基于视频流的直播交互方法及其相应的装置制造方法及图纸

技术编号:24863653 阅读:77 留言:0更新日期:2020-07-10 19:14
本分案申请提供一种基于视频流的直播交互方法及装置,所述方法包括:终端识别出所接收的各视频流的每个图像帧中的特征物;当连续多个图像帧包含预设的所述特征物的特征时,确定该些图像帧各自所含特征之间的特征变化信息;将所确定的特征变化信息与预设的动作事件参数模板进行匹配,当该特征变化信息与一个所述的参数模板相匹配时,产生该参数模板相对应的动作事件;当识别到产生某一特定动作事件,依据映射关系表确定与之对应的响应指令;以便终端执行该指令以向直播间的至少一个用户发送响应该事件的反馈信息;其中,所述终端预存有所述动作事件与其响应指令的映射关系。本申请可以增强用户与直播方的互动性,提升用户体验。

【技术实现步骤摘要】
基于视频流的直播交互方法及其相应的装置本申请为申请号2016111778415、申请日2016年12月19日、专利技术名称“基于视频流的直播交互方法及其相应的装置”的分案申请。
本专利技术涉及互联网
,具体涉及一种基于视频流的直播交互方法及其相应的装置。
技术介绍
在网络技术日趋成熟的今天,网络互动直播逐渐被人们所了解。网络互动直播通常是指含有互动内容的网络直播,其经历了从早期的文字互动(聊天交流)到语音互动,再到视频互动的过程。由于互动的简单释义是互相作用、互相影响,因此网络互动直播难于在传统的广播、电视直播中实现。网络直播因其基于网络,继承并发展了因特网的特点,而网络直播的最大特点在于观众/听众的主动性的增加,在于直播过程中史无前例的互动性。现有的技术方案中,通过用户观看主播的表演,根据观看到的主播的精彩表演来派送礼品,从而实现互动性。再比如,用户通过观看游戏主播的表演过程中,某一个游戏角色完成获胜或连续击杀等,此时,用户相应派送礼物或点赞以实现互动,该过程需要人为去判别主播是否完成相应的动作或游戏角色是否完成某个特定动作,增加了人为操作,智能性不高。可见,现有技术在实现用户与主播端主播的互动性方面,操作繁琐,智能性不高,缺乏趣味性,降低用户的观看体验。
技术实现思路
鉴于上述问题,本专利技术提出一种基于视频流的直播交互方法及其相应的装置。本专利技术还提供一种用于执行本专利技术的基于视频流的直播交互方法的移动终端。为解决上述问题,本专利技术采用如下各方面的技术方案:第一方面,本专利技术提供一种基于视频流的直播交互方法,包括如下步骤:对所接收的主播用户的视频流进行图像识别,获取该视频流中特征物的特征变化信息,以此产生对应的动作事件;依据该动作事件,确定为该动作事件预设的响应指令;执行所述响应指令以向直播间的至少一个用户发送响应该动作事件的反馈信息。结合第一方面,在第一方面的第一种实现方式中,所述对所接收的主播用户的视频流进行图像识别,获取该视频流中特征物的特征变化信息,以此产生对应的动作事件的步骤,包括如下具体步骤:识别出所接收的各视频流的每个图像帧中的特征物;当连续多个图像帧包含预设的所述特征物的特征时,确定该些图像帧各自所含特征之间的特征变化信息;将所确定的特征变化信息与预设的动作事件参数模板进行匹配,当该特征变化信息与一个所述的参数模板相匹配时,产生该参数模板相对应的动作事件。结合第一方面的第一种实现方式,在第一方面的第二种实现方式中,所述特征变化信息与所述参数模板具有相同的参数描述项,通过彼此对应的参数描述项进行比对实现彼此之间的匹配。结合第一方面,在第一方面的第三种实现方式中,所述特征物为适于被以特征描述的所述视频流中的人物角色、物品角色、活动部件中任意之一,其相应的特征变化信息为该人物角色、物品角色、或活动部件在该视频流的多个连续图像帧所表现的位置和/或形状变化信息。结合第一方面,在第一方面的第四种实现方式中,在对所述视频流图像进行图像识别时,调用为特征物预设的参考特征以便在视频流图像中确定所述特征物的初始状态,以确定所述特征变化信息。结合第一方面,在第一方面的第五种实现方式中,还包括如下步骤:接收用户对直播间提供的特征物列表中的一个或多个的选定,将被选定的特征物确定为后续进行图像识别的特征物,该特征物列表所列的特征物,以所述视频流中与该特征物相对应的缩略图进行显示。