一种游戏评分方法和装置制造方法及图纸

技术编号:25441909 阅读:23 留言:0更新日期:2020-08-28 22:29
本发明专利技术实施例提供一种游戏评分方法和装置,方法包括:获取若干客户端的有效评分,并获取每一客户端的角色类型;根据每一客户端的角色类型,获得每一客户端的有效评分对应的评分权重;评分权重包括主权重和次权重。根据每一客户端有效评分及其对应的评分权重,计算每一客户端的最终评分,进而获得游戏总评分。本发明专利技术考虑到不同角色类型的客户端打分的参考价值不同,针对不同客户端的用户评分,赋予其评分的权重和有效性各不相同。与现有技术收集各类角色的客户端的评分并取平均值相比,本发明专利技术提高了游戏评分的可参考性。并且,本发明专利技术通过将一天内同一IP地址重复评分的权重归0等手段,避免了客户端的刷分行为,进一步提高了游戏分数的公正性。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏评分方法和装置
本专利技术实施例涉及互联网
,尤其涉及一种游戏评分方法和装置。
技术介绍
在互联网时代,游戏已经越来越普及,适合于各类年龄段人群。对于不同人群和载体,游戏的种类也是各种各样的。当前,对于大量的游戏app的评分,行业内还没有统一完整的评分标准。现有的游戏评分方式,一般是从不同的游戏维度出发进行游戏评分,收集每一客户端的评分并取平均值。然而,现有的游戏评分方式没有考虑到客户端角色的不同会导致客户端评分的参考价值也不同,得到的评分结果难以客观公平的表现游戏的好坏。例如,没有注册使用某一游戏app的客户端在网络上对该游戏app进行评分,其参考价值很低。而使用该游戏app时间很长的会员用户,其对游戏的评分的参考价值较高。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种游戏评分方法和装置,用以解决现有的游戏评分方式难以客观公平的表现游戏的好坏的问题。第一方面,本专利技术实施例提供一种游戏评分方法,包括:S1,获取若干客户端的有效评分,并获取每一客户端的角色类型;S2,根据每一客户端的角色类型,获得所述每一客户端的有效评分对应的评分权重;S3,根据每一客户端有效评分及其对应的评分权重,计算每一客户端的最终评分,进而获得游戏总评分。进一步,所述客户端的角色类型至少包括第一类型和第二类型,所述评分权重包括主权重和次权重;且各个有效评分的主权重总和+次权重总和=100%;相应的,在步骤S2之前,所述方法还包括:设定不同角色类型的客户端有效评分对应的主权重。进一步,步骤S1中,所述获取若干客户端的有效评分,具体包括:S11,接收多个客户端的用户评分;S12,根据每一客户端的角色类型,从多个客户端的用户评分中获取若干有效评分;其中,对于第一类型客户端的用户评分,从每预设数量的第一类型客户端用户评分中随机抽取一个用户评分,作为有效评分;对于第二类型客户端的用户评分,将第二类型客户端的用户评分全部作为有效评分。进一步,所述步骤S2中,根据每一客户端的角色类型,获得所述每一客户端的有效评分对应的评分权重,具体包括:S21,根据各个客户端的角色类型,从预设权重表中获得每一客户端有效评分对应的主权重;S22,根据主权重总和计算次权重总和,进而计算每一客户端的有效评分对应的评分权重;其中,次权重总和的计算公式为:100%-主权重总和;次权重计算公式为:(100%-主权重总和)*主权重/主权重总和;评分权重计算公式为:有效评分*(主权重+次权重总和*主权重/主权重总和)。进一步,在步骤S22之前,所述方法还包括:根据每一客户端的账号信息,调整每一客户端有效评分的主权重;其中,所述账号信息包括注册时间、实名认证信息、被举报次数、粉丝数、好友数和IP地址中的至少一种;若根据客户端的账号信息判断获知所述客户端的IP地址在一天内重复出现,则将所述客户端有效评分的主权重调整为0。进一步,所述用户评分为针对游戏多个维度评分的平均值;其中,评分维度包括游戏初始体验感、游戏画面、游戏音乐、游戏操作感、游戏流畅性和游戏原创性中的至少两种。进一步,在所述步骤S11接收多个客户端的用户评分之后,所述方法还包括:根据预设的评分分级规则获得所述用户评分对应的评分分级,并在评分页面显示所述评分分级。第二方面,本专利技术实施例提供一种游戏评分装置,包括:获取模块,用于获取若干客户端的有效评分,并获取每一客户端的角色类型;权重获得模块,用于根据每一客户端的角色类型,获得所述每一客户端的有效评分对应的评分权重;计算模块,用于根据每一客户端有效评分及其对应的评分权重,计算每一客户端的最终评分,进而获得游戏总评分。第三方面,本专利技术实施例提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如本专利技术第一方面实施例所述游戏评分方法的步骤。第四方面,本专利技术实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如本专利技术第一方面实施例所述游戏评分方法的步骤。本专利技术实施例提供的游戏评分方法和装置,针对不同角色类型的客户端,对其有效评分设定不同的评分权重。考虑到不同角色类型的客户端打分的参考价值不同,本专利技术针对不同客户端的用户评分,赋予其评分的权重和有效性各不相同。与现有技术收集各类角色的客户端参考价值不同的评分并取平均值相比,本专利技术提高了游戏评分的可参考性。并且,本专利技术通过实名认证、一天内同一IP地址重复评分的权重归0等手段,避免了客户端的刷分行为,进一步提高了游戏分数的公正性。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术实施例提供的游戏评分方法流程图;图2为本专利技术实施例提供的游戏评分装置的结构示意图;图3为本专利技术实施例提供的电子设备的结构示意图。具体实施方式为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。现有的游戏评分方式,一般是从不同的游戏维度出发进行游戏评分,收集每一客户端的评分并取平均值。然而,现有的游戏评分方式没有考虑到客户端角色的不同会导致客户端评分的参考价值也不同,得到的评分结果难以客观公平的表现游戏的好坏。针对现有数据脱敏方法的上述问题,本专利技术实施例提供了一种游戏评分方法,图1为本专利技术实施例提供的一种游戏评分方法流程图,参照图1,该方法包括:S1,获取若干客户端的有效评分,并获取每一客户端的角色类型。具体地,客户端的角色类型至少包括第一类型和第二类型,例如,第一类型可以是普通用户,第二类型可以是会员。可以理解的是,角色类型的种类还可以包括彩虹团、品鉴团、特权用户、官方和开发商。其中,彩虹团是指在客户端达到服务器设定的要求后,而成为的彩虹团角色。品鉴团是客户端的某一组织申请高级小组成功后,而小组内的所有客户端成为的品鉴团角色。特权用户是游戏平台官方特别邀请的客户端角色。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏评分方法,其特征在于,包括:/nS1,获取若干客户端的有效评分,并获取每一客户端的角色类型;/nS2,根据每一客户端的角色类型,获得所述每一客户端的有效评分对应的评分权重;/nS3,根据每一客户端有效评分及其对应的评分权重,计算每一客户端的最终评分,进而获得游戏总评分。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏评分方法,其特征在于,包括:
S1,获取若干客户端的有效评分,并获取每一客户端的角色类型;
S2,根据每一客户端的角色类型,获得所述每一客户端的有效评分对应的评分权重;
S3,根据每一客户端有效评分及其对应的评分权重,计算每一客户端的最终评分,进而获得游戏总评分。


