一种用于游戏中防干扰的通讯交互系统技术方案

技术编号:25928063 阅读:12 留言:0更新日期:2020-10-17 03:19
本发明专利技术公开了一种用于游戏中防干扰的通讯交互系统,包括玩家接收系统、语音系统、文字系统和玩家确认系统,所述语音系统和文字系统的输出端均与玩家接收系统的输入端连接,所述玩家接收系统的输出端与玩家确认系统的输入端连接,本发明专利技术涉及通讯技术领域。该用于游戏中防干扰的通讯交互系统,通过语音获取单元获取语音内容,经过中央处理器处理,对这些语音内容作出判断,当语音内容是对所有人讲的时,通过共同语音单元处理,此时开黑的所有人都能听得见,当语音内容是对指定人讲的时,通过独立语音单元的处理,语音内容只能对指定的人播放,其余的人听不见,提高开黑语音清晰度,提高多人开黑语音效果,进而提高游戏的体验感。

【技术实现步骤摘要】
一种用于游戏中防干扰的通讯交互系统
本专利技术涉及通讯
,具体为一种用于游戏中防干扰的通讯交互系统。
技术介绍
电脑游戏,游戏形式的一种。随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏。随着个人电脑技术的高速发展,电脑游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,图像越来越逼真。游戏内容来源于现实生活和对现实生活的加工。大体分教育性电脑游戏和娱乐性电脑游戏两类。前者用于教育和教学,可使知识的掌握变得更加容易和富于趣味,有助于促进对个体智力的开发和训练,可进一步扩展思维的空间,有助于培养想象力、创造性以及思维的灵活性、敏捷性和求异性等。现有的电脑游戏都有多人开黑语音的功能,在进行开黑语音的时候,由于多人同时说话和游戏内置语音的因素,导致开黑的语音听不清晰,影响多人开黑的语音效果,进而影响游戏的体验,因此,本专利技术提出一种用于游戏中防干扰的通讯交互系统,以解决上述提到的问题。
技术实现思路
针对现有技术的不足,本专利技术提供了一种用于游戏中防干扰的通讯交互系统,解决了现有的电脑游戏在多人开黑语音的时候,开黑的语音听不清晰,影响多人开黑的语音效果,进而影响游戏的体验的问题。为实现以上目的,本专利技术通过以下技术方案予以实现:一种用于游戏中防干扰的通讯交互系统,包括玩家接收系统、语音系统、文字系统和玩家确认系统,所述语音系统和文字系统的输出端均与玩家接收系统的输入端连接,所述玩家接收系统的输出端与玩家确认系统的输入端连接,所述语音系统包括语音获取单元、中央处理器、共同语音单元、语音筛选单元、语音确定单元、独立语音单元、指定单元、语音录入单元、语音处理单元、语音保存单元和语音提取单元,所述语音获取单元的输出端与中央处理器的输入端连接,所述中央处理器的输出端与共同语音单元的输入端连接,所述共同语音单元的输出端与语音筛选单元的输入端连接,所述语音筛选单元的输出端与语音确定单元的输入端固定连接,所述独立语音单元的输出端与指定单元的输入端固定连接,所述语音录入单元的输出端与语音处理单元的输入端固定连接,所述语音处理单元的输出端与语音保存单元的输入端连接,所述语音保存单元的输出端与语音提取单元的输入端连接。优选的,所述文字系统包括外界文字录入单元、中央控制器、系统接收单元、界面提示单元、确认单元、文字保存单元、识别单元和自动弹出单元,所述外界文字录入单元的输出端与中央控制器的输入端连接,所述中央控制器的输出端与系统接收单元的输入端连接,所述系统接收单元的输出端与界面提示单元的输入端连接,所述系统接收单元的输出端与确认单元的输入端连接。优选的,所述语音筛选单元包括解析模块、第一语音模块、接收模块、第二语音模块、第三语音模块和第四语音模块,所述解析模块的输出端与第一语音模块的输入端连接,所述第一语音模块的输出端与接收模块的输入端连接。优选的,所述文字保存单元的输出端与识别单元的输入端连接,所述识别单元的输出端与自动弹出单元的输入端连接。优选的,所述第二语音模块、第三语音模块和第四语音模块的输出端均与接收模块的输入端连接,所述第二语音模块、第三语音模块和第四语音模块的输入端均与解析模块的输出端连接。优选的,所述自动弹出单元的输出端与确认单元的输入端连接,所述文字保存单元的输入端与中央控制器的输出端连接。优选的,所述语音系统的输入端与玩家确认系统的输出端连接,所述文字系统的输入端与玩家确认系统的输出端连接。优选的,所述独立语音单元和语音录入单元的输入端连接均与中央处理器的输出端连接。有益效果本专利技术提供了一种用于游戏中防干扰的通讯交互系统。与现有技术相比具备以下有益效果:(1)、该用于游戏中防干扰的通讯交互系统,通过在语音获取单元的输出端与中央处理器的输入端连接,中央处理器的输出端与共同语音单元的输入端连接,共同语音单元的输出端与语音筛选单元的输入端连接,语音筛选单元的输出端与语音确定单元的输入端固定连接,独立语音单元的输出端与指定单元的输入端固定连接,语音录入单元的输出端与语音处理单元的输入端固定连接,语音处理单元的输出端与语音保存单元的输入端连接,语音保存单元的输出端与语音提取单元的输入端连接,独立语音单元和语音录入单元的输入端连接均与中央处理器的输出端连接,通过语音获取单元获取语音内容,经过中央处理器处理,对这些语音内容作出判断,当语音内容是对所有人讲的时,通过共同语音单元处理,此时开黑的所有人都能听得见,并且在语音录入单元的作用下对语音内容进行适当的保存处理,再次播放确保语音内容,当语音内容是对指定人讲的时,通过独立语音单元的处理,语音内容只能对指定的人播放,其余的人听不见,以此提高开黑语音清晰度,提高多人开黑语音效果,进而提高游戏的体验感。(2)、该用于游戏中防干扰的通讯交互系统,通过在外界文字录入单元的输出端与中央控制器的输入端连接,中央控制器的输出端与系统接收单元的输入端连接,系统接收单元的输出端与界面提示单元的输入端连接,系统接收单元的输出端与确认单元的输入端连接,通过外界文字录入单元获取游戏外好友发来的消息,通过中央控制器处理,配合系统接收单元和界面提示单元来控制终端界面闪动,避免过于集中游戏,没有及时对游戏外好友进行消息回复,当不便回复时,文字保存单元对发来的消息进行保存,通过识别单元和自动弹出单元的配合,之后将发来的消息弹出以对此作出回应,解决了没有及时对游戏外好友作出消息回复的问题。(3)、该用于游戏中防干扰的通讯交互系统,通过在解析模块的输出端与第一语音模块的输入端连接,第一语音模块的输出端与接收模块的输入端连接,第二语音模块、第三语音模块和第四语音模块的输出端均与接收模块的输入端连接,第二语音模块、第三语音模块和第四语音模块的输入端均与解析模块的输出端连接,通过第一语音模块、第二语音模块、第三语音模块和第四语音模块的配合使用,有效的对语音内容作出先后播放的处理,防止语音同时在播放,使得各种语音混合在一起,进一步提高语音的清晰度。附图说明图1为本专利技术的系统原理框图;图2为本专利技术语音系统的原理框图;图3为本专利技术文字系统的原理框图;图4为本专利技术语音筛选单元的原理框图。图中:1-玩家接收系统、2-语音系统、201-语音获取单元、202-中央处理器、203-共同语音单元、204-语音筛选单元、2041-解析模块、2042-第一语音模块、2043-接收模块、2044-第二语音模块、2045-第三语音模块、2046-第四语音模块、205-语音确定单元、206-独立语音单元、207-指定单元、208-语音录入单元、209-语音处理单元、210-语音保存单元、211-语音提取单元、3-文字系统、31-外界文字录入单元、32-中央控制器、33-系统接收单元、34-界面提示单元、35-确认单元、36-文字保存单元、37-识别单元、38-自动弹出单元、4-玩家确认系统。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于游戏中防干扰的通讯交互系统,包括玩家接收系统(1)、语音系统(2)、文字系统(3)和玩家确认系统(4),其特征在于:所述语音系统(2)和文字系统(3)的输出端均与玩家接收系统(1)的输入端连接,所述玩家接收系统(1)的输出端与玩家确认系统(4)的输入端连接,所述语音系统(2)包括语音获取单元(201)、中央处理器(202)、共同语音单元(203)、语音筛选单元(204)、语音确定单元(205)、独立语音单元(206)、指定单元(207)、语音录入单元(208)、语音处理单元(209)、语音保存单元(210)和语音提取单元(211),所述语音获取单元(201)的输出端与中央处理器(202)的输入端连接,所述中央处理器(202)的输出端与共同语音单元(203)的输入端连接,所述共同语音单元(203)的输出端与语音筛选单元(204)的输入端连接,所述语音筛选单元(204)的输出端与语音确定单元(205)的输入端固定连接,所述独立语音单元(206)的输出端与指定单元(207)的输入端固定连接,所述语音录入单元(208)的输出端与语音处理单元(209)的输入端固定连接,所述语音处理单元(209)的输出端与语音保存单元(210)的输入端连接,所述语音保存单元(210)的输出端与语音提取单元(211)的输入端连接。/n...

