动作指令的执行方法、装置、计算机设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:25584180 阅读:19 留言:0更新日期:2020-09-11 23:44
本发明专利技术公开了一种动作指令的执行方法、装置、计算机设备及可读存储介质,涉及游戏设计技术领域,通过对对手角色的强控制,来突出目标角色的表现力,依次将镜头置于不同的位置,使执行过程在视觉上连贯灵活,主题增强,对用户具有吸引力。所述方法包括:当检测到目标动作指令的指令参数值达到参数阈值且目标动作指令被触发时,将目标动作指令命中的对手角色置于被控状态;控制配备目标动作指令的目标角色执行目标动作指令的触发动作;将指令参数值调整至默认取值,展示调整后的指令参数值;基于目标动作指令的指令影响值对对手角色的角色属性参数进行更新,展示更新后的角色属性参数。

【技术实现步骤摘要】
动作指令的执行方法、装置、计算机设备及可读存储介质
本专利技术涉及游戏设计
,特别是涉及一种动作指令的执行方法、装置、计算机设备及可读存储介质。
技术介绍
随着互联网的不断发展,当代社会人们的生活中充斥着各种各样的游戏,而游戏作为一种休闲娱乐的方式,也极大地缓解了人们在生活、工作和学习中的压力。近年来,游戏设计技术不断成熟,竞技类游戏被多数人所青睐。在竞技类游戏中,通常玩家的角色都配备有一个或者多个技能,每个技能都对应相应的触发条件。当玩家的角色在角色中的一系列操作满足了某一个技能的触发条件,则该技能便会被触发,游戏中会执行该技能对应的动作指令,将动作指令的执行过程展示出来,并在执行过程中将动作指令给玩家的角色以及对手角色带来的改变也展示出来。相关技术中,角色的技能会分为高端技能和低端技能,高端技能的动作指令的执行过程通常较低端技能的精致且持续时间更长,在执行高端技能的动作指令时,会在角色周围或者角色的模型上增加各种新的色彩或者元素,以角色为中心对镜头进行切换,全方位展示整个执行过程。在实现本专利技术的过程中,专利技术人发现相关技术至少存在以下问题:在对镜头进行切换时,通常是随机切换,且只是对角色本身进行色彩或者元素上的增加,使动作指令的执行在视觉上散乱,内容较为单一,表现力较差,用户粘度较低。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术提供了一种动作指令的执行方法、装置、计算机设备及可读存储介质,主要目的在于解决目前动作指令的执行在视觉上散乱,内容较为单一,表现力较差,用户粘度较低的问题。依据本专利技术第一方面,提供了一种动作指令的执行方法,该方法包括:当检测到目标动作指令的指令参数值达到参数阈值且所述目标动作指令被触发时,将所述目标动作指令命中的对手角色置于被控状态;控制配备所述目标动作指令的目标角色执行所述目标动作指令的触发动作;将所述指令参数值调整至默认取值,展示调整后的所述指令参数值;基于所述目标动作指令的指令影响值对所述对手角色的角色属性参数进行更新,展示更新后的所述角色属性参数。依据本专利技术第二方面,提供了一种动作指令的执行装置,该装置包括:控制模块,用于当检测到目标动作指令的指令参数值达到参数阈值且所述目标动作指令被触发时,将所述目标动作指令命中的对手角色置于被控状态;执行模块,用于控制配备所述目标动作指令的目标角色执行所述目标动作指令的触发动作;调整模块,用于将所述指令参数值调整至默认取值,展示调整后的所述指令参数值;更新模块,用于基于所述目标动作指令的指令影响值对所述对手角色的角色属性参数进行更新,展示更新后的所述角色属性参数。依据本专利技术第三方面,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述方法的步骤。依据本专利技术第四方面,提供了一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面所述的方法的步骤。借由上述技术方案,本专利技术提供的一种动作指令的执行方法、装置、计算机设备及可读存储介质,本专利技术当检测到目标动作指令的指令参数值达到参数阈值且被触发时,确定目标动作指令命中的对手角色,将对手角色置于被控状态,控制目标角色执行相应的触发动作,并将指令参数值调整为默认取值进而展示,将对手角色的角色属性参数也进行更新展示,通过对对手角色的强控制,来突出目标角色的表现力,避免动作指令的执行过程被打断,使动作指令的执行过程在视觉上连贯灵活,内容丰富,主题增强,对用户具有吸引力。上述说明仅是本专利技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本专利技术的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本专利技术的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本专利技术的具体实施方式。附图说明通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本专利技术的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:图1示出了本专利技术实施例提供的一种动作指令的执行方法流程示意图;图2示出了本专利技术实施例提供的一种动作指令的执行方法流程示意图;图3A示出了本专利技术实施例提供的一种动作指令的执行装置的结构示意图;图3B示出了本专利技术实施例提供的一种动作指令的执行装置的结构示意图;图3C示出了本专利技术实施例提供的一种动作指令的执行装置的结构示意图;图3D示出了本专利技术实施例提供的一种动作指令的执行装置的结构示意图;图3E示出了本专利技术实施例提供的一种动作指令的执行装置的结构示意图;图4示出了本专利技术实施例提供的一种计算机设备的装置结构示意图。具体实施方式下面将参照附图更详细地描述本专利技术的示例性实施例。虽然附图中显示了本专利技术的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本专利技术而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本专利技术,并且能够将本专利技术的范围完整的传达给本领域的技术人员。本专利技术实施例提供了一种动作指令的执行方法,如图1所示,该方法包括:101、当检测到目标动作指令的指令参数值达到参数阈值且目标动作指令被触发时,将目标动作指令命中的对手角色置于被控状态。102、控制配备目标动作指令的目标角色执行目标动作指令的触发动作。103、将指令参数值调整至默认取值,展示调整后的指令参数值。104、基于目标动作指令的指令影响值对对手角色的角色属性参数进行更新,展示更新后的角色属性参数。本专利技术实施例提供的方法,当检测到目标动作指令的指令参数值达到参数阈值且被触发时,确定目标动作指令命中的对手角色,将对手角色置于被控状态,控制目标角色执行相应的触发动作,并将指令参数值调整为默认取值进而展示,将对手角色的角色属性参数也进行更新展示,通过对对手角色的强控制,来突出目标角色的表现力,避免动作指令的执行过程被打断,使动作指令的执行过程在视觉上连贯灵活,内容丰富,主题增强,对用户具有吸引力。本专利技术实施例提供了一种动作指令的执行方法,如图2所示,该方法包括:201、当检测到目标动作指令的指令参数值达到参数阈值且目标动作指令被触发时,将目标动作指令命中的对手角色置于被控状态。目前,很多游戏中玩家的游戏角色都具有一个或者多个技能,这些技能都具有一定的触发条件。当玩家的游戏角色在游戏中的各种参数达到了某一个技能的触发条件时,比如怒气值充满、技能冷却时间结束等等,玩家可以通过手动触发来释放该技能,此时,游戏会接收到玩家触发后下达的目标动作指令,在游戏中执行目标动作指令,并对玩家选择的对手角色进行控制、攻击等操作。专利技术人认识到,游戏角色的技能通常分为高端技能和低端技能,高端技能的触发条件比较困难,玩家可能在游戏中操作很长时间才能对高端技能进行一次的释放。但是高端技能的目标动作指令执行过程本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种动作指令的执行方法,其特征在于,包括:/n当检测到目标动作指令的指令参数值达到参数阈值且所述目标动作指令被触发时,将所述目标动作指令命中的对手角色置于被控状态;/n控制配备所述目标动作指令的目标角色执行所述目标动作指令的触发动作;/n将所述指令参数值调整至默认取值,展示调整后的所述指令参数值;/n基于所述目标动作指令的指令影响值对所述对手角色的角色属性参数进行更新,展示更新后的所述角色属性参数。/n

