【技术实现步骤摘要】
一种素材生成方法、装置、电子设备及介质
本专利技术涉及互联网通信
,尤其涉及一种素材生成方法、装置、电子设备及介质。
技术介绍
电子游戏(下文简称游戏)是指依托于电子设备平台而运行的交互游戏,主要分为网络游戏和单机游戏。网络游戏一般以互联网为传输媒介、以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端、以游戏客户端软件为信息交互窗口以及旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就等相关内容。随着社会及科学技术的快速发展,用户对于游戏中相关素材的要求逐步提高。在相关技术中,对于素材的色彩丰富度、素材的显示像素精度等能够提供一定的解决方案。然而此类解决方案得到的素材往往是预先设置的、是由游戏运营商主导的,相应的,用户对于素材的生成缺乏参与度。
技术实现思路
为了解决现有技术应用在素材生成时,得到的素材所承载的信息缺乏实时性、不满足用户个性化需求等问题,本专利技术提供了一种素材生成方法、装置、电子设备及介质:一方面,本专利技术提供了一种素材生成方法,所述方法包括:响应于素材生成指令,获取指示真实场
【技术保护点】
1.一种素材生成方法,其特征在于,所述方法包括:/n响应于素材生成指令,获取指示真实场景的初始数据;/n基于所述初始数据确定服饰类数据对象;/n确定所述服饰类数据对象的服饰属性信息;/n获取与所述服饰属性信息相关联的服饰关联信息;/n融合所述服饰类数据对象和所述服饰关联信息得到目标服饰素材。/n
【技术特征摘要】
1.一种素材生成方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于素材生成指令,获取指示真实场景的初始数据;
基于所述初始数据确定服饰类数据对象;
确定所述服饰类数据对象的服饰属性信息;
获取与所述服饰属性信息相关联的服饰关联信息;
融合所述服饰类数据对象和所述服饰关联信息得到目标服饰素材。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取指示真实场景的初始数据之后,所述方法还包括:
基于所述初始数据确定环境类数据对象;
获取与所述环境类数据对象相关联的环境关联信息;
融合所述环境类数据对象和所述环境关联信息得到目标环境素材。
3.根据权利要求1或2任一所述的方法,其特征在于,所述融合所述服饰类数据对象和所述服饰关联信息得到目标服饰素材之后,所述方法还包括:
响应于处理指令,获取目标虚拟对象;
对所述目标虚拟对象和所述目标服饰素材作增强现实处理。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述目标虚拟对象和所述目标服饰素材作增强现实处理,包括:
创建第一图层和第二图层;
将所述目标虚拟对象绘制于所述第一图层上;
将所述目标服饰素材绘制于所述第二图层上;
叠加所述第一图层与所述第二图层。
5.根据权利要求1或2任一所述的方法,其特征在于,所述获取与所述服饰属性信息相关联的服饰关联信息,包括:
根据所述服饰属性信息从服饰模板库中确定出目标服饰模板,所述服饰属性信息包括以下至少之一:服饰颜色信息、服饰款式信息、服饰纹理信息和服饰材质信息;
将所述目标服饰模板作为所述服饰关联信息。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述融合所述服饰类数据对象和所述服饰关联信息得到目标...
【专利技术属性】
技术研发人员:姚润昊,徐杰,
申请(专利权)人:苏州叠纸网络科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:江苏;32
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