2.根据权利要求1所述的游戏评分方法,其特征在于,所述客户端的角色类型至少包括第一类型和第二类型,所述评分权重包括主权重和次权重,且各个有效评分的主权重总和+次权重总和=100%;
相应的,在步骤S2之前,所述方法还包括:
设定不同角色类型的客户端有效评分对应的主权重。


3.根据权利要求2所述的游戏评分方法,其特征在于,步骤S1中,所述获取若干客户端的有效评分,具体包括:
S11,接收多个客户端的用户评分;
S12,根据每一客户端的角色类型,从多个客户端的用户评分中获取若干有效评分;其中,对于第一类型客户端的用户评分,从每预设数量的第一类型客户端用户评分中随机抽取一个用户评分,作为有效评分;对于第二类型客户端的用户评分,将第二类型客户端的用户评分全部作为有效评分。


4.根据权利要求3所述的游戏评分方法,其特征在于,所述步骤S2中,根据每一客户端的角色类型,获得所述每一客户端的有效评分对应的评分权重,具体包括:
S21,根据各个客户端的角色类型,从预设权重表中获得每一客户端有效评分对应的主权重;
S22,根据主权重总和计算次权重总和,进而计算每一客户端的有效评分对应的评分权重;
其中,次权重总和的计算公式为:100%-主权重总和;
次权重计算公式为:(100%-主权重总和)*主权重/主权重总和;
评分权重计算公式为:有效评分*(主权重+次权...

【专利技术属性】
技术研发人员:汪志
申请(专利权)人:武汉卓讯互动信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:湖北;42

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