【技术实现步骤摘要】
一种虚拟环境中的剧情展示方法、装置、终端及存储介质
本专利技术涉及计算机
,特别涉及一种虚拟环境中的剧情展示方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
随着计算机技术的快速发展,越来越多的用户使用终端进行游戏娱乐,而为了满足不同类型用户的需求,终端中的游戏种类也是多种多样,其中,换装游戏受到青年用户的追捧。换装游戏提供了虚拟环境,在该虚拟环境中向玩家展示游戏剧情,例如与虚拟人物进行对话、对虚拟人物进行服饰搭配等等,以使玩家通过相应的选择或者搭配操作来推动剧情发展,完成游戏任务。相关技术中,换装游戏中的游戏剧情从剧情开始至剧情结束一般由依次连接的预置剧情节点构成,各个剧情节点之间的连接关系为预先设置好的,也就是说,一个剧情节点对应的下一个剧情节点对于不同的玩家来说都是一样的,剧情走向千篇一律、过于单一,导致游戏剧情与不同玩家之间的贴合度差。
技术实现思路
为了解决现有技术的问题,本专利技术实施例提供了一种虚拟环境中的剧情展示方法、装置、终端及存储介质。所述技术方案如下:一方 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟环境中的剧情展示方法,其特征在于,所述方法包括:/n响应于用户针对第一剧情子节点的至少一个剧情信息的选择指令,确定所述第一剧情子节点的目标剧情信息;所述第一剧情子节点是第一剧情节点中的任意一个剧情子节点;/n根据预置的剧情信息与用户标签的对应关系,确定所述目标剧情信息对应的目标用户标签;/n根据所述目标用户标签对所述用户对应的用户标签信息进行更新,得到更新用户标签信息;/n当检测到针对后续剧情节点的触发指令时,根据所述更新用户标签信息与候选后续剧情节点的触发标签信息的匹配情况,从所述第一剧情节点对应的所述候选后续剧情节点中确定相匹配的目标后续剧情节点;/n在所述 ...
【技术特征摘要】
1.一种虚拟环境中的剧情展示方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于用户针对第一剧情子节点的至少一个剧情信息的选择指令,确定所述第一剧情子节点的目标剧情信息;所述第一剧情子节点是第一剧情节点中的任意一个剧情子节点;
根据预置的剧情信息与用户标签的对应关系,确定所述目标剧情信息对应的目标用户标签;
根据所述目标用户标签对所述用户对应的用户标签信息进行更新,得到更新用户标签信息;
当检测到针对后续剧情节点的触发指令时,根据所述更新用户标签信息与候选后续剧情节点的触发标签信息的匹配情况,从所述第一剧情节点对应的所述候选后续剧情节点中确定相匹配的目标后续剧情节点;
在所述虚拟环境中,根据所述目标后续剧情节点进行剧情展示。
2.根据权利要求1所述的虚拟环境中的剧情展示方法,其特征在于,所述用户标签信息包括至少一个用户标签和所述用户标签对应的属性值;所述属性值表征所述用户标签在已展示的剧情节点中的出现次数;
所述根据所述目标用户标签对所述用户对应的用户标签信息进行更新,得到更新用户标签信息包括:
获取所述用户对应的用户标签信息;
判断所述用户标签信息中是否存在与所述目标用户标签相匹配的匹配用户标签;
在判断的结果为是时,获取所述用户标签信息中所述匹配用户标签对应的第一属性值;
确定所述第一属性值与预设属性值增量的和值,得到第二属性值;
根据所述第二属性值对所述匹配用户标签对应的第一属性值进行更新。
3.根据权利要求2所述的虚拟环境中的剧情展示方法,其特征在于,在获取所述用户标签信息中所述匹配用户标签对应的第一属性值之前,所述方法还包括:
根据预置的用户标签之间的冲突关系,判断所述用户标签信息中是否存在与所述目标用户标签相冲突的冲突用户标签;
在判断的结果为否时,执行所述获取所述用户标签信息中所述匹配用户标签对应的第一属性值的步骤。
4.根据权利要求2所述的虚拟环境中的剧情展示方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述用户标签信息中不存在与所述目标用户标签相匹配的匹配用户标签时,根据预置的用户标签之间的冲突关系,判断所述用户标签信息中是否存在与所述目标用户标签相冲突的冲突用户标签;
在判断的结果为否时,将所述目标用户标签添加到所述用户标签信息中,设置所述目标用户标签的属性值为初始属性值。
5.根据权利要求3或4所述的虚拟环境中的剧情展示方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述用户标签信息中存在与所述目标用户标签相冲突的冲突用户标签时,获取所述用户标签信息中所述冲突用户标签对应的第三属性值;
确定所述第三属性值与所述预设属性值增量的差值,得到...
【专利技术属性】
技术研发人员:姚润昊,徐杰,
申请(专利权)人:苏州叠纸网络科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:江苏;32
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