【技术实现步骤摘要】
虚拟对象展示方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请涉及虚拟场景
,特别涉及一种虚拟对象展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
目前,在很多构建虚拟场景的游戏类应用程序中,虚拟对象可以通过主动或者被动触发的方式,在虚拟场景中进入隐身状态。在相关技术中,虚拟对象在虚拟场景中进入隐身状态时的展示情况,通常由开发人员根据游戏机制来设定。比如,虚拟对象在虚拟场景进入隐身状态时,只对队友或者操作者可见;或者,在虚拟场景中以固定的透明度对其它所有虚拟对象可见。然而上述处于隐身状态的虚拟对象的展示方式是根据游戏机制固定设置的,存在隐身状态下的虚拟对象与虚拟场景不匹配,导致虚拟场景中的虚拟对象的展示效果较差。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟对象展示方法、装置、计算机设备及存储介质,可以按照对象距离确定展示虚拟对象的相关参数,技术方案如下:一方面,提供了虚拟对象展示方法,所述方法包括:展示虚拟场景画面,所述虚拟场景画面是以第一虚拟对象的视角观察虚拟场景的画面;响应于第二虚拟对象处于目标状态,获取对象距离,所述对象距离是所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象之间的距离;基于所述对象距离,获取所述第二虚拟对象的第一材质;所述第二虚拟对象的第一材质的透明度与所述对象距离成正相关;基于所述第二虚拟对象的第一材质,在所述虚拟场景画面中展示所述第二虚拟对象。一方面,提供了虚拟对象展示装置,所述装置包括:画面展示模块,用于展示虚拟场景画 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟对象展示方法,其特征在于,所述方法包括:/n展示虚拟场景画面,所述虚拟场景画面是以第一虚拟对象的视角观察虚拟场景的画面;/n响应于第二虚拟对象处于目标状态,获取对象距离,所述对象距离是所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象之间的距离;/n基于所述对象距离,获取所述第二虚拟对象的第一材质;所述第二虚拟对象的第一材质的透明度与所述对象距离成正相关;/n基于所述第二虚拟对象的第一材质,在所述虚拟场景画面中展示所述第二虚拟对象。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象展示方法,其特征在于,所述方法包括:
展示虚拟场景画面,所述虚拟场景画面是以第一虚拟对象的视角观察虚拟场景的画面;
响应于第二虚拟对象处于目标状态,获取对象距离,所述对象距离是所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象之间的距离;
基于所述对象距离,获取所述第二虚拟对象的第一材质;所述第二虚拟对象的第一材质的透明度与所述对象距离成正相关;
基于所述第二虚拟对象的第一材质,在所述虚拟场景画面中展示所述第二虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述对象距离,获取所述第二虚拟对象的第一材质,包括:
基于所述对象距离,获取与进入状态时长相对应的所述第二虚拟对象的第一材质;所述状态进入时长是所述第二虚拟对象进入所述目标状态的时长。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
响应于所述进入状态时长处于第一时间区间内,所述第二虚拟对象的第一材质的透明度与所述进入状态时长成正相关;所述第一时间区间是所述第二虚拟对象开始进入所述目标状态的时间区间;
响应于所述进入状态时长处于第二时间区间内,所述第二虚拟对象的第一材质的透明度与所述进入状态时长成反相关;所述第二时间区间是所述第二虚拟对象从所述目标状态退出的时间区间。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第二虚拟对象处于所述目标状态,在所述虚拟场景画面中展示所述第二虚拟对象的移动轨迹。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二虚拟对象处于所述目标状态,在所述虚拟场景画面中展示所述第二虚拟对象的移动轨迹,包括:
响应于进入状态时长处于指定时长区间,在所述虚拟场景画面中展示所述第二虚拟对象的移动轨迹;所述状态进入时长是所述第二虚拟对象进入所述目标状态的时长。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于第二虚拟对象处于所述目标状态,且所述第二虚拟对象满足第一条件,降低所述第二虚拟对象的材质的透明度;
所述第一条件包括以下条件中的至少一项:
所述第二虚拟对象处于所述虚拟场景中的第一指定区域、所述第二虚拟对象执行第一指定动作、以及所述第二虚拟对象被第一虚拟道具击中。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于第二虚拟对象处于所述目标状态,且所述第二虚拟对象满足第二条件,触发所述第二虚拟对象退出所述目标状态;
所述第二条件包括以下条件中的至少一项:
所述第二虚拟对象处于所述虚拟场景中的第二指定区域、所述第二虚拟对象执行第二动作、所述第二虚拟对象被第二虚拟道具击中、所述第二虚拟对象的指定属性数值低于数值阈值。
8.根据权利要求1所述的方法,其...
【专利技术属性】
技术研发人员:黄晓权,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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