【技术特征摘要】
1.一种用于游戏中防干扰的通讯交互系统,包括玩家接收系统(1)、语音系统(2)、文字系统(3)和玩家确认系统(4),其特征在于:所述语音系统(2)和文字系统(3)的输出端均与玩家接收系统(1)的输入端连接,所述玩家接收系统(1)的输出端与玩家确认系统(4)的输入端连接,所述语音系统(2)包括语音获取单元(201)、中央处理器(202)、共同语音单元(203)、语音筛选单元(204)、语音确定单元(205)、独立语音单元(206)、指定单元(207)、语音录入单元(208)、语音处理单元(209)、语音保存单元(210)和语音提取单元(211),所述语音获取单元(201)的输出端与中央处理器(202)的输入端连接,所述中央处理器(202)的输出端与共同语音单元(203)的输入端连接,所述共同语音单元(203)的输出端与语音筛选单元(204)的输入端连接,所述语音筛选单元(204)的输出端与语音确定单元(205)的输入端固定连接,所述独立语音单元(206)的输出端与指定单元(207)的输入端固定连接,所述语音录入单元(208)的输出端与语音处理单元(209)的输入端固定连接,所述语音处理单元(209)的输出端与语音保存单元(210)的输入端连接,所述语音保存单元(210)的输出端与语音提取单元(211)的输入端连接。


2.根据权利要求1所述的一种用于游戏中防干扰的通讯交互系统,其特征在于:所述文字系统(3)包括外界文字录入单元(31)、中央控制器(32)、系统接收单元(33)、界面提示单元(34)、确认单元(35)、文字保存单元(36)、识别单元(37)和自动弹出单元(38),所述外界文字录入单元(31)的输出端与中央控制器(32)的输入端连接,所述中央控制器(32)的输出端与系统接收单元(33)的输入端连接,所述系统接收单元(33)的输出端与界面提示单元(34)的输入端连接,所述系统接收单元(33)的输出端与...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡军胡朋飞孙俊伍耀斌陈致富
申请(专利权)人:珠海天朗互动科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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