一种主播互动方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:24863658 阅读:55 留言:0更新日期:2020-07-10 19:14
本发明专利技术实施例公开了一种主播互动方法、装置、计算机设备和存储介质,可以接收第一主播用户的终端发送的游戏互动请求;基于游戏互动请求确定需要互动的目标游戏,以及与第一主播用户基于目标游戏进行互动的第二主播用户;基于获取的目标游戏的配置文件,从直播间内的游戏共享的共享游戏控制组件集合中,确定目标游戏需要调用的目标游戏控制组件;本实施例中共享游戏控制组件集合的设置,意味着该集合中的同一游戏控制组件,可以在配置文件的配置下,由直播间内的不同游戏共享,可降低游戏对服务器的资源需求,并且在开发新游戏时,可通过在配置文件中的设置实现对共享游戏控制组件集合中组件的复用,降低游戏开发工作量,提升游戏开发效率。

【技术实现步骤摘要】
一种主播互动方法、装置、计算机设备和存储介质
本申请涉及互联网
,具体涉及一种主播互动方法、装置、计算机设备和存储介质。
技术介绍
随着网络技术的不断发展,网络直播技术已经成为一种社交热点,网络直播技术是一种可以将主播的直播视频数据,传输至直播平台供广大网友或授权特定用户群体进行观看的技术。目前,一些直播平台提供了直播间内的游戏,主播之间可以基于直播间内的游戏进行互动。相关技术中,直播间内的游戏是相互独立的,每个游戏都独立地进行游戏代码的编写,所以在开发游戏时,每个游戏需要编写的代码非常多,开发效率不高,并且每个游戏独立开发,在服务器上运行游戏的代码时,对服务器的存储资源和计算要求较高。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种主播互动方法、装置、计算机设备和存储介质,有利于降低直播间内的游戏的开发难度,提升开发效率,以及降低直播间内的游戏运行对服务器的资源需求。本专利技术实施例提供一种主播互动方法,该主播互动方法包括:接收第一主播用户的终端发送的游戏互动请求;基于所述游戏互动请求确定需要互动的目标游戏,以及与第一主播用户基于所述目标游戏进行互动的第二主播用户,所述第二主播用户与第一主播用户位于不同的直播间内;获取所述目标游戏的配置文件;基于所述配置文件,从直播间内的游戏共享的共享游戏控制组件集合中,确定所述目标游戏需要调用的目标游戏控制组件;基于所述配置文件和目标游戏控制组件,控制所述目标游戏在所述第一主播用户和第二主播用户的直播间的状态变更。本专利技术实施例还提供一种主播互动方法,该主播互动方法包括:显示第一主播用户的直播客户端的主播操作页面,所述主播操作页面包括游戏选择控件;基于针对所述游戏控件的游戏选择操作,向服务器发送游戏互动请求,触发服务器确定需要互动的目标游戏,与第一主播用户基于所述目标游戏进行互动的第二主播用户,所述目标游戏的配置文件,以及所述目标游戏在共享游戏控制组件集合中需要的目标游戏控制组件,所述共享游戏控制组件集合由直播间内的游戏共享;显示联合直播页面,其中,所述联合直播页面包括所述第一主播用户的直播内容和所述第一主播用户的直播间内运行的目标游戏的游戏内容,以及所述第二主播用户的直播内容和所述第二主播用户的直播间内运行的目标游戏的游戏内容,其中,所述目标游戏在所述第一主播用户和第二直播用户的直播间的状态变更,由所述服务器基于所述配置文件和目标游戏控制组件控制。本专利技术实施例还提供一种主播互动装置,该装置包括:接收单元,用于接收第一主播用户的终端发送的游戏互动请求;第一确定单元,用于基于所述游戏互动请求确定需要互动的目标游戏,以及与第一主播用户基于所述目标游戏进行互动的第二主播用户,所述第二主播用户与第一主播用户位于不同的直播间内;获取单元,用于获取所述目标游戏的配置文件;第二确定单元,用于基于所述配置文件,从直播间内的游戏共享的共享游戏控制组件集合中,确定所述目标游戏需要调用的目标游戏控制组件;控制单元,用于基于所述配置文件和目标游戏控制组件,控制所述目标游戏在所述第一主播用户和第二主播用户的直播间的状态变更。本专利技术实施例还提供一种主播互动装置,该装置包括:第一显示单元,用于显示第一主播用户的直播客户端的主播操作页面,所述主播操作页面包括游戏选择控件;请求单元,用于基于针对所述游戏控件的游戏选择操作,向服务器发送游戏互动请求,触发服务器确定需要互动的目标游戏,与第一主播用户基于所述目标游戏进行互动的第二主播用户,所述目标游戏的配置文件,以及所述目标游戏在共享游戏控制组件集合中需要的目标游戏控制组件,所述共享游戏控制组件集合由直播间内的游戏共享;第二显示单元,用于显示联合直播页面,其中,所述联合直播页面包括所述第一主播用户的直播内容和所述第一主播用户的直播间内运行的目标游戏的游戏内容,以及所述第二主播用户的直播内容和所述第二主播用户的直播间内运行的目标游戏的游戏内容,其中,所述目标游戏在所述第一主播用户和第二直播用户的直播间的状态变更,由所述服务器基于所述配置文件和目标游戏控制组件控制。本实施例还提供一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如本专利技术实施例所示的主播互动方法的步骤。本实施例还提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如本专利技术实施例所示的主播互动方法的步骤。本专利技术实施例提供了一种主播互动方法、装置、计算机设备和存储介质,可以接收第一主播用户的终端发送的游戏互动请求;基于所述游戏互动请求确定需要互动的目标游戏,以及与第一主播用户基于所述目标游戏进行互动的第二主播用户,所述第二主播用户与第一主播用户位于不同的直播间内;获取所述目标游戏的配置文件;基于所述配置文件,从直播间内的游戏共享的共享游戏控制组件集合中,确定所述目标游戏需要调用的目标游戏控制组件;基于所述配置文件和目标游戏控制组件,控制所述目标游戏在所述第一主播用户和第二主播用户的直播间的状态变更。从上述描述可知本实施例的共享游戏控制组件集合是由直播间内的游戏共享的,即该集合中的同一游戏控制组件,可以在配置文件的配置下,由直播间内的不同游戏共享,所以基于共享游戏控制组件集合的设置,在开发直播间内的新游戏的时候,可以通过在配置文件中对共享游戏控制组件集合中的组件的设置,实现对共享游戏控制组件集合中组件的复用,降低新游戏的开发工作量,有利于提升直播间游戏的开发效率,降低开发成本,并且共享游戏控制组件集合的设置还降低了直播间内的游戏在服务器上的存储资源和处理资源等的需求。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1a是本专利技术实施例提供的主播互动方法的场景示意图;图1b是本专利技术实施例提供的一种主播互动方法的流程图;图2a是本专利技术实施例中的主播互动方法的原理架构图;图2b是本专利技术实施例提供的另一种主播互动方法的流程图;图3a是本专利技术实施例提供的另一种主播互动方法的流程图;图3b是本专利技术实施例提供的联合直播页面的显示示意图;图3c是本专利技术实施例中在联合直播中的游戏切换的示意图;图3d是本专利技术实施例的主播互动系统的主播互动方法的流程图;图4是本专利技术实施例提供的一种主播互动装置的结构示意图;图5是本专利技术实施例提供的另一种主播互动装置的结构示意图;图6是本专利技术实施例提供的计算机设备的结构示意图;图7是本专利技术实施例提供的分布式系统700应用于区块链系统的一个可选的结构示意图;图8是本专利技术实施例提供的区块结构的一个可选的示意图。具体实本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种主播互动方法,其特征在于,包括:/n接收第一主播用户的终端发送的游戏互动请求;/n基于所述游戏互动请求确定需要互动的目标游戏,以及与第一主播用户基于所述目标游戏进行互动的第二主播用户,所述第二主播用户与第一主播用户位于不同的直播间内;/n获取所述目标游戏的配置文件;/n基于所述配置文件,从直播间内的游戏共享的共享游戏控制组件集合中,确定所述目标游戏需要调用的目标游戏控制组件;/n基于所述配置文件和目标游戏控制组件,控制所述目标游戏在所述第一主播用户和第二主播用户的直播间的状态变更。/n

