虚拟资源显示方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:25623048 阅读:14 留言:0更新日期:2020-09-15 21:16
本申请公开了一种虚拟资源显示方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请实施例中,通过在虚拟场景的至少一个目标虚拟道具被破坏时,在该虚拟场景中显示至少一个目标虚拟对象,为至少一个目标虚拟对象提供了一种灵活、趣味性高的显示触发方式,之后通过对该至少一个目标虚拟对象进行射击,能够控制该至少一个目标虚拟对象在该虚拟场景中进行移动,通过射击操作使得目标虚拟对象进行移动,这种新奇的控制方式能够有效提高趣味性,然后在该至少一个目标虚拟对象的位置符合第一目标条件时,可以显示目标虚拟资源,触发方式比较新奇,且能够促进用户的操作意愿,有效提高了虚拟资源显示方式的趣味性,显示效果更好。

【技术实现步骤摘要】
虚拟资源显示方法、装置、电子设备及存储介质
本申请涉及计算机
,特别涉及一种虚拟资源显示方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
随着多媒体技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,终端可以在界面中显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示虚拟对象,该虚拟场景中还可以显示有虚拟资源,该虚拟资源可以为虚拟道具,也可以为虚拟药品,该虚拟对象可以拾取虚拟场景中的虚拟资源,与其他虚拟对象进行对战。目前,虚拟资源显示方法通常是在竞技开始时,在虚拟场景中的一些地点显示虚拟资源,用户可以控制虚拟对象去相应地点寻找虚拟资源,接近虚拟资源来拾取虚拟资源。或者,通过击败其他虚拟对象,来获取其他虚拟对象背包中的虚拟资源。上述虚拟资源显示方法中虚拟资源在竞技开始时即显示在虚拟场景中,出现方式单一,趣味性少,虚拟资源的显示效果不好。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟资源显示方法、装置、电子设备及存储介质,提供了一种新型、新奇的虚拟资源显示触发方式,能够促进用户的操作意愿,提高了虚拟资源显示方式的趣味性,提高了虚拟资源的显示效果。该技术方案如下:一方面,提供了一种虚拟资源显示,该方法包括:响应于虚拟场景的至少一个目标虚拟道具被破坏,在所述虚拟场景中显示至少一个目标虚拟对象;响应于对所述至少一个目标虚拟对象的射击操作,控制所述至少一个目标虚拟对象在所述虚拟场景中进行移动;响应于所述至少一个目标虚拟对象的位置符合第一目标条件,在所述虚拟场景中显示目标虚拟资源。一方面,提供了一种虚拟资源显示装置,该装置包括:显示模块,用于响应于虚拟场景的至少一个目标虚拟道具被破坏,在所述虚拟场景中显示至少一个目标虚拟对象;控制模块,用于响应于对所述至少一个目标虚拟对象的射击操作,控制所述至少一个目标虚拟对象在所述虚拟场景中进行移动;所述显示模块,还用于响应于所述至少一个目标虚拟对象的位置符合第一目标条件,在所述虚拟场景中显示目标虚拟资源。一方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,该一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器加载并执行以实现如上述任一方面以及任一方面中任一种可能实现方式的虚拟资源显示方法所执行的操作。一方面,提供了一种存储介质,该存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如上述任一方面以及任一方面中任一种可能实现方式的虚拟资源显示方法所执行的操作。一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或所述计算机程序包括一条或多条程序代码,所述一条或多条程序代码存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的一个或多个处理器能够从计算机可读存储介质中读取所述一条或多条程序代码,所述一个或多个处理器执行所述一条或多条程序代码,使得电子设备能够执行上述任一种可能实施方式的虚拟资源显示方法。本申请实施例中,在虚拟场景的至少一个目标虚拟道具被破坏时,在所述虚拟场景中显示至少一个目标虚拟对象,为至少一个目标虚拟对象提供了一种灵活、趣味性高的显示触发方式,之后通过对该至少一个目标虚拟对象进行射击,能够控制所述至少一个目标虚拟对象在所述虚拟场景中进行移动,并非直接控制目标虚拟对象的动作,而是通过射击操作,来使得目标虚拟对象进行移动,这种新奇的控制方式能够有效提高趣味性,然后在所述至少一个目标虚拟对象的位置符合第一目标条件时,可以显示目标虚拟资源,提供了一种新型的虚拟资源显示触发方式,该目标虚拟资源需要通过上述操作触发显示,而并非在竞技开始时直接显示于虚拟场景中,触发方式比较新奇,且能够促进用户的操作意愿,有效提高了虚拟资源显示方式的趣味性,虚拟资源的显示效果更好。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本申请实施例提供的一种虚拟资源显示方法的实施环境示意图;图2是本申请实施例提供的一种虚拟资源显示方法的流程图;图3是本申请实施例提供的一种虚拟资源显示方法的流程图;图4是本申请实施例提供的一种终端界面示意图;图5是本申请实施例提供的一种终端界面示意图;图6是本申请实施例提供的一种终端界面示意图;图7是本申请实施例提供的一种终端界面示意图;图8是本申请实施例提供的一种终端界面示意图;图9是本申请实施例提供的一种终端界面示意图;图10是本申请实施例提供的一种终端界面示意图;图11是本申请实施例提供的一种终端界面示意图;图12是本申请实施例提供的一种虚拟资源显示方法的流程图;图13是本申请实施例提供的一种终端界面示意图;图14是本申请实施例提供的一种终端界面示意图;图15是本申请实施例提供的一种终端界面示意图;图16是本申请实施例提供的一种虚拟资源显示装置的结构示意图;图17是本申请实施例提供的一种终端1700的结构示意图;图18是本申请实施例提供的一种服务器1800的结构示意图。