽。玩耍时由一人将各六面体掷出,得到多个数字,用加减乘除将各数字连成算式,算式结果须是游戏要求的数字,最先算出的按下按铃,然后抽一张卡片,其他未算出的人执行卡片要求,如“真心话”、“幸运牌”等。相比于现有技术,提供了一种结构新颖、玩法创新的数学计算玩具。

【技术实现步骤摘要】
二十四点数学计算玩具组件
本技术属于玩具领域,尤其涉及一种二十四点数学计算玩具组件。
技术介绍
目前市面上的玩具种类很多,单纯的玩具越来越少,大部分的玩具都向一定方向发展,其中数学玩具就是其中一种,目前的数学计算玩具有计算架、数学学具盒、分解计算运算板等。
技术实现思路
本技术的目的在于提供一种结构新颖、玩法创新的二十四点数学计算玩具组件。为实现上述目的,本技术的二十四点数学计算玩具组件采用以下的技术方案:二十四点数学计算玩具组件包括包装盒、六面体、按铃和卡片;六面体有多个,六面体的各面上印有数字;卡片有多张,每张卡片上印有对游戏失败的儿童的要求;包装盒包括盒体和盒体内衬,盒体内衬上设有按铃放置槽、卡片放置槽和与六面体一一对应设置的六面体放置槽。有益效果:玩耍时,两个人或三个人一起玩,先由一个人将所有的六面体掷出,待四个骰子停下时,朝向一面对应的数字就是该骰子对应的结果,待数字确定后,三个人就开始心算,将得到的四个数字通过加减乘除的方法组合,最终得到设定结果,如24,谁先算出来就抢先按下按铃,然后将他想到的计算公式讲出来,其余两个人进行验证,若计算结果正确,则按铃者取出一叠卡片,将卡片洗均匀,然后从中随机抽出一张,或者对应于其余两人依次抽出两张卡片。卡片上写有指令,如幸运牌、真心话大冒险等,抽到幸运牌就跳过,不必惩罚,如果抽到真心话大冒险牌,则根据牌面上的提示惩罚其余两个失败者,例如提示为“大笑两分钟”、“最喜欢的动画片是哪一部”等,两个失败者按照牌面要求执行对应要求;如果其余两个人核实按铃者的公式是错误的,则按铃者为失败者,其余两个为胜利者,胜利者就可以按照上述相同的方法为失败者随机抽卡片,并要求失败者执行对应的要求。相比于现有技术,可锻炼儿童的反应能力、心算能力、数学计算能力、动手能力及表达能力等,娱乐中锻炼儿童的多项技能,并且结构简单、成本较低、市场竞争力强。进一步地,六面体有四个,每个六面体的六个面上分别印有数字1-6。进一步地,六面体放置槽的为横截面呈圆角矩形的矩形槽,矩形槽的横截面的尺寸大于六面体的横截面的尺寸。进一步地,卡片放置槽的横截面为圆角矩形,卡片放置槽的两个长边处设有向槽外延伸的扣槽以方便从卡片放置槽中取出卡片。进一步地,按铃放置槽的横截面为圆形,圆形的直径大于按铃的外径。进一步地,盒体内衬和盒体均为矩形体结构,六面体放置槽沿盒体的长度方向并列设置,按铃放置槽和卡片放置槽于六面体放置槽的后侧并列设置。进一步地,二十四点数学计算玩具组件还包括解题册,解题册上印有所有运算结果为24的算式,解题册平放在盒体内。进一步地,所述的盒体内衬的材质为一体浇筑成型的塑料件,所述的六面体为木质材料。附图说明图1为二十四点数学计算玩具组件的具体实施例中的盒体与盒体内衬的结构示意图;图2为六面体的结构示意图;图3为按铃的结构示意图;图4为卡片叠放的结构示意图;图中:100-盒体、110-盒体内衬、111-六面体放置槽、112-按铃放置槽、113-卡片放置槽、1131-扣槽、200-六面体、300-按铃、400-卡片。具体实施方式下面将结合附图,对本技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。本技术的二十四点数学计算玩具组件的具体实施例,如图1-4所示,二十四点数学计算玩具组件,包括包装盒、六面体200、按铃300和卡片400;六面体200有多个,六面体200的各面上印有数字;卡片400有多张,每张卡片400上印有对游戏失败的儿童的要求;包装盒包括盒体100和盒体内衬110,盒体内衬110上设有按铃放置槽112、卡片放置槽113和与六面体200一一对应设置的六面体放置槽111。六面体200有四个,每个六面体200的六个面上分别印有数字1-6。