【技术特征摘要】
1.一种主播互动方法,其特征在于,包括:
接收第一主播用户的终端发送的游戏互动请求;
基于所述游戏互动请求确定需要互动的目标游戏,以及与第一主播用户基于所述目标游戏进行互动的第二主播用户,所述第二主播用户与第一主播用户位于不同的直播间内;
获取所述目标游戏的配置文件;
基于所述配置文件,从直播间内的游戏共享的共享游戏控制组件集合中,确定所述目标游戏需要调用的目标游戏控制组件;
基于所述配置文件和目标游戏控制组件,控制所述目标游戏在所述第一主播用户和第二主播用户的直播间的状态变更。


2.根据权利要求1所述的主播互动方法,其特征在于,所述游戏互动请求包括目标游戏的游戏标识信息;
所述基于所述游戏互动请求确定需要互动的目标游戏,以及与第一主播用户基于所述目标游戏进行互动的第二主播用户,包括:
从所述游戏互动请求中获取所述游戏标识信息,确定所述游戏标识信息标识的游戏为需要互动的目标游戏;
将所述第一主播用户作为待匹配主播用户,加入待匹配主播集合;
获取所述待匹配主播集合中各待匹配主播用户的主播匹配信息,其中,所述主播匹配信息包括对应的待匹配主播用户需要互动的游戏的游戏信息;
基于主播匹配信息对所述待匹配主播集合中的待匹配主播用户进行匹配,根据匹配结果确定匹配成功的待匹配主播用户,其中,匹配成功的待匹配主播用户需要互动的游戏相同;
基于所述匹配成功的待匹配主播用户,确定与第一主播用户基于所述目标游戏进行互动的第二主播用户。


