用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法及系统技术方案

技术编号:25315876 阅读:32 留言:0更新日期:2020-08-18 22:32
本发明专利技术公开了一种用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法,包括如下步骤:由智能手机接收游戏登录指令;由智能手机与多个其它智能手机建立数据传输组;由智能手机监听由基站发送的同步信号和系统信息;响应于接收到同步信号和系统信息,由智能手机通过随机接入过程与基站建立RRC连接;响应于与基站建立RRC连接,由智能手机向基站发送RRC消息;响应于接收到RRC消息,由基站向智能手机发送第一介质访问控制MAC协议数据单元PDU;响应于接收到第一MAC PDU,由智能手机获取组标识符;响应于登录游戏,由智能手机接收用户的游戏操作指令;响应于向智能手机发送具有组标识符的第一MAC PDU,由基站广播第一经过更新的系统信息。

【技术实现步骤摘要】
用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法及系统
本专利技术是关于智能终端游戏
,特别是关于一种用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法及系统。
技术介绍
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。现有技术CN108090782A公开了一种网游推荐方法及服务器,用以提高向用户推荐网游的精确度,包括:服务器为用户的初始网游推荐列表中的每个网游对应的网游信息分别配置对应的推荐值,然后根据每个网游对应的网游信息的推荐值,得到目标网游推荐列表,并根据目标网游推荐列表向用户推荐网游。公开于该
技术介绍
部分的信息仅仅旨在增加对本专利技术的总体背景的理解,而不应当被视为承认或以任何形式暗示该信息构成已为本领域一般技术人员所公知的现有技术。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法及系统,其能够克服现有技术的缺点。为实现上述目的,本专利技术提供了一种本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法,其特征在于,所述用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法包括如下步骤:/n由智能手机接收游戏登录指令;/n由智能手机与多个其它智能手机建立数据传输组;/n由智能手机监听由基站发送的同步信号和系统信息;/n响应于接收到所述同步信号和系统信息,由智能手机通过随机接入过程与所述基站建立RRC连接;/n响应于与所述基站建立RRC连接,由智能手机向所述基站发送RRC消息,其中,所述RRC消息向所述基站指示所述智能手机正在运行时间敏感应用,并且其中,所述RRC消息向所述基站指示所述智能手机与所述多个其它智能手机所建立的所述数据传输组;/n响应于接收到所述RRC...

【技术特征摘要】
1.一种用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法,其特征在于,所述用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法包括如下步骤:
由智能手机接收游戏登录指令;
由智能手机与多个其它智能手机建立数据传输组;
由智能手机监听由基站发送的同步信号和系统信息;
响应于接收到所述同步信号和系统信息,由智能手机通过随机接入过程与所述基站建立RRC连接;
响应于与所述基站建立RRC连接,由智能手机向所述基站发送RRC消息,其中,所述RRC消息向所述基站指示所述智能手机正在运行时间敏感应用,并且其中,所述RRC消息向所述基站指示所述智能手机与所述多个其它智能手机所建立的所述数据传输组;
响应于接收到所述RRC消息,由基站向所述智能手机发送第一介质访问控制MAC协议数据单元PDU,其中,所述第一MACPDU具有第一MAC报头,其中,所述第一MAC报头中包括所述基站给所述数据传输组分配的组标识符,并且其中,所述第一MACPDU的有效载荷部分仅具有零填充;
响应于接收到所述第一MACPDU,由智能手机获取所述组标识符;
响应于登录游戏,由智能手机接收用户的游戏操作指令;
响应于向所述智能手机发送具有所述组标识符的所述第一MACPDU,由基站广播第一经过更新的系统信息,其中,所述第一经过更新的系统信息具有第一数值标签,所述第一数值标签指示所述组标识符,并且其中,所述第一经过更新的系统信息中包括对用于所述数据传输组中的多个智能手机的随机接入前导码的指示;
响应于广播所述第一经过更新的系统信息,由基站在预定时间之后广播第二经过更新的系统信息,其中,所述第二经过更新的系统信息具有第二数值标签,所述第二数值标签不指示所述组标识符,并且其中,所述第二经过更新的系统信息中包括对用于不属于所述数据传输组中的多个智能手机的随机接入前导码的指示。


2.如权利要求1所述的用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法,其特征在于,所述用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法包括如下步骤:
如果智能手机接收到经过更新的系统信息,则由智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签;
响应于判断所述数值标签是第一数值标签,由智能手机向所述基站发送在所述经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码;
响应于接收到所述随机接入前导码,由基站向所述智能手机发送随机接入响应,其中,所述随机接入响应中包括所述基站给所述智能手机分配的C-RNTI;
响应于接收到所述随机接入响应,由智能手机向所述基站发送用于争用解决的被调度消息,其中,所述用于争用解决的被调度消息中包括所述智能手机的身份标识,其中,所述用于争用解决的被调度消息是由所述C-RNTI加扰的;
响应于接收到所述用于争用解决的被调度消息,由基站判断所述智能手机是否争用成功;
如果判断所述智能手机争用成功,则由基站向所述智能手机发送争用解决消息,其中,所述争用解决消息中包括所述智能手机的身份标识,其中,所述争用解决消息是由所述C-RNTI加扰的;
响应于成功解码所述争用解决消息,由智能手机将所述用户的游戏操作指令发送给所述基站。


3.如权利要求2所述的用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法,其特征在于,所述用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法包括如下步骤:
响应于判断所述数值标签是第二数值标签,由智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息;
响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息;
如果智能手机接收到经过更新的系统信息,则由智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签;
响应于判断所述数值标签是第一数值标签,由智能手机向所述基站发送在所述经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码。


4.如权利要求3所述的用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法,其特征在于,所述用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法包括如下步骤:
如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签,其中,所述第二智能手机不属于所述数据传输组;
响应于判断所述数值标签是第一数值标签,由第二智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息,并由第二智能手机记录已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息;
响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由第二智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息;
如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签;
响应于判断所述数值标签是第二数值标签,由第二智能手机判断是否已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息;
如果判断已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息,则由第二智能手机向所述基站发送在所述经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码。


5.如权利要求4所述的用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法,其特征在于,所述用于多人手机游戏的游戏指令分组传输方法包括如下步骤:
如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签,其中,所述第二智能手机不属于所述数据传输组;
响应于判断所述数值标签是第二数值标签,由第二智能手机判断是否已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息;
如果判断还没有接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息,则由第二智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息;
响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由第二智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息;
如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签;
响应于判断所述数值标签是第一数值标签,由第二智能手机丢弃所接收的经过更新的系统信息,并由第二智能手机记录已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息;
响应于丢弃所接收的经过更新的系统信息,由第二智能手机继续尝试接收由基站广播的经过更新的系统信息;
如果第二智能手机接收到经过更新的系统信息,则由第二智能手机判断经过更新的系统信息的数值标签;
响应于判断所述数值标签是第二数值标签,由第二智能手机判断是否已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息;
如果判断已经接收到包括第一数值标签的经过更新的系统信息,则由第二智能手机向所述基站发送在所述经过更新的系统信息中指示的随机接入前导码。


6.一种用于多人手机游戏的游戏指令分组传输系统,其特征在于,所述用于多人手机游戏的游戏指令分组传输系统包括:
用于由智能手机接收游戏登录指令的单元;...

【专利技术属性】
技术研发人员:邱泽国凌红旭
申请(专利权)人:蚌埠珠领智能科技有限公司
类型:发明
国别省市:安徽;34

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