具体实施方式为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。本申请中术语“第一”“第二”等字样用于对作用和功能基本相同的相同项或相似项进行区分,应理解,“第一”、“第二”、“第n”之间不具有逻辑或时序上的依赖关系,也不对数量和执行顺序进行限定。本申请中术语“至少一个”是指一个或一个以上,“至少两个”是指两个或两个以上,例如,至少两个节点设备是指两个或两个以上的节点设备。以下,对本申请涉及到的术语进行解释。虚拟场景:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。例如,虚拟场景可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。虚拟对象:是指在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在虚拟场景中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。该虚拟对象可以是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象。虚拟场景中可以包括多个虚拟对象,每个虚拟对象在虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据虚拟场景中的一部分空间。可选地,该虚拟对象可以是通过客户端上的操作进行控制的玩家角色,也可以是通过训练设置在虚拟场景对战中的人工智能(ArtificialInt本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟资源显示方法,其特征在于,所述方法包括:/n响应于虚拟场景的至少一个目标虚拟道具被破坏,在所述虚拟场景中显示至少一个目标虚拟对象;/n响应于对所述至少一个目标虚拟对象的射击操作,控制所述至少一个目标虚拟对象在所述虚拟场景中进行移动;/n响应于所述至少一个目标虚拟对象的位置符合第一目标条件,在所述虚拟场景中显示目标虚拟资源。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟资源显示方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于虚拟场景的至少一个目标虚拟道具被破坏,在所述虚拟场景中显示至少一个目标虚拟对象;
响应于对所述至少一个目标虚拟对象的射击操作,控制所述至少一个目标虚拟对象在所述虚拟场景中进行移动;
响应于所述至少一个目标虚拟对象的位置符合第一目标条件,在所述虚拟场景中显示目标虚拟资源。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述至少一个目标虚拟对象的射击操作,控制所述至少一个目标虚拟对象在所述虚拟场景中进行移动,包括:
响应于对任一个目标虚拟对象的射击操作,控制被控虚拟对象对所述目标虚拟对象进行射击;
响应于所述目标虚拟对象被击中,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中进行移动。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标虚拟对象被击中,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中进行移动,包括:
响应于所述目标虚拟对象被击中一次,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中移动目标距离。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个目标虚拟对象包括第一目标虚拟对象和第二目标虚拟对象;
所述响应于所述至少一个目标虚拟对象的位置符合第一目标条件,在所述虚拟场景中显示目标虚拟资源,包括:
响应于所述第一目标虚拟对象到达第一目标位置且所述第二目标虚拟对象到达第二目标位置,在所述虚拟场景中显示目标虚拟资源。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一目标虚拟对象到达第一目标位置且所述第二目标虚拟对象到达第二目标位置,在所述虚拟场景中显示目标虚拟资源,包括:
响应于所述第一目标虚拟对象先到达第一目标位置,所述第二目标虚拟对象后到达第二目标位置,在所述虚拟场景中显示目标虚拟资源。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于虚拟场景的至少一个目标虚拟道具被破坏,在所述虚拟场景中显示至少一个目标虚拟对象,包括:
响应于虚拟场景的至少一个目标虚拟道具被破坏,在所述虚拟场景中所述至少一个目标虚拟对象的初始显示位置上显示所述至少一个目标虚拟对象;
所述方法还包括:
响应于所述至少一个目标虚拟对象的位置符合第二目标条件,显示所述至少一个目标虚拟对象回到所述初始显示位置上。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述至少一个目标虚拟对象包括第一目标虚拟对象和第二目标虚拟对象;
所述响应于所述至少一个目标虚拟对象的位置符合第二目标...

【专利技术属性】
技术研发人员:姚丽刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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