【技术实现步骤摘要】
一种多人射击游戏系统
本技术涉及模拟游戏系统,具体涉及一种多人射击游戏系统。
技术介绍
红外激光射击最初的需求源于军事训练,后发展为一种流行的模拟射击游戏。大屏幕双人或多人模拟射击游戏系统在电玩厅等娱乐休闲场所已流行多年,期间技术也不断升级。早期市面的一些模拟激光射击系统绝大部分是根据激光枪的动作来捕捉位置。这样有非常大的缺陷。首先是射击位置的识别不准确,当激光枪平行移动时无偏角产生,则无法识别射击点的移动。累计产生的误差最终会导致识别功能无法正常使用,必须频繁执行校准程序。其次是成本过高,对枪体的位置状况进行判断要使用到许多复杂的设备,例如陀螺仪等。通过图像采集技术,通过识别红外激光在屏幕上产生的光斑位置是一种准确有效的识别射击位置的技术手段,但在多人射击的场景下无法区分不同的射击者。一些现有技术通过采集到射击的激光信号和射击装置发出激光的时间辅助识别射击者,但这一方法容易产生误差,特别是在多个射击装置同时射击时无法准确区分不同的射击者。专利文件CN109833621A公开了一种多波长红外激光射击点识别系统,该系统 ...
【技术保护点】
1.一种多人射击游戏系统,包括显示游戏画面的屏幕、多个设有激光发射器的射击设备、激光摄像组件和运行游戏程序的游戏主机,其特征在于:激光摄像组件设有多个分别识别不同波长红外激光的激光感应器;射击设备的激光发射器可控制所发射激光束的截面形状。/n
【技术特征摘要】
1.一种多人射击游戏系统,包括显示游戏画面的屏幕、多个设有激光发射器的射击设备、激光摄像组件和运行游戏程序的游戏主机,其特征在于:激光摄像组件设有多个分别识别不同波长红外激光的激光感应器;射击设备的激光发射器可控制所发射激光束的截面形状。
2.根据权利要求1所述的一种多人射击游戏系统,其特征在于:所述激光感应器设有对应的滤波片,仅保留激光感应器可识别波长的红外激光射击在屏幕上形成的红外光斑图像。
3.根据权利要求2所述的一种多人射击游戏系统,其特征在于:所述屏幕由投影仪和投影幕组成;投影幕表面对红外波段的光反射率大于90%。
4.根据权利要求3所述的一种多人射击游戏系统,其特征在于:所述射击设备内置扬声器;射击设备与游戏主机连接时播放游戏射...
【专利技术属性】
技术研发人员:李辉熠,罗喜平,
申请(专利权)人:湖南冠超智能科技有限公司,
类型:新型
国别省市:湖南;43
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