结合第一方面,在第一方面的第六种实现方式中,还包括如下步骤:接收针对所述预设的动作事件的响应指令的配置,将该动作事件与其对应的响应指令进行关联性存储,以供依据该动作事件确定该响应指令。结合第一方面,在第一方面的第七种实现方式中,所述依据该动作事件,确定为该动作事件预设的响应指令的步骤中,当且仅当所述动作事件达到预定产生次数时,确定所述的响应指令。结合第一方面,在第一方面的第八种实现方式中,所述响应指令为如下任意指令:用于向主播用户派发电子礼品的派送指令,该指令导致产生至少发送给所述主播用户包含派送所述电子礼品的通知信息;用于向主播用户发送预设文本的发送指令,该指令导致产生至少发送给所述主播用户包含所述文本的通知信息;用于向直播间广播预设文本的广播指令,该指令导致直播间的多个用户接收到包含所述文本的通知信息。第二方面,本专利技术提供一种基于视频流的直播交互装置,包括:识别模块:用于对所接收的主播用户的视频流进行图像识别,获取该视频流中特征物的特征变化信息,以此产生对应的动作事件;确定模块:用于依据该动作事件,确定为该动作事件预设的响应指令;发送模块:用于执行所述响应指令以向直播间的至少一个用户发送响应该动作事件的反馈信息。结合第二方面,在第二方面的第一种实现方式中,所述识别模块中,具体包括:识别单元:用于识别出所接收的各视频流的每个图像帧中的特征物;确定单元:用于当连续多个图像帧包含预设的所述特征物的特征时,确定该些图像帧各自所含特征之间的特征变化信息;匹配单元:用于将所确定的特征变化信息与预设的动作事件参数模板进行匹配,当该特征变化信息与一个所述的参数模板相匹配时,产生该参数模板相对应的动作事件。结合第二方面的第一实现方式,在第二方面的第二种实现方式中,所述特征变化信息与所述参数模板具有相同的参数描述项,通过彼此对应的参数描述项进行比对实现彼此之间的匹配。结合第二方面,在第二方面的第三种实现方式中,所述特征物为适于被以特征描述的所述视频流中的人物角色、物品角色、活动部件中任意之一,其相应的特征变化信息为该人物角色、物品角色、或活动部件在该视频流的多个连续图像帧所表现的位置和/或形状变化信息。结合第二方面,在第二方面的第四种实现方式中,在对所述视频流图像进行图像识别时,调用为特征物预设的参考特征以便在视频流图像中确定所述特征物的初始状态,以确定所述特征变化信息。结合第二方面,在第二方面的第五种实现方式中,还包括如下模块:选定模块:用于接收用户对直播间提供的特征物列表中的一个或多个的选定,将被选定的特征物确定为后续进行图像识别的特征物,该特征物列表所列的特征物,以所述视频流中与该特征物相对应的缩略图进行显示。结合第二方面,在第二方面的第六种实现方式中,包括如下步骤:配置单元:用于接收针对所述预设的动作事件的响应指令的配置,将该动作事件与其对应的响应指令进行关联性存储,以供依据该动作事件确定该响应指令。结合第二方面,在第二方面的第七种实现方式中,所述确定模块中,当且仅当所述动作事件达到预定产生次数时,确定所述的响应指令。结合第二方面,在第二方面的第八种实现方式中,所述响应指令为如下任意指令:用于向主播用户派发电子礼品的派送指令,该指令导致产生至少发送给所述主播用户包含派送所述电子礼品的通知信息;用于向主播用户发送预设文本的发送指令,该指令本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于视频流的直播交互方法,其特征在于,应用于游戏直播中,所述方法运行于终端上,包括:/n在游戏直播的应用场景中,确定当前直播的游戏事件的游戏角色;/n识别该游戏角色持有的器件的形状变化及该游戏角色手臂或身躯的位置变化来确定击杀动作,并当该动作完成时则记记录完成一次击杀动作;/n将所述击杀动作的描述参数项与预设的动作事件参数模板进行比对,若两者匹配则由所述识别到的击杀动作所确定的特征变化信息产生对应的动作事件;/n依据所述动作事件达到预定产生次数时,确定为该动作事件预设的响应指令,执行所述响应指令以向直播间的至少一个用户发送响应该动作事件的反馈信息。/n

