基于桌布切换的动态场景游戏桌制造技术

技术编号:25554269 阅读:16 留言:0更新日期:2020-09-08 18:55
本实用新型专利技术提供了一种基于桌布切换的动态场景游戏桌,包括游戏桌支撑部、游戏桌面、辊轮组以及游戏场景材料;所述游戏桌面设置在游戏桌支撑部上;所述游戏桌支撑部包括支架;所述支架合围形成半开放的辊轮空间;所述支架上设置有设定朝向的门组件;所述辊轮组设置在滚轮空间内;所述辊轮组一端固定设置在支架上,另一端悬空设置,且悬空设置的一端对应于门组件所在的一侧;所述游戏场景材料可拆卸地设置在辊轮组上。

【技术实现步骤摘要】
基于桌布切换的动态场景游戏桌
本技术涉及游戏桌
,具体地,涉及基于桌布切换的动态场景游戏桌。
技术介绍
在一些排队的场景中,排队者往往需要较长时间地守在商家门口,以免排队号码过号的风险,如何解决等待时排队者的娱乐需求日渐成为了困扰商家的难题。部分商家,尤其是餐饮业的商家采用提供免费WiFi、充电宝,让顾客提前看菜单,或者给顾客提供一些免费小零食或饮料的方式解决上述问题。但这一方法仍然无法解决等候时间内的娱乐需求,尤其是类似的排队场景中,排队者往往并非独自等候,不能多人参与的娱乐方式的泛用性较差。对于上述问题,棋牌游戏等桌面游戏能够解决类似的场景的娱乐需求痛点。但常规的桌面游戏往往需要较多的游戏道具(如棋盘等),排队者没有动机主动携带,商家提供的丢失率又居高不下。因此,提供一种基于桌布切换的动态场景游戏桌具有较高的价值和意义。
技术实现思路
针对现有技术中的缺陷,本技术的目的是提供一种基于桌布切换的动态场景游戏桌。根据本技术提供的一种基于桌布切换的动态场景游戏桌,包括游戏桌支撑部、游戏桌面、辊轮组以及游戏场景材料;所述游戏桌面设置在游戏桌支撑部上;所述游戏桌支撑部包括支架;所述支架合围形成半开放的辊轮空间;所述支架上设置有设定朝向的门组件;所述辊轮组设置在滚轮空间内;所述辊轮组一端固定设置在支架上,另一端悬空设置,且悬空设置的一端对应于门组件所在的一侧;所述游戏场景材料可拆卸地设置在辊轮组上。优选地,所述辊轮组包括至少两个传送辊轮;所述传送辊轮包括带有轴承并可自转的辊轮;各个传送辊轮相互平行,且设置在辊轮空间中靠近游戏桌面的一侧。优选地,所述辊轮组还包括输送轴;所述输送轴包括不可转动的固定导向轴;所述输送轴上位置可调节地设置有限位片。优选地,所述辊轮组还包括张力辊轮;所述张力辊轮可调节位置地设置在辊轮空间内。优选地,所述辊轮组还包括除尘辊轮;所述除尘辊轮的外表面为粘性表面。优选地,所述辊轮组还包括膨胀辊轮;所述游戏场景材料直接设置在所述膨胀辊轮上,通过膨胀辊轮固定,且自膨胀辊轮出发绕过其他辊轮组的组件后回到膨胀滚轮。优选地,所述游戏场景材料包括展示面和背面;所述传送辊轮、输送轴以及张力辊轮与游戏场景材料的背面直接接触;所述除尘辊轮与游戏场景材料的展示面直接接触。优选地,所述基于桌布切换的动态场景游戏桌还包括电机、同步齿轮以及同步皮带中的任一种或任多种组合;所述电机能够通过同步齿轮和/或同步皮带驱动辊轮组中的设定组件。优选地,所述基于桌布切换的动态场景游戏桌还包括识别纠错装置;所述识别纠错装置设置在游戏场景材料运动路径上的设定位置。优选地,所述游戏桌面包括LED行棋指示灯、棋盘面板、棋盘基座、控制单元以及多个棋位识别单元,所述棋盘面板上设置有供棋子落位的棋位;所述棋位识别单元设置于棋盘面板和棋盘基座之间,能够识别棋子的落离位和运动轨迹;所述LED行棋指示灯能够根据棋子的落离位和运动轨迹亮灭指示;每个棋位识别单元对应一个棋位;相邻的棋位识别单元之间设置有隔断装置;所述控制单元连接每个棋位识别单元;对应于游戏桌面的棋子包括棋子限位装置,所述棋子限位装置用于限定棋子落在棋盘面板上;所述棋盘面板的棋位包括交点式棋位、方格式棋位或者线段式棋位;所述棋具包括中国象棋棋具、国际象棋棋具、围棋棋具、五子棋棋具、跳棋棋具、飞行棋棋具、斗兽棋棋具、军棋棋具、日本将棋棋具或者朝鲜将棋棋具。与现有技术相比,本技术具有如下的有益效果:1、本技术提供的基于桌布切换的动态场景游戏桌,采用一侧固定、一侧悬空的辊轮设计,有利于游戏场景材料的调整和更换;2、本技术提供的基于桌布切换的动态场景游戏桌,通过输送轴上位置可调节地设置的限位片,能够实现游戏场景材料的准确定位,提升展示效果;3、本技术提供的基于桌布切换的动态场景游戏桌,通过张力辊能够有效避免展示面的褶皱问题;4、本技术提供的基于桌布切换的动态场景游戏桌,通过除尘辊轮能够有效维持展示面的清洁;5、本技术提供的基于桌布切换的动态场景游戏桌,通过识别纠错装置能够及时纠正游戏场景材料的偏离、褶皱或者故障。附图说明通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本技术的其它特征、目的和优点将会变得更明显:图1为本技术提供的基于桌布切换的动态场景游戏桌优选例中支架的示意图;图2为本技术提供的基于桌布切换的动态场景游戏桌优选例中第一输送装置的示意图;图3为本技术提供的基于桌布切换的动态场景游戏桌优选例中第二输送装置的示意图。图中示出:支架8011背板支架80112底板支架80111第一输送装置8021第一传送辊轮802111第二传送辊轮802112第一输送轴802121第二输送轴802122第三输送轴802123第四输送轴802124第一张力辊轮802131第一张力辊轮802132除尘辊轮80214第二输送装置8022电机80221同步齿轮80222同步皮带80223膨胀棍筒80224图形素材卷筒80311图形素材材料基材80312具体实施方式下面结合具体实施例对本技术进行详细说明。以下实施例将有助于本领域的技术人员进一步理解本技术,但不以任何形式限制本技术。应当指出的是,对本领域的普通技术人员来说,在不脱离本技术构思的前提下,还可以做出若干变化和改进。这些都属于本技术的保护范围。根据本技术提供的一种基于桌布切换的动态场景游戏桌,包括游戏桌支撑部、游戏桌面、辊轮组以及游戏场景材料;所述游戏桌面设置在游戏桌支撑部上;所述游戏桌支撑部包括支架;所述支架合围形成半开放的辊轮空间;所述支架上设置有设定朝向的门组件;所述辊轮组设置在滚轮空间内;所述辊轮组一端固定设置在支架上,另一端悬空设置,且悬空设置的一端对应于门组件所在的一侧;所述游戏场景材料可拆卸地设置在辊轮组上;具体地,所述辊轮组包括至少两个传送辊轮;所述传送辊轮包括带有轴承并可自转的辊轮;各个传送辊轮相互平行,且设置在辊轮空间中靠近游戏桌面的一侧;所述辊轮组还包括输送轴;所述输送轴包括不可转动的固定导向轴;所述输送轴上位置可调节地设置有限位片;所述辊轮组还包括张力辊轮;所述张力辊轮可调节位置地设置在辊轮空间内;所述辊轮组还包括除尘辊轮;所述除尘辊轮的外表面为粘性表面;所述辊轮组还包括膨胀辊轮;所述游戏场景材料直接设置在所述膨胀辊轮上,通过膨胀辊轮固定,且自膨胀辊轮出发绕过其他辊轮组的组件后回到膨胀滚轮;更具体地,所述游戏场景材料包括展示面和背面;所述传送辊轮、输送轴以及张力辊轮与游戏场景材料的背面直接接触;所述除尘辊本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于桌布切换的动态场景游戏桌,其特征在于,包括游戏桌支撑部、游戏桌面、辊轮组以及游戏场景材料;/n所述游戏桌面设置在游戏桌支撑部上;/n所述游戏桌支撑部包括支架;所述支架合围形成半开放的辊轮空间;所述支架上设置有设定朝向的门组件;/n所述辊轮组设置在滚轮空间内;所述辊轮组一端固定设置在支架上,另一端悬空设置,且悬空设置的一端对应于门组件所在的一侧;/n所述游戏场景材料可拆卸地设置在辊轮组上。/n

