【技术实现步骤摘要】
动作指令的执行方法、装置、计算机设备及可读存储介质
本专利技术涉及游戏设计
,特别是涉及一种动作指令的执行方法、装置、计算机设备及可读存储介质。
技术介绍
随着互联网的不断发展,当代社会人们的生活中充斥着各种各样的游戏,而游戏作为一种休闲娱乐的方式,也极大地缓解了人们在生活、工作和学习中的压力。近年来,游戏设计技术不断成熟,竞技类游戏被多数人所青睐。在竞技类游戏中,通常玩家的角色都配备有一个或者多个技能,每个技能都对应相应的触发条件。当玩家的角色在角色中的一系列操作满足了某一个技能的触发条件,则该技能便会被触发,游戏中会执行该技能对应的动作指令,将动作指令的执行过程展示出来,并在执行过程中将动作指令给玩家的角色以及对手角色带来的改变也展示出来。相关技术中,角色的技能会分为高端技能和低端技能,高端技能的动作指令的执行过程通常较低端技能的精致且持续时间更长,在执行高端技能的动作指令时,会在角色周围或者角色的模型上增加各种新的色彩或者元素,以角色为中心对镜头进行切换,全方位展示整个执行过程。在实现本专利技术的过程中,专利技术人发现相关技术至少存在以下问题:在对镜头进行切换时,通常是随机切换,且只是对角色本身进行色彩或者元素上的增加,使动作指令的执行在视觉上散乱,内容较为单一,表现力较差,用户粘度较低。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术提供了一种动作指令的执行方法、装置、计算机设备及可读存储介质,主要目的在于解决目前动作指令的执行在视觉上散乱,内容较为单一,表现力较 ...
【技术保护点】
1.一种动作指令的执行方法,其特征在于,包括:/n当检测到目标动作指令的指令参数值达到参数阈值且所述目标动作指令被触发时,将所述目标动作指令命中的对手角色置于被控状态;/n控制配备所述目标动作指令的目标角色执行所述目标动作指令的触发动作;/n将所述指令参数值调整至默认取值,展示调整后的所述指令参数值;/n基于所述目标动作指令的指令影响值对所述对手角色的角色属性参数进行更新,展示更新后的所述角色属性参数。/n
【技术特征摘要】
1.一种动作指令的执行方法,其特征在于,包括:
当检测到目标动作指令的指令参数值达到参数阈值且所述目标动作指令被触发时,将所述目标动作指令命中的对手角色置于被控状态;
控制配备所述目标动作指令的目标角色执行所述目标动作指令的触发动作;
将所述指令参数值调整至默认取值,展示调整后的所述指令参数值;
基于所述目标动作指令的指令影响值对所述对手角色的角色属性参数进行更新,展示更新后的所述角色属性参数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标动作指令命中的对手角色置于被控状态,包括:
若所述对手角色当前处于指定动作指令的触发动作执行过程中,则终止所述对手角色的执行过程和/或将所述对手角色固定于当前所处位置和/或禁用所述对手角色配备的全部动作指令,控制所述对手角色进入所述被控状态,直至所述触发动作执行完毕,所述指定动作指令是所述对手角色配被的全部动作指令中被所述对手角色触发的动作指令;
若所述对手角色当前未处于所述指定动作指令的触发动作执行过程中,则将所述对手角色固定于当前所处位置和/或禁用所述对手角色配备的全部动作指令,控制所述对手角色进入所述被控状态,直至所述触发动作执行完毕。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到目标动作指令的指令参数值达到参数阈值且所述目标动作指令被触发时,将所述目标动作指令命中的对手角色置于被控状态之后,所述方法还包括:
获取至少一个控制元素,所述至少一个控制元素是所述目标动作指令规定的与所述对手角色相关的元素;
若所述至少一个控制元素指示对所述对手角色的位置进行改变,则确定所述至少一个控制元素指示的目标位置,将处于所述被控状态的所述对手角色移至所述目标位置;
若所述至少一个控制元素指示对所述对手角色的外表进行改变,则确定所述至少一个控制元素在所述对手角色上的附着位置,将所述至少一个控制元素在所述附着位置进行展示。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制配备所述目标动作指令的目标角色执行所述目标动作指令的触发动作,包括:
对原始场景进行配置,生成动画背景,所述原始场景是所述目标角色和所述对手角色所处场景;
在所述动画背景下控制所述目标角色执行所述触发动作;
将镜头依次置于至少一个镜头位置数据指示的位置;
当所述触发动作执行完毕时,将所述镜头置于所述至少一个镜头位置数据指示的结尾位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将镜头依次置于至少一个镜头位置数据指示的位置,包括:
将所述镜头置于第一镜头位置数据指示的第一...
【专利技术属性】
技术研发人员:冯跃辉,何涛,穆晓星,成良龙,
申请(专利权)人:完美世界重庆互动科技有限公司,
类型:发明
国别省市:重庆;50
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。