【技术特征摘要】
1.一种基于视频流的直播交互方法,其特征在于,应用于游戏直播中,所述方法运行于终端上,包括:
在游戏直播的应用场景中,确定当前直播的游戏事件的游戏角色;
识别该游戏角色持有的器件的形状变化及该游戏角色手臂或身躯的位置变化来确定击杀动作,并当该动作完成时则记记录完成一次击杀动作;
将所述击杀动作的描述参数项与预设的动作事件参数模板进行比对,若两者匹配则由所述识别到的击杀动作所确定的特征变化信息产生对应的动作事件;
依据所述动作事件达到预定产生次数时,确定为该动作事件预设的响应指令,执行所述响应指令以向直播间的至少一个用户发送响应该动作事件的反馈信息。


2.如权利要求1所述基于视频流的直播交互方法,其特征在于,所述依据所述动作事件达到预定产生次数时,确定为该动作事件预设的响应指令,包括:
当识别到游戏角色完成一次击杀时,预设的响应指令为一次点赞,并为该次击杀动作进行计数;
当识别到其完成两次击杀动作时,预设的响应指令为派送一个礼品,并继续为该击杀动作计数以便终端为该击杀动作作出相应的反应时将所述派送礼品或点赞的反馈信息与游戏角色完成击杀的次数一并显示于用户界面。


3.如权利要求1所述基于视频流的直播交互方法,其特征在于,所述执行所述响应指令以向直播间的至少一个用户发送响应该动作事件的反馈信息,包括:
向主播用户派发电子礼品的派送指令,该指令导致产生至少发送给所述主播用户包含派送所述电子礼品的通知信息;其中,当游戏角色完成连续多次击杀时,终端自动识别该游戏角色的这一动态变化信息,并自动为其派送一个成就展示或一个虚拟物品等电子礼品,所述终端执行该指令时,在直播间的至少一个用户发送派送包含该电子礼品的派送通知信息;
或者
向主播用户发送预设文本的发送指令,该指令导致产生至少发送给所述主播用户包含所述文本的通知信息;其中,所述预设的文本信息可以为记录直播视频流中动态变化信息的发生次数或为识别到某一动态变化信息而派送的虚拟物品的属性及数量;
或者
向直播间广播预设文本的广播指令,该指令导致直播间的多个用户接收到包含所述文本的通知信息;其中,在执行该响应指令时反馈的通知信息用于发送至所有的直播间用户,确保所有用户都接收到该通知信息。


4.如权利要求3所述基于视频流的直播交互方法,其特征在于,当游戏角色完成连续多次击杀时,终端将该游戏角色的击杀次数也显示于用户界面,当用户因为暂时离开或其他事情错过了该游戏角色的这一击杀场景时,通过用户界面上显示的通知信息及击杀成果信息来作出相应的互动。


5.如权利要求1所述基于视频流的直播交互方法,其特征在于,所述击杀动作的参数描述项为:击杀者的手臂坐标变化、身躯中心点的坐标变化、刀剑的形状变化;
所述特征物的特征变化参数描述项为:特征物A的特征a的坐标变化、特征b的坐标变化、特征物B的形状变化;
所述特征物A为击杀者、特征a为其手臂、特征b为其身躯中心点、特征物B为刀剑,参数描述项对应为:击杀者的手臂坐标变化、身躯中心点的坐标变化、刀剑的形状变化。


6.一种基于视频流的直播交互方法,...

【专利技术属性】
技术研发人员:于川余蒙吴晓东吴昊曹立永
申请(专利权)人:广州虎牙信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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