【技术实现步骤摘要】
虚拟脚印的显示方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟脚印的显示方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
在目前的大部分虚拟射击游戏场景中,寻找敌人踪迹是一种非常重要的本领,特别是在近距离战斗中的时候,如何能够快速找到敌人是一个非常关键的因素,目前,一般通过脚步声来判断附近有没有敌人,或者通过敌人的枪声来判断,但是,通过声音这种因素判断的方式比较抽象,并且声音一般来得比较快消失的也比较快,对于某些玩家来说,并不能通过声音感知到敌人的存在,造成用户的游戏体验效果很差。因此,相关技术中,在虚拟射击游戏中,存在难以直观地寻找敌人踪迹的问题。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟脚印的显示方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中,在虚拟射击游戏中,存在难以直观地寻找敌人踪迹的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟脚印的显示方法,包括:在目标游戏应用的游戏场景中显示位于第一虚拟操作对象的视野范围内的场景画面;在第一虚拟操 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟脚印的显示方法,其特征在于,包括:/n在目标游戏应用的游戏场景中显示位于第一虚拟操作对象的视野范围内的场景画面;/n在所述第一虚拟操作对象开启了追踪功能、且第二虚拟操作对象位于所述第一虚拟操作对象的预定范围内的情况下,获取所述第二虚拟操作对象已产生的虚拟脚印中目标虚拟脚印的位置,其中,所述目标虚拟脚印的产生时长小于预定时长,所述追踪功能用于获取所述目标游戏应用中的目标虚拟操作对象的虚拟脚印,所述目标虚拟操作对象包括所述第二虚拟操作对象;/n在所述游戏场景中的所述位置上显示所述目标虚拟脚印。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟脚印的显示方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用的游戏场景中显示位于第一虚拟操作对象的视野范围内的场景画面;
在所述第一虚拟操作对象开启了追踪功能、且第二虚拟操作对象位于所述第一虚拟操作对象的预定范围内的情况下,获取所述第二虚拟操作对象已产生的虚拟脚印中目标虚拟脚印的位置,其中,所述目标虚拟脚印的产生时长小于预定时长,所述追踪功能用于获取所述目标游戏应用中的目标虚拟操作对象的虚拟脚印,所述目标虚拟操作对象包括所述第二虚拟操作对象;
在所述游戏场景中的所述位置上显示所述目标虚拟脚印。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述第二虚拟操作对象已产生的虚拟脚印中目标虚拟脚印的位置,包括:
在所述目标虚拟脚印包括第一组虚拟脚印的情况下,获取所述第一组虚拟脚印的位置,其中,所述第一组虚拟脚印是所述第二虚拟操作对象在移动过程中产生的虚拟脚印,所述第一组虚拟脚印中的每个虚拟脚印是所述第二虚拟操作对象在对应的一个目标移动位置上左脚或右脚产生的虚拟脚印。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在相邻两个所述目标移动位置上产生的虚拟脚印之间的距离与所述第二虚拟操作对象在所述相邻两个所述目标移动位置之间的移动速度成正比。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一组虚拟脚印的位置,包括:
获取所述第二虚拟操作对象在移动过程中每隔预定时间阈值在对应的一个目标移动位置上产生的虚拟脚印,其中,所述第一组虚拟脚印是所述第二虚拟操作对象在移动过程中每隔预定时间阈值在对应的一个目标移动位置上产生的虚拟脚印。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述第二虚拟操作对象已产生的虚拟脚印中目标虚拟脚印的位置,包括:
在所述目标虚拟脚印包括第二组虚拟脚印的情况下,获取所述第二组虚拟脚印的位置,其中,所述第二组虚拟脚印是所述第二虚拟操作对象在停留时产生的虚拟脚印,所述第二组虚拟脚印中的每对虚拟脚印是所述第二虚拟操作对象在对应的一个停留位置上左脚和右脚产生的虚拟脚印。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,在所述游戏场景中的所述位置上显示所述目标虚拟脚印之后,所述方法还包括:
在所述目标虚拟脚印的产生时长大于或等于所述预定时长的情况下,在所述游戏场景中取消显示所述目标虚拟脚印。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,在所述游戏场景中的所述位置上显示所述目标虚拟脚印之后,所述方法还包括:
在所述第二虚拟操作对象位于所述预定范围之外的情况下,在所述游戏场景中取消显示所述目标虚拟脚印。
8.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于...
【专利技术属性】
技术研发人员:梁超,刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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