【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于混合现实显示器中的虚拟内容的遮挡光标版权声明该专利文件的公开的一部分包含受版权保护的材料。版权所有者不反对任何人以专利和商标局专利文件或记录中出现的形式复制专利文件或专利公开,但除此之外保留所有版权。相关申请本申请是2018年3月14日提交的标题为“ECLIPSECURSORFORVIRTUALCONTENTINMIXEDREALITYDISPLAYS(用于混合现实显示器中的虚拟内容的遮挡光标)”的美国专利申请No.15/920830的延续申请,并且是2018年1月30日提交的标题为“ECLIPSECURSORFORVIRTUALCONTENTINMIXEDREALITYDISPLAYS(用于混合现实显示器的遮挡光标)”的美国专利申请No.15/884,117的部分延续申请,其中每一者均通过引用整体并入本文。
本公开涉及虚拟、增强或混合现实成像和可视化系统,更具体地,涉及将聚焦指示符分配给用户视野中的一个或多个真实或虚拟对象。
技术介绍
现代计算和显示技术促进了用于所谓的“虚拟现实”、“增强现实”或“混合现实”体验的系统的开发,其中数字再现的图像或其部分以它们看起来是或者可以被感觉是真实的方式呈现给用户。虚拟现实或“VR”场景通常涉及数字或虚拟图像信息的呈现,而不对其它实际的真实世界的视觉输入透明;增强现实或“AR”场景通常涉及将数字或虚拟图像信息呈现为对用户周围的真实世界的可视化的增强;混合现实或“MR”涉及将真实世界和虚拟世界合并以产生物理和虚拟对象共存并实时交互的新环境。事实 ...
【技术保护点】
1.一种可穿戴显示系统,包括:/n显示器,其被配置为位于用户的眼睛前方,所述显示器被配置为朝向所述用户的所述眼睛投射虚拟内容;/n用户输入装置,其被配置为接收与虚拟光标的移动相关联的用户输入数据;以及/n与所述显示器和所述用户输入装置通信的硬件处理器,所述硬件处理器被编程为:/n识别所述虚拟光标在所述用户的环境中的位置;/n确定所述虚拟光标与所述用户的环境中的对象之间的空间关系;以及/n指导所述显示器至少部分地基于所述空间关系来渲染与所述对象相关联的聚焦指示符。/n
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20180130 US 15/884,117;20180314 US 15/920,8301.一种可穿戴显示系统,包括:
显示器,其被配置为位于用户的眼睛前方,所述显示器被配置为朝向所述用户的所述眼睛投射虚拟内容;
用户输入装置,其被配置为接收与虚拟光标的移动相关联的用户输入数据;以及
与所述显示器和所述用户输入装置通信的硬件处理器,所述硬件处理器被编程为:
识别所述虚拟光标在所述用户的环境中的位置;
确定所述虚拟光标与所述用户的环境中的对象之间的空间关系;以及
指导所述显示器至少部分地基于所述空间关系来渲染与所述对象相关联的聚焦指示符。
2.根据权利要求1所述的可穿戴显示系统,其中,所述用户输入装置包括以下中的一个或多个:包括触敏表面的手持式图腾、被配置为检测用户手势的面向外成像系统、被配置为检测所述用户的眼睛姿势的面向内成像系统、或者被配置为检测所述用户的头部姿势的惯性测量单元。
3.根据权利要求1所述的可穿戴显示系统,其中,为了确定所述虚拟光标与所述对象之间的所述空间关系,所述硬件处理器被编程为:
确定所述虚拟光标的位置与所述对象的一部分之间的距离;或者
确定所述虚拟光标与所述对象之间的相对取向;以及
指导所述显示器至少部分地基于所确定的距离或所确定的取向来渲染所述聚焦指示符。
4.根据权利要求1所述的可穿戴显示系统,其中,所述聚焦指示符包括以下中的一个或多个:至少部分地围绕所述对象的辉光或光环、所述对象的尺寸或深度变化、或者图形突出显示。
5.根据权利要求1所述的可穿戴显示系统,其中,为了指导所述显示器渲染聚焦指示符,所述硬件处理器被编程为:
执行第一渲染通道以将光标辉光渲染到第一缓冲器,所述光标辉光的位置至少部分地基于所述虚拟光标的位置;
执行第二渲染通道以将所述对象的形状遮罩表示渲染到第二缓冲器;
执行第三渲染通道以将与所述对象相关联的辉光遮罩渲染到第三缓冲器;以及
执行第四渲染通道,所述第四渲染通道被配置为至少组合第一缓冲器、第二缓冲器和第三缓冲器以用于向所述用户的呈现。
6.根据权利要求5所述的可穿戴显示系统,其中,为了执行所述第四渲染通道,所述硬件处理器被编程为至少将所述第一缓冲器、所述第二缓冲器和所述第三缓冲器与包括虚拟场景内容的第四缓冲器组合。
7.根据权利要求1所述的可穿戴显示系统,其中,所述硬件处理器进一步被编程为:
确定所述虚拟光标的所述位置与所述对象之间的距离;以及
如果所述距离小于阈值距离,则将所述虚拟光标的所述位置更新为代表所述对象的位置。
8.根据权利要求1所述的可穿戴显示系统,其中,所述硬件处理器被编程为:
确定所述虚拟光标的所述位置与所述对象之间的取向;以及
指导所述显示器以将所述聚焦指示符渲染成优先朝向所述虚拟光标的所述取向。
9.根据权利要求1所述的可穿戴显示系统,其中,所述硬件处理器被编程为:
至少部分地基于所述虚拟光标的较早运动路径来更新所述虚拟光标的位置。
10.根据权利要求9所述的可穿戴显示系统,其中,所述硬件处理器被编程为:响应于来自所述用户输入装置的用户输入的停止,至少部分地基于所述较早运动路径来更新所述虚拟光标的所述位置。
11.根据权利要求1所述的可穿戴显示系统,其中,所述硬件处理器被编程为:
确定所述虚拟光标的所述位置与所述对象的一部分之间的距离;以及
响应于确定所述距离小于阈值:
在所述虚拟光标前方渲染所述对象;或者
停止渲染所述虚拟光标。
12.一种在混合现实环境中相对于对象渲染光标的方法,所述方法包括:
在包括显示器和硬件处理器的混合现实显示装置的控制下:
确定所述光标在所述混合现实环境中的位置;
确定与所述对象相关联的位置;
确定在所述对象与所述光标之间是否发生重叠;
响应于确定没有发生所述重叠,
渲染所述光标;以及
响应于确定发生了所述重叠,
在所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:J·A·戴,L·帕斯米尼奥,J·C·佩蒂,P·A·胡佛,C·索雷尔,J·M·鲍德利,S·奈尔斯,R·圣克莱尔贝利,
申请(专利权)人:奇跃公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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