虚拟场景中的对象放置方法和装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:25424175 阅读:59 留言:0更新日期:2020-08-28 22:10
本发明专利技术公开了一种虚拟场景中的对象放置方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:显示客户端运行的虚拟场景中的目标画面,其中,虚拟场景中包括第一角色;获取用于指示在虚拟场景中放置第一对象的放置指令,其中,第一对象与第一角色具有相同的群组标记;在虚拟场景中的目标位置放置第一对象;控制第一对象自动向虚拟场景中的第二角色移动,其中,第二角色与第一角色具有不同的群组标记。本发明专利技术解决了虚拟场景中寻找其他角色效率低的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
虚拟场景中的对象放置方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟场景中的对象放置方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
相关技术中,可以由不同的用户控制不同的虚拟角色在虚拟场景中互动。然而,相关技术中玩家在寻找其他用户角色时,只能通过在虚拟场景中移动来寻找其他角色,寻找其他角色效率低。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟场景中的对象放置方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决虚拟场景中寻找其他角色效率低的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟场景中的对象放置方法,包括:显示客户端运行的虚拟场景中的目标画面,其中,上述虚拟场景中包括第一角色;获取用于指示在上述虚拟场景中放置第一对象的放置指令,其中,上述第一对象与上述第一角色具有相同的群组标记;在上述虚拟场景中的目标位置放置上述第一对象;控制上述第一对象自动向上述虚拟场景中的第二角色移动,其中,上述第二角色与上述第一角色具有不同的群组标本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟场景中的对象放置方法,其特征在于,包括:/n显示客户端运行的虚拟场景中的目标画面,其中,所述虚拟场景中包括第一角色;/n获取用于指示在所述虚拟场景中放置第一对象的放置指令,其中,所述第一对象与所述第一角色具有相同的群组标记;/n在所述虚拟场景中的目标位置放置所述第一对象;/n控制所述第一对象自动向所述虚拟场景中的第二角色移动,其中,所述第二角色与所述第一角色具有不同的群组标记。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景中的对象放置方法,其特征在于,包括:
显示客户端运行的虚拟场景中的目标画面,其中,所述虚拟场景中包括第一角色;
获取用于指示在所述虚拟场景中放置第一对象的放置指令,其中,所述第一对象与所述第一角色具有相同的群组标记;
在所述虚拟场景中的目标位置放置所述第一对象;
控制所述第一对象自动向所述虚拟场景中的第二角色移动,其中,所述第二角色与所述第一角色具有不同的群组标记。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述目标画面的过程中,所述方法还包括:
显示用于触发所述放置指令的目标按钮;
在所述第一角色对应的目标参数小于预定阈值的情况下,将所述目标按钮的显示状态设置为第一状态,其中,处于所述第一状态的所述目标按钮在被按下的情况下无响应;
在所述目标参数大于或者等于所述预定阈值的情况下,将所述目标按钮的所述显示状态设置为第二状态,其中,处于所述第二状态的所述目标按钮在被按下的情况下产生所述放置指令。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在显示客户端运行的所述虚拟场景中的所述目标画面的过程中,所述方法还包括:
显示所述第一对象的所述目标参数;
在所述虚拟场景中放置所述第一对象之后,将所述目标参数减少第一数值,其中,所述第一数值小于或者等于所述预定阈值。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述客户端运行的所述虚拟场景中的所述目标画面的过程中,所述方法还包括:
接收控制指令,其中,所述控制指令用于控制所述第一角色执行与所述控制指令对应的动作;
在所述第一角色对所述第二角色执行第一操作的情况下,将所述第一角色对应的目标参数增加第二数值;
在所述第一角色对所述第二角色执行第二操作的情况下,将所述目标参数增加第三数值,其中,所述第三数值大于所述第二数值,所述第一操作与所述第二操作不同。


5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,显示所述目标按钮包括:
显示预设界面,其中,所述预设界面中显示有多个对象的图标;
在接收到对所述多个对象的图标中的第一对象的图标的选中操作的情况下,显示所述目标按钮。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中的所述目标位置放置所述第一对象之后,所述方法还包括:
显示所述第一对象的生命值数值;
在所述第一对象被攻击的情况下,减少所述第一对象的生命值数值,其中,所述第一对象的所述生命值数值的初始值非零;
在所述生命值数值归零的情况下,在所述虚拟场景中移除所述第一对象。


7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中的所述目标位置放置所述第一对象之后,所述方法还包括:
显示第一时长的第一倒计时,其中,所述第一时长为所述第一对象的显示时长;
在所述第一倒计时归零的情况下,在所述虚拟场景中移除所...

【专利技术属性】
技术研发人员:姚丽
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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