【技术实现步骤摘要】
一种沉积地质演化动态模拟方法
本专利技术涉及地质动态模拟
,特别涉及一种沉积地质演化动态模拟方法。
技术介绍
过去,人们主要利用一些静态的平面图或剖面图对地质情况进行分析与阐释,实际上,平面的图件无法清晰、直观地的了解并掌握地质体特征。到了七十年代以后,地质领域进入了蓬勃发展期。西方发达国家的科研学者们对地质领域展开了广泛且深入的探索与研究,并提出了诸多令人满意的研究成果,并将三维空间信息系统首次应用于地质找矿领域,进而为地质数据的三维可视化发展指明了方向。三维可视化技术的研究范围相对比较宽广,具体涵盖了三维数学建模、三维空间分析等相关内容。随着信息技术的快速发展,以及地理信息系统的规模化普及与应用,人们期望能研发出可高效处理复杂信息的地理信息三维可视化系统。目前随着应用需求的日益发展,以及计算机性能的大幅提升,地理信息三维系统成为了诸多科研人员争相探讨与研究的焦点。
技术实现思路
本专利技术的目的在于改善现有技术中所存在的不足,提供一种沉积地质演化动态模拟方法。为了实现上述专利技术目的,本 ...
【技术保护点】
1.一种沉积地质演化动态模拟方法,其特征在于:包括以下步骤:/n步骤S100:层序数据预处理;/n所述层序数据预处理的步骤,包括:/n步骤S110:对沉积图层关系进行修正处理;/n步骤S120:对沉积图层关系进行清理处理;/n步骤S130:对沉积图层关系进行配准处理;/n步骤S2:构建层序三维模型;/n所述构建层序三维模型的步骤,包括:/n步骤210:层序数据准备和处理;/n步骤220:层序数据插值;/n步骤230:模型建立和可视化处理;/n步骤S300:构建层序演化动态模型;/n所述构建层序演化动态模型的步骤,包括:/n步骤S310:计算空间演化结构;/n步骤S320:匹 ...
【技术特征摘要】
1.一种沉积地质演化动态模拟方法,其特征在于:包括以下步骤:
步骤S100:层序数据预处理;
所述层序数据预处理的步骤,包括:
步骤S110:对沉积图层关系进行修正处理;
步骤S120:对沉积图层关系进行清理处理;
步骤S130:对沉积图层关系进行配准处理;
步骤S2:构建层序三维模型;
所述构建层序三维模型的步骤,包括:
步骤210:层序数据准备和处理;
步骤220:层序数据插值;
步骤230:模型建立和可视化处理;
步骤S300:构建层序演化动态模型;
所述构建层序演化动态模型的步骤,包括:
步骤S310:计算空间演化结构;
步骤S320:匹配空间演化与深度变化;
步骤S330:动画渲染。
2.根据权利要求1所述的一种沉积地质演化动态模拟方法,其特征在于:所述对沉积图层关系进行修正处理的步骤,包括:
步骤S110(1):打开沉积图件,遍历沉积图件中各个多边形对象,存入数组;
步骤S110(2):计算每个多边形对象的缓冲区,为避免人工编辑的误差,将计算后的多边形对象按面积大小和Fid排序,存入数组;
步骤S110(3):遍历数组中每一个多边形对象与其他多边形对象之间的空间关系,如果不相交,则继续检查下一个对象;如果相交,则对位于底层的对象求相交,保留上层对象;
步骤S110(4):检查求相交后的多边形结果是否为多面,如果不是,则重复步骤步骤S110(3);如果是,则将多面的多边形对象拆分,并删除原来的对象;
步骤S110(5):更新数组状态,直到所有对象均检查完毕。
3.根据权利要求2所述的一种沉积地质演化动态模拟方法,其特征在于:所述对沉积图层关系进行清理处理的步骤,包括:
步骤S120(1):打开沉积图件,遍历沉积图件中各个多边形对象;
步骤S120(2):计算每个多边形对象的面积;
步骤S120(3):如果多边形对象的面积大于设定的面积阈值,则继续遍历;如果小于设定的面积阈值,则检查沉积图件中cdr矢量格式的符号和拓扑错误的细小多边形,并检查其中是否有面积相等的对象,将面积相等的对象删除;
步骤S120(4):删除面积相等的多边形对象后,小于面积阈值的对象中剩下的对象为拓扑错误的细小多边形,检查这些细小多边形与沉积图件中其他对象的空间关系,记录与这些细小多边形的临接对象;
步骤S120(5):分别比较各个细小多边形与所有临接对象的临近度,将细小多边形与其最临近的对象进行合并,得到清理后的沉积图件信息。
4.根据权利要求3所述的一种沉积地质演化动态模拟方法,其特征在于:...
【专利技术属性】
技术研发人员:程熙,钟怡江,邹灏,刘磊,陈建华,
申请(专利权)人:成都理工大学,
类型:发明
国别省市:四川;51
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