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通过真正射影像快速构建三维建筑物场景的方法技术

技术编号:2519999 阅读:260 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种通过真正射影像快速构建三维建筑物场景的方法,具体包括以下步骤:1)通过真正射影像提取建筑物顶面,得到平面矢量图形,同时得到矢量的平面坐标;2)对步骤1)中得到的平面矢量图形分别进行建筑顶面三角化处理和地面多边形三角化处理,并结合数字表面模型数据和数字高程模型数据生成建筑物模型和地面模型;3)将建筑物模型和地面模型组合生成三维场景模型;4)将三维建筑物模型与真正射影像进行纹理映射叠加,生成三维建筑物场景效果图。本方法加快了三维建筑场景的建模速度,减少了模型贴图的手工操作时间。利用本方法,可以对一特定区域进行一次整体的建模与纹理映射,得到真实有效的三维视觉效果,大大降低了场景建模的工作量。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种构建三维场景的方法,更准确的,本专利技术涉及一 种。
技术介绍
传统的摄影测量学方法一般使用航空影像来重建立体模型,观察 立体效果要配带立体眼镜,不方便立体观测。随着摄影测量技术的发展,现在常用的构建三维场景的方法有以下两种一、使用传统的正射影像和数字高程模型来构建三维场景 航空影像是经过中心投影形成的,而正射影像则是由航空影像经 过纠正得到的一个接近垂直投影的影像。传统的正射影像有个缺点,就是忽略了建筑物,树木,桥梁等高卑物体的高度,没有对影像进行 彻底的纠正,由于高程差,仍然存在像素位移,因而在传统的正射影 像上能看到部分物体的侧面,如图1所示,传统正射影像与真正射影 像相比较,传统正射影像上能看到部分物体的侧面,无法精确地进行 物体的轮廓勾绘,但在真正射影像上看不到物体的侧面,可以精确地 进行轮廓勾绘。由于传统正射影像存在上述缺点,无法精确提取到高卑建筑物, 树木,桥梁等物体的轮廓坐标,因而与数字高程模型结合后构建的三维场景模型图像不够精确真实,位置关系容易错移。二、在数字表面模型上勾绘物体轮廓,进而构建三维场景 现在可以通过机载激光扫描系统的方法直接获取到本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种通过真正射影像快速构建三维建筑物场景的方法,具体包括以下步骤:1)通过真正射影像提取建筑物顶面,得到平面矢量图形,同时得到矢量的平面坐标;2)对步骤1)中得到的平面矢量图形分别进行建筑物顶面多边形三角化处理和地面多边形三角化处理,并结合数字表面模型数据和数字高程模型数据进行高程读取,生成建筑物模型和地面模型;3)将建筑物模型和地面模型组合生成三维场景模型;4)将三维建筑物模型与真正射影像进行纹理映射叠加,生成三维建筑物场景效果图。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:关鸿亮
申请(专利权)人:关鸿亮
类型:发明
国别省市:11[]

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