【技术特征摘要】
1.一种基于桌布切换的动态场景游戏桌,其特征在于,包括游戏桌支撑部、游戏桌面、辊轮组以及游戏场景材料;
所述游戏桌面设置在游戏桌支撑部上;
所述游戏桌支撑部包括支架;所述支架合围形成半开放的辊轮空间;所述支架上设置有设定朝向的门组件;
所述辊轮组设置在滚轮空间内;所述辊轮组一端固定设置在支架上,另一端悬空设置,且悬空设置的一端对应于门组件所在的一侧;
所述游戏场景材料可拆卸地设置在辊轮组上。


2.根据权利要求1所述的基于桌布切换的动态场景游戏桌,其特征在于,所述辊轮组包括至少两个传送辊轮;所述传送辊轮包括带有轴承并可自转的辊轮;
各个传送辊轮相互平行,且设置在辊轮空间中靠近游戏桌面的一侧。


3.根据权利要求2所述的基于桌布切换的动态场景游戏桌,其特征在于,所述辊轮组还包括输送轴;所述输送轴包括不可转动的固定导向轴;所述输送轴上位置可调节地设置有限位片。


4.根据权利要求3所述的基于桌布切换的动态场景游戏桌,其特征在于,所述辊轮组还包括张力辊轮;所述张力辊轮可调节位置地设置在辊轮空间内。


5.根据权利要求4所述的基于桌布切换的动态场景游戏桌,其特征在于,所述辊轮组还包括除尘辊轮;所述除尘辊轮的外表面为粘性表面。


6.根据权利要求5所述的基于桌布切换的动态场景游戏桌,其特征在于,所述辊轮组还包括膨胀辊轮;所述游戏场景材料直接设置在所述膨胀辊轮上,通过膨胀辊轮固定,且自膨胀辊轮出发绕过其他辊轮组的组件后回到膨胀滚轮。


7.根据权利...

【专利技术属性】
技术研发人员:马科峰
申请(专利权)人:上海纪烨物联网科技有限公司
类型:新型
国别省市:上海;31

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