一种场景中物体加载方法、装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:25974773 阅读:28 留言:0更新日期:2020-10-20 18:40
本发明专利技术公开了一种场景中物体加载方法、装置、存储介质及电子设备。其中方法包括:获取预先加载的当前场景中物体索引信息,其中,所述物体索引信息包括各物体在所述当前场景中的第一位置;基于当前对象在所述当前场景中的第二位置、各响应层的预设可见范围和所述物体索引信息中各物体的第一位置确定所述当前对象的当前可见物体集合;对所述当前可见物体集合中的可见物体进行加载。实现了基于目标对象的位置信息对场景中的各物体进行动态加载,替代了场景中全部物体的同步加载,在保证目标场景可见区域的物体完整性的基础上,提高了物体加载的针对性,减小了物体加载的压力。

【技术实现步骤摘要】
一种场景中物体加载方法、装置、存储介质及电子设备
本专利技术实施例涉及计算机
,尤其涉及一种场景中物体加载方法、装置、存储介质及电子设备。
技术介绍
随着计算机技术的不断发展,网络游戏被越来越多的用户所接受,并对网络游戏的要求也越来越高。目前的网络游戏,每一个场景中包括大量的物体,例如建筑、人物、风景等等,在用户的角色进行场景时,对场景中的物体的加载过程耗时过长。
技术实现思路
本专利技术提供一种场景中物体加载方法、装置、存储介质及电子设备,对场景的物体的动态加载。第一方面,本专利技术实施例提供了一种场景中物体加载方法,包括:获取预先加载的当前场景中物体索引信息,其中,所述物体索引信息包括各物体在所述当前场景中的第一位置;基于当前对象在所述当前场景中的第二位置、各响应层的预设可见范围和所述物体索引信息中各物体的第一位置确定所述当前对象的当前可见物体集合;对所述当前可见物体集合中的可见物体进行加载。第二方面,本专利技术实施例还提供了一种场景中物体加载装置,包括:索引本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种场景中物体加载方法,其特征在于,包括:/n获取预先加载的当前场景中物体索引信息,其中,所述物体索引信息包括各物体在所述当前场景中的第一位置;/n基于当前对象在所述当前场景中的第二位置、各响应层的预设可见范围和所述物体索引信息中各物体的第一位置确定所述当前对象的当前可见物体集合;/n对所述当前可见物体集合中的可见物体进行加载。/n

【技术特征摘要】
1.一种场景中物体加载方法,其特征在于,包括:
获取预先加载的当前场景中物体索引信息,其中,所述物体索引信息包括各物体在所述当前场景中的第一位置;
基于当前对象在所述当前场景中的第二位置、各响应层的预设可见范围和所述物体索引信息中各物体的第一位置确定所述当前对象的当前可见物体集合;
对所述当前可见物体集合中的可见物体进行加载。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于当前对象在所述当前场景中的第二位置、各响应层的预设可见范围和所述物体索引信息中各物体的第一位置确定所述当前对象的当前可见物体集合,包括:
对所述当前场景迭代地进行树形区域分割,根据物体在所述当前场景中的第一位置和树形区域分割的各叶子区域,得到各叶子区域对应的物体索引信息;
对于任一响应层,根据所述当前对象在所述当前场景中的第二位置、所述响应层的预设可见范围确定所述第二位置在所述响应层下的可见区域;
确定所述响应层下的可见区域与所述可见区域所在的至少一个叶子区域的重叠区域,将所述重叠区域中所述响应层对应的物体添加到所述当前可见物体集合中。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述重叠区域中所述响应层对应的物体添加到所述当前可见物体集合中,包括:
对所述当前场景中的各物体设置虚拟外接盒子,所述虚拟外接盒子为所述物体的最小外接盒子;
当所述响应层对应的物体的所述虚拟外接盒子的部分或全部位于所述重叠区域时,添加到所述当前对象的当前可见物体集合中。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于当前对象在所述当前场景中的第二位置、各响应层的预设可见范围和所述物体索引信息中各物体的第一位置确定所述当前对象的当前可见物体集合,包括:
对所述当前场景中的各物体设置虚拟外接盒子,所述虚拟外接盒子为所述物体的最小外接盒子;
对于任一响应层,计算所述物体的虚拟外界盒子的任一边缘与所述当前对象在所述当前场景中的第二位置之间的最小距离;
当所述最小距离在所述响应层的预设可见范围内时,将所述最小距离对应的物体添加到所述当前对象的当前可见物体集合中。


5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,在确定所述当前对象的当前可见物体集合之后,所述方法还包括:
从所述当前可见物体集合中删除已加载物体和正在加载物体。


6.根据权利要求1-4任一所述的...

【专利技术属性】
技术研发人员:余洋
申请(专利权)人:上海米哈游天命科技有限公司
类型:发明
国别省市:上海;31

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