多视点裸眼3D显示屏、多视点裸眼3D显示设备制造技术

技术编号:25074777 阅读:52 留言:0更新日期:2020-07-29 06:06
本实用新型专利技术涉及裸眼3D显示技术领域,公开一种多视点裸眼3D显示屏,包括:显示面板,具有多个复合像素,多个复合像素中的每个复合像素包括多个复合子像素,多个复合子像素中的每个复合子像素包括呈阵列的多个子像素;和多个球面光栅,覆盖多个复合子像素。该多视点裸眼3D显示屏能够向前后位置的用户播放3D效果且减少传输和渲染计算量。本实用新型专利技术还公开一种多视点裸眼3D显示设备。

【技术实现步骤摘要】
多视点裸眼3D显示屏、多视点裸眼3D显示设备
本技术涉及3D显示
,例如涉及多视点裸眼3D显示屏、多视点裸眼3D显示设备。
技术介绍
目前,裸眼3D显示设备通过柱镜光栅折射像素实现3D显示效果。在实现本技术实施例的过程中,发现相关技术中至少存在如下问题:固定光学性质的柱镜光栅配合像素能形成沿显示设备横向排列的多个视点,对于与显示设备距离不同的多个用户来说,部分用户看到的3D效果可能不佳,或者看不到3D效果。
技术实现思路
为了对披露的实施例的一些方面有基本的理解,下面给出了简单的概括。该概括不是泛泛评述,也不是要确定关键/重要组成元素或描绘这些实施例的保护范围,而是作为后面的详细说明的序言。本技术实施例提供了一种多视点裸眼3D显示屏、多视点裸眼3D显示设备,以解决前后位置的用户无法同时观看3D效果以及传输和渲染计算量大的问题。在本技术的一些实施例中,提供了一种多视点裸眼3D显示屏,包括:显示面板,具有多个复合像素,多个复合像素中的每个复合像素包括多个复合子像素,多个复合子像素中的每个复合子像素包括呈阵列的多个子像素;和多个球面光栅,覆盖多个复合子像素。在一些实施例中,每个复合子像素呈正方形。在一些实施例中,多个子像素中的每个子像素呈正方形。在一些实施例中,多个子像素呈i×j阵列,其中,j≥2,i≥2。在一些实施例中,多个子像素中的每个子像素的纵横比为i/j。在一些实施例中,i≥3,j≥3。在一些实施例中,多个复合子像素具有不同颜色,具有不同颜色的多个复合子像素交替排列。在一些实施例中,具有不同颜色的多个复合子像素呈三角形排列。在一些实施例中,多个球面光栅中的至少一个球面光栅为圆球面光栅或椭圆球面光栅。在一些实施例中,多个球面光栅中的至少一个球面光栅还包括至少一个侧面。在本技术的一些实施例中,提供了一种多视点裸眼3D显示设备,包括:如上所述的多视点裸眼3D显示屏;和3D处理装置,被配置为渲染多视点裸眼3D显示屏中的多个复合子像素中的子像素。在一些实施例中,每个复合子像素包括呈i×j阵列的多个子像素;其中,i×j阵列的多个子像素对应于多视点裸眼3D显示设备的i个第一方向视点和j个第二方向视点。在一些实施例中,多视点裸眼3D显示设备还包括:人眼追踪数据获取装置,被配置为获取人眼追踪数据。在一些实施例中,人眼追踪数据获取装置被配置为获取用户的眼睛的横向位置以确定用户眼睛所处的第一方向视点。在一些实施例中,3D处理装置被配置为基于用户眼睛所处的第一方向视点渲染呈阵列的多个子像素中对应第一方向视点的子像素。在一些实施例中,人眼追踪数据获取装置被配置为获取用户眼睛的深度位置和高度位置中至少之一以确定用户眼睛所处的第二方向视点。在一些实施例中,3D处理装置被配置为基于用户眼睛所处的第二方向视点渲染呈阵列的多个子像素中对应第二方向视点的子像素。本技术实施例提供的多视点裸眼3D显示屏、多视点裸眼3D显示设备,可以实现以下技术效果:被球面光栅覆盖的i×j阵列同色子像素向与多视点裸眼3D显示屏距离不同的多个视点所对应的空间位置分别播放3D图像,满足前后位置的用户各自的3D观看需求。此外,以复合像素的方式定义多视点裸眼3D显示屏的显示分辨率,在传输和显示时均以由复合像素定义的显示分辨率为考量因素,在确保高清晰度显示效果的情况下减少了传输和渲染的计算量,实现高质量的裸眼式3D显示。以上的总体描述和下文中的描述仅是示例性和解释性的,不用于限制本技术。附图说明一个或多个实施例通过与之对应的附图进行示例性说明,这些示例性说明和附图并不构成对实施例的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件示为类似的元件,附图不构成比例限制,并且其中:图1是根据本技术实施例的多视点裸眼3D显示屏的示意图;图2是根据本技术实施例的复合像素的排布示意图;图3是根据本技术一个实施例的球面光栅与相对应的复合子像素;图4是根据本技术另一个实施例的球面光栅与相对应的复合子像素;图5A至图5C是根据本技术实施例的多视点裸眼3D显示设备的结构示意图;图6是根据本技术实施例的动态渲染的示意图;图7A至图7E是根据本技术实施例的3D视频信号的视频帧包含的图像的格式。附图标记:100:多视点裸眼3D显示设备;110:多视点裸眼3D显示屏;111:显示面板;120:处理器;121:寄存器;130:3D处理装置;131:缓存器;140:视频信号接口;150:人眼追踪装置;160:人眼追踪数据接口;190:球面光栅;191:侧截面;192:圆球面;193:底平面;400:复合像素;410:红色复合子像素;420:绿色复合子像素;430:蓝色复合子像素;601:3D视频信号的视频帧包含的两幅图像之一;602:3D视频信号的视频帧包含的两幅图像之一;603:复合图像。具体实施方式为了能够更加详尽地了解本技术实施例的特点与
技术实现思路
,下面结合附图对本技术实施例的实现进行详细阐述,所附附图仅供参考说明之用,并非用来限定本技术实施例。在本文中,“裸眼三维(3D)显示”涉及用户无需佩戴3D显示用的眼镜而能在平面显示器上观察到3D的显示图像的技术。在本文中,“多视点”具有本领域的常规含义,意指在空间中不同位置(视点)处能观看到显示屏的不同像素或子像素显示的不同图像。在本文中,多视点将意味着至少3个视点。在本文中,常规的“像素”意指2D显示器或者作为2D显示器显示时就其分辨率而言的最小显示单位。然而,在本文的一些实施例中,当应用于裸眼3D显示领域的多视点技术时所称的“复合像素”指裸眼3D显示器提供多视点显示时的最小显示单位,但不排除用于多视点技术的单个复合像素可包括或呈现为多个2D显示的像素。在本文中,除非具体说明为“3D显示”或“多视点”应用的复合像素或3D像素,像素将指2D显示时的最小显示单位。同样,当描述为多视点的裸眼3D显示“复合子像素”时,将指裸眼3D显示器提供多视点显示时的复合像素中呈现的单个颜色的复合子像素。在本文中,“复合子像素”中的子像素将指单个颜色的最小显示单位,其往往是与视点相对应的。根据本技术的实施例提供了一种多视点裸眼3D显示屏,可以应用于多视点裸眼3D显示设备。多视点裸眼3D显示屏包括显示面板和多个球面光栅。显示面板具有多个复合像素,每个复合像素包括多个复合子像素,每个复合子像素由i×j阵列子像素构成,其中i≥2,j≥2。多个球面光栅覆盖多个复合子像素。i×j阵列子像素中,i对应于多视点裸眼3D显示设备的第一方向视点(例如行视点,又称为横向视点),j对应于多视点裸眼3D显示设备的第二方向视点(例如列视点,又称为高度或深度视点)。在一些实施例中,每个复合子像素的i×j阵列子像素为i×j阵列同色本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种多视点裸眼3D显示屏,其特征在于,包括:/n显示面板,具有多个复合像素,所述多个复合像素中的每个复合像素包括多个复合子像素,所述多个复合子像素中的每个复合子像素包括呈阵列的多个子像素;和/n多个球面光栅,覆盖所述多个复合子像素。/n