3.根据权利要求2所述的主播互动方法,其特征在于,所述主播匹配信息中还包括对应的待匹配主播用户的主播属性信息;
所述基于主播匹配信息对所述待匹配主播集合中的待匹配主播用户进行匹配,根据匹配结果确定匹配成功的待匹配主播用户,包括:
从所述待匹配主播集合中确定进行相互匹配的待匹配主播用户;
对进行相互匹配的待匹配主播用户进行游戏信息的匹配,和主播属性信息的匹配;
若所述进行相互匹配的待匹配主播用户需要互动的游戏相同,且所述进行相互匹配的待匹配主播用户的主播属性信息满足主播属性匹配条件,确定所述进行相互匹配的待匹配主播用户为匹配成功的待匹配主播用户。


4.根据权利要求2所述的主播互动方法,其特征在于,所述主播匹配信息中还包括对应的待匹配主播用户的主播属性信息;所述待匹配主播集合包括直播间的各游戏对应的待匹配主播子集合;
所述将所述第一主播用户作为待匹配主播用户,加入待匹配主播集合,包括:
将所述第一主播用户作为待匹配主播用户,加入所述目标游戏对应的待匹配主播子集合;
所述基于主播匹配信息对所述待匹配主播集合中的待匹配主播用户进行匹配,根据匹配结果确定匹配成功的待匹配主播用户,包括:
从待匹配主播子集合中确定进行相互匹配的待匹配主播用户;
对进行相互匹配的待匹配主播用户进行主播属性信息的匹配;
若进行相互匹配的待匹配主播用户的主播属性信息,满足主播属性匹配条件,确定所述进行相互匹配的待匹配主播用户为匹配成功的待匹配主播用户。


5.根据权利要求1所述的主播互动方法,其特征在于,所述游戏互动请求包含目标游戏的游戏标识信息,以及所述第一主播用户需要互动的待互动主播用户的主播信息;
所述基于所述游戏互动请求确定需要互动的目标游戏,以及与第一主播用户基于所述目标游戏进行互动的第二主播用户,包括:
从所述游戏互动请求中获取所述游戏标识信息,确定所述游戏标识信息标识的游戏为需要互动的目标游戏;
从所述游戏互动请求中获取待互动主播用户的主播信息,基于所述主播信息向所述待互动主播用户的终端发送互动询问信息,所述互动询问信息用于询问所述待互动主播用户是否同意基于所述目标游戏与所述第一主播用户进行互动;
若接收到所述待互动主播用户的终端发送的同意互动信息,将所述待互动主播用户确定为与第一主播用户基于所述目标游戏进行互动的第二主播用户。


6.根据权利要求1所述的主播互动方法,其特征在于,所述配置文件包括各目标游戏事件与目标游戏控制组件的对应关系;
所述基于所述配置文件和目标游戏控制组件,控制所述目标游戏在所述第一主播用户和第二主播用户的直播间的状态变更,包括:
获取所述目标游戏在直播间的运行过程中产生的游戏数据,所述游戏数据的来源包括所述第一主播用户、第二主播用户、以及所述第一主播用户和第二主播用户的观众用户的终端;
基于各目标游戏事件对应的目标游戏控制组件,对所述游戏数据进行分析,确定在所述目标游戏的运行过程中发生的目标游戏事件;
基于所述发生的目标游戏事件对应的目标游戏控制组件,对所述发生的目标游戏事件进行响应,生成所述发生的目标游戏事件对应的游戏状态变更信息;
基于所述游戏状态变更信息得到游戏状态控制信息,将所述游戏状态控制信息发送给所述第一主播用户、第二主播用户、以及所述第一主播用户和第二主播用户的观众用户的终端,所述游戏状态控制信息用于指示接收所述游戏状态控制信息的终端,基于所述游戏状态变更信息对所述目标游戏的状态进行更新。


7.根据权利要求6所述的主播互动方法,其特征在于,所述目标游戏事件包括目标用户行为对应的目标用户行为事件,所述目标用户行为的行为触发用户包括所述第一主播用户、第二主播用户、以及所述第一主播用户和第二主播用户的观众用户;所述目标游戏控制组件包括目标用户行为事件对应的用户行为事件监控函数和用户行为事件处理函数;
所述基于各目标游戏事件对应的目标游戏控制组件,对所述游戏数据进行分析,确定在所述目标游戏的运行过程中发生的目...

【专利技术属性】
技术研发人员:文建军
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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