六面体放置槽111的为横截面呈圆角矩形的矩形槽,矩形槽的尺寸大于六面体200的尺寸以方便取放六面体200。卡片放置槽113的横截面为圆角矩形,卡片放置槽113的两个长边处设有向槽外延伸的扣槽1131以方便从卡片放置槽113中取出卡片400。按铃放置槽112的横截面为圆形,圆形的直径大于按铃300的外径。盒体内衬110和盒体100均为矩形体结构,六面体放置槽111沿盒体100的长度方向并列设置,按铃放置槽112和卡片放置槽113于六面体放置槽111的后侧并列设置。六面体200的材质为木材。二十四点数学计算玩具组件还包括解题册,解题册上印有所有运算结果为24的算式,解题册平放在盒体100内。盒体内衬110的材质为塑料。使用时,最好是至少两个人一起玩耍,例如三个人一起玩耍,一个人将四个骰子一同掷出至桌面上,待四个骰子停下时,朝向一面对应的数字就是该骰子对应的结果,待数字确定后,三个人就开始心算,将得到的四个数字通过加减乘除的方法组合,最终得到结果为24,谁先算出来就抢先按下按铃300,然后将他想到的计算公式讲出来,其余两个人进行验证,若计算结果确实为24,则按铃300者取出一叠卡片400,将卡片400洗均匀,然后从中随机抽出一张卡片400,或者对应于其余两人依次抽出两张卡片400。卡片400上包括幸运牌和真心话大冒险牌,抽到幸运牌就跳过,不必惩罚,如果抽到真心话大冒险牌,则根据牌面上的提示惩罚其余两个失败者,例如提示为“大笑两分钟”、“最喜欢的动画片是哪一部”等,两个失败者按照牌面要求执行对应要求;如果其余两个人核实按铃300者的公式是错误的,则按铃300者为失败者,其余两个为胜利者,胜利者就可以按照上述相同的方法为失败者随机抽卡片400,并要求失败者执行对应的要求。本技术的玩具结构简单但玩法多样,可以两个或多个儿童一起玩耍,规则也可以灵活调整;该玩具涉及掷骰子、数字的加减乘除计算、抢答、随机卡片400、真心话大冒险等,玩法包含的内容繁多,可锻炼儿童的反应能力、心算能力、数学计算能力、动手能力及表达能力等,娱乐中锻炼儿童的多项技能;成本低廉、适合推广。在其他实施例中:六面体的数量也可替换为三个或五个,六面体和盒体也可以设置成其他结构形式。以上所述,仅为本技术的具体实施方式,但本技术的保护范围并不局限于此,任何熟悉本
的技术人员在本技术揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本技术的保护范围之内。本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.二十四点数学计算玩具组件,其特征在于:包括包装盒、六面体、按铃和卡片;六面体有多个,六面体的各面上印有数字;卡片有多张,每张卡片上印有对游戏失败的儿童的要求;包装盒包括盒体和盒体内衬,盒体内衬上设有按铃放置槽、卡片放置槽和与六面体一一对应设置的六面体放置槽。/n

【技术特征摘要】
1.二十四点数学计算玩具组件,其特征在于:包括包装盒、六面体、按铃和卡片;六面体有多个,六面体的各面上印有数字;卡片有多张,每张卡片上印有对游戏失败的儿童的要求;包装盒包括盒体和盒体内衬,盒体内衬上设有按铃放置槽、卡片放置槽和与六面体一一对应设置的六面体放置槽。


2.根据权利要求1所述的二十四点数学计算玩具组件,其特征在于:六面体有四个,每个六面体的六个面上分别印有数字1-6。


3.根据权利要求1所述的二十四点数学计算玩具组件,其特征在于:六面体放置槽的为横截面呈圆角矩形的矩形槽,矩形槽的横截面的尺寸大于六面体的横截面的尺寸。


4.根据权利要求1所述的二十四点数学计算玩具组件,其特征在于:卡片放置槽的横截面为圆角矩形,卡片放置槽的两个长边处设有向槽外延伸的扣槽以...

【专利技术属性】
技术研发人员:周光远陈伟明邱伟杰
申请(专利权)人:云和县可芯玩具有限公司
类型:新型
国别省市:浙江;33

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