【技术特征摘要】
1.一种动作指令的执行方法,其特征在于,包括:
当检测到目标动作指令的指令参数值达到参数阈值且所述目标动作指令被触发时,将所述目标动作指令命中的对手角色置于被控状态;
控制配备所述目标动作指令的目标角色执行所述目标动作指令的触发动作;
将所述指令参数值调整至默认取值,展示调整后的所述指令参数值;
基于所述目标动作指令的指令影响值对所述对手角色的角色属性参数进行更新,展示更新后的所述角色属性参数。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标动作指令命中的对手角色置于被控状态,包括:
若所述对手角色当前处于指定动作指令的触发动作执行过程中,则终止所述对手角色的执行过程和/或将所述对手角色固定于当前所处位置和/或禁用所述对手角色配备的全部动作指令,控制所述对手角色进入所述被控状态,直至所述触发动作执行完毕,所述指定动作指令是所述对手角色配被的全部动作指令中被所述对手角色触发的动作指令;
若所述对手角色当前未处于所述指定动作指令的触发动作执行过程中,则将所述对手角色固定于当前所处位置和/或禁用所述对手角色配备的全部动作指令,控制所述对手角色进入所述被控状态,直至所述触发动作执行完毕。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到目标动作指令的指令参数值达到参数阈值且所述目标动作指令被触发时,将所述目标动作指令命中的对手角色置于被控状态之后,所述方法还包括:
获取至少一个控制元素,所述至少一个控制元素是所述目标动作指令规定的与所述对手角色相关的元素;
若所述至少一个控制元素指示对所述对手角色的位置进行改变,则确定所述至少一个控制元素指示的目标位置,将处于所述被控状态的所述对手角色移至所述目标位置;
若所述至少一个控制元素指示对所述对手角色的外表进行改变,则确定所述至少一个控制元素在所述对手角色上的附着位置,将所述至少一个控制元素在所述附着位置进行展示。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制配备所述目标动作指令的目标角色执行所述目标动作指令的触发动作,包括:
对原始场景进行配置,生成动画背景,所述原始场景是所述目标角色和所述对手角色所处场景;
在所述动画背景下控制所述目标角色执行所述触发动作;
将镜头依次置于至少一个镜头位置数据指示的位置;
当所述触发动作执行完毕时,将所述镜头置于所述至少一个镜头位置数据指示的结尾位置。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将镜头依次置于至少一个镜头位置数据指示的位置,包括:
将所述镜头置于第一镜头位置数据指示的第一...

【专利技术属性】
技术研发人员:冯跃辉何涛穆晓星成良龙
申请(专利权)人:完美世界重庆互动科技有限公司
类型:发明
国别省市:重庆;50

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