【技术实现步骤摘要】
动画生成方法、装置、设备及介质
本申请涉及计算机
,特别涉及一种动画生成方法、装置、设备及介质。
技术介绍
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena,多人在线战术竞技)游戏是一种比较盛行的游戏,终端可以在界面中当前控制的虚拟对象的视野画面,用户还可以根据视野画面生成对应的动画。目前,动画生成方法通常是由用户使用录制工具,在终端界面中进行开始录制操作,终端检测到该开始录制操作时,能够开始录制,如果想要结束录制,需要用户在终端界面中进行结束录制操作,从而结束对视野画面的录制,得到录制的视频动画。上述动画生成方法中,录制工具需要用户手动操作,从而阻碍该用户的其他操作,且由用户手动操作,可能会出现错过一些想要录制的内容,或者录制了很多不需要的内容,因而,上述动画生成方法的人工成本高,生成结果无法准确满足用户需求,生成动画的准确性差,效果不好,且使用上述录制工具对终端性能消耗较大,进而影响到视野画面的显示效果。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种动画生成方法、装置、设备及介质,能够降低动画生成的成本,提高生成动画的准确性。该技术方案如下:一方面,提供了一种动画生成方法,该方法包括:响应于虚拟场景中的目标事件,获取视野画面截取指令;响应于所述视野画面截取指令,截取目标时间段内的视野画面,得到视野画面序列;基于所述视野画面序列,获取所述视野画面序列 ...
【技术保护点】
1.一种动画生成方法,其特征在于,所述方法包括:/n响应于虚拟场景中的目标事件,获取视野画面截取指令;/n响应于所述视野画面截取指令,截取目标时间段内的视野画面,得到视野画面序列;/n基于所述视野画面序列,获取所述视野画面序列对应的位图图形动画。/n
【技术特征摘要】
1.一种动画生成方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于虚拟场景中的目标事件,获取视野画面截取指令;
响应于所述视野画面截取指令,截取目标时间段内的视野画面,得到视野画面序列;
基于所述视野画面序列,获取所述视野画面序列对应的位图图形动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述视野画面序列,获取所述视野画面序列对应的位图图形动画,包括下述任一项:
向服务器发送所述视野画面序列,由所述服务器基于所述视野画面序列,生成对应的位图图形动画,获取所述服务器生成的所述位图图形动画;
基于所述视野画面序列,生成对应的位图图形动画。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述视野画面序列,生成对应的位图图形动画,包括:
在位图图形文件中存储所述视频画面序列中的第一帧视野画面;
对于相邻两帧视野画面,获取所述相邻两帧视野画面的差异图块;
在所述位图图形文件中存储第一视野画面相较于第二视野画面的差异图块,所述第一视野画面为所述相邻两帧视野画面中截取时间在后的视野画面,所述第二视野画面为所述相邻两帧视野画面中截取时间在前的视野画面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述位图图形文件中存储第一视野画面相较于第二视野画面的差异图块,包括:
根据所述第一视野画面相较于画布的目标位置的偏移量,对所述第一视野画面的边缘区域中与所述第二视野画面中相同的区域进行裁剪,将所述第一视野画面除了边缘区域之外的中间区域中与所述第二视野画面中相同的像素点设置为透明像素点,所述透明像素点的通道数量为零。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述服务器生成的所述位图图形动画,包括:
接收所述服务器发送的所述位图图形动画的存储地址;
响应于基于所述存储地址的动画下载指令,从所述存储地址处,下载所述位图图形动画。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述视野画面序列,获取所述视野画面序列对应的位图图形动画,包括:
将所述视野画面序列中的视野画面的尺寸缩小为目标尺寸;
基于所述目标尺寸的视野画面序列,执行所述获取所述视野画面序列对应的位图图形动画的步骤。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标时间段为从所述目标事件发生时刻开始、时长为目标时长的时间段;
所述响应于所述视野画面截取指令,截取目标时间段内的视野画面,得到视野画面序列,包括:
响应于所述视野画面截取指令,从所述目标事件发生时刻开始截取视野画面,直至截取时间达到目标时长结束,得到所述视野画面序列。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征...
【专利技术属性】
技术研发人员:伍海君,熊万泽,何恩源,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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