【技术特征摘要】
1.一种多视点裸眼3D显示屏,其特征在于,包括:
显示面板,具有多个复合像素,所述多个复合像素中的每个复合像素包括多个复合子像素,所述多个复合子像素中的每个复合子像素包括呈阵列的多个子像素;和
多个球面光栅,覆盖所述多个复合子像素。


2.根据权利要求1所述的多视点裸眼3D显示屏,其特征在于,所述每个复合子像素呈正方形。


3.根据权利要求2所述的多视点裸眼3D显示屏,其特征在于,所述多个子像素中的每个子像素呈正方形。


4.根据权利要求2所述的多视点裸眼3D显示屏,其特征在于,所述多个子像素呈i×j阵列,其中,j≥2,i≥2。


5.根据权利要求4所述的多视点裸眼3D显示屏,其特征在于,所述多个子像素中的每个子像素的纵横比为i/j。


6.根据权利要求4所述的多视点裸眼3D显示屏,其特征在于,i≥3,j≥3。


7.根据权利要求1所述的多视点裸眼3D显示屏,其特征在于,所述多个复合子像素具有不同颜色,具有不同颜色的所述多个复合子像素交替排列。


8.根据权利要求7所述的多视点裸眼3D显示屏,其特征在于,具有不同颜色的所述多个复合子像素呈三角形排列。


9.根据权利要求1至8任一项所述的多视点裸眼3D显示屏,其特征在于,所述多个球面光栅中的至少一个球面光栅为圆球面光栅或椭圆球面光栅。


10.根据权利要求9所述的多视点裸眼3D显示屏,其特征在于,所述多个球面光栅中的至少一个球面光栅还包括至少一个侧面。

【专利技术属性】
技术研发人员:刁鸿浩黄玲溪
申请(专利权)人:北京芯海视界三维科技有限公司视觉技术创投私人有限公司刁鸿浩
类型:新型
国